Tartalom
Sok játékos már fegyveres volt Bungie-n legújabb cím. Miközben még nem fejeztem be a játékot, szeretnék valamit, ami zavar engem, levegővel akarok lenni.
Jogi nyilatkozat: Ez egy folyamatos áttekintés!
A játék sok elemét nem fedezték fel. Ez egy közepesen játszott játék véleménye előtti véleményezés. Vegyük csak azt, amit mondok egy sószemcsével.
Bár van néhány panaszom a játékról, amit megemlíthetek, és néhány dicséretet is, mindezt addig tartom, amíg végső felülvizsgálatom nem lesz. Az én benyomásom részben íratlan volt. Amit én akarat csináljunk egy olyan dolgot, ami megdöbbentette az ireimet a játékról és arról, hogy mit állítottak. Figyelmeztetni kell, hogy semmiféle ütést nem tartok a vélemények, még a folyamatban lévők esetében sem.
Sors egy olyan játék, amelyet "elsőszemélyes lövöldözős játékossá tettünk, amely tömegesen többjátékos online játékelemeket tartalmaz." Bungie el akarta kerülni, hogy ez csak egy hagyományos MMO játék legyen, de nekem pontosan ez az, ami a játékban van.
A mag Sors jelentése egy olyan történet, amely magában foglalja Önöket, hogy védő, vagy ahogyan Őknek hívják őket, egy minden erőteljes, ún. Az általános cél az, hogy leküzdje a közelgő ellenséget, és próbálja megérteni az univerzum eseményeit, hogy esetleg meg tudja szüntetni azt. A missziók a történet előrehaladásának elsődleges módja, vagy amit megpróbálnak létezni azon kívül, amit egyébként elmagyaráztam. A különböző bolygók bizonyos zónáiban, például a Földön lévő Régi Oroszországban és a Holdon esett le, ahol az adott missziókat tipikus RPG stílusban kell elvégeznie.
Eddig úgy tűnik, hogy ez nem sok MMO, de én csak kezdem.
Utazásai során teljesíteni kell ezeket a feladatokat, emelje fel a szintjét (melynek normál élménye 20), és teljesítsen bizonyos célokat. Azonban ez az, ahol Sors elkezd elzáródni az RPG elemtől és egyenesen az MMO medencébe merül. A képernyőn megjelenő neveket elkezdheti látni a számok számával, jelezve más játékosokat és azok szintjeit, akár ugyanazzal a küldetéssel, mint te, vagy az ellenséges gazdag területeken.
Keresztezi az utakat ezeken a játékosokkal, ők is megölhetik az öléseket, ha hajlamosak. Megváltoztatják a szokásos élményt teljesen csak a meglévő, legalábbis azt látom. Soha nem vagy egyedül ebben a játékban, hacsak senki sem játszik.
A torony és a sok játékos
A missziókon kívül visszatérhet a központi csomópontba, amelyet a Tower-nek neveznek, ahol a játékosok összegyűlnek és összegyűjti a küldetést, új felszerelést vásárolnak, vagy éppen táncolnak az épületek tetején. Igen, a hullám-, ülő- és táncválasztási lehetőségek a játékpadra vonatkoznak. Mintha kölcsönhatás lenne valami, ami a játékmenet szerves részét képezte.
Ekkor elkezdtem gondolkodni, hogy valami kicsit ki van kapcsolva, és egy interaktív lehetőséget kaptam egy RPG-ben? Rengeteg RPG-t játszottam, de soha nem volt ilyen lehetőségem, nem pedig Végső fantázia, nem bent Skyrim, és biztosan nem Zelda legendája. Persze ezek talán furcsa összehasonlítások, de az életem során játszott alapvető RPG-k. Úgy értem, ha adunk valamit egy címet, némileg hasonlít ahhoz, amit hívunk.
A toronyból való elmozduláskor lehetősége van arra, hogy hol utazzon, különböző bolygók és területek, amelyek segítenek előrelépni. Ezek közül a Crucible mérkőzések, amelyek a tipikus online multiplayer csaták. A Capture the Flag, mint a mód és a Free-For-All mód ezekben a csatákban szerepel, ami teljesen rendben lenne, ha külön-külön lettek volna, és ha nincsenek hatással a fő kampányra.
Nem ez a helyzet. Ezeken a mérkőzéseken pontokat szerezhetsz a játék során felsorolt különböző kláncsoportokért, amelyek után ezek a pontok összegyűjthetők az új páncélra vagy fegyverekre, amelyeket a kampányban használhatsz. Az ilyen mérkőzéseken szerzett tapasztalatok még a játék szintjére is irányulnak.
Komolyan még mindig nem hívjuk ezt MMO-nak, csak egyenesen, figyelmen kívül hagyva, hogy ez az, ami csak azért lett, mert Bungie azt akarja, hogy ilyen címek ne hívják?
Az igazi töréspont
Számomra az utolsó szalma volt a Strike missziók felvétele, amelyek két másik játékossal párosulnak. A sztrájk missziók a szabványos ellenségek ellen döntenek, de a hullámokkal robbant meg téged, hogy a soloing gyakorlatilag lehetetlenné tenné. Nem azt mondva, hogy nem lehet megtenni, de valaki, aki nem ismeri az első személy lövöldözőit, nagyon nehéz lehet. Mintha ez nem lenne elég, a missziók vége felé nagy "főnökök" vannak, amelyeket koponya ikon jelölt. Hosszú időbe telik, amíg nem lesz több játékos, aki leesik.
Olyan küldetésben voltam, mint ez, ahol egyedül voltam, a két embert, akivel párosítottam, elbuktam, mert nehéz volt. Bizonyíthatom, hogy az idő többségét az ellenségek elrejtésével és elrejtésével töltöttem, amíg egy másik játékos nem csatlakozott a játékomhoz. Nem sikerült előrelépni, mivel a kis ellenségek folytatták a respawn-t, amikor a főnök a pályán körbefutott. Ez csak annak bizonyítására szolgál Sors másokkal játszották le, ami azt jelenti, hogy ez lényegében egy standard MMO élmény. Másként mondva csak egy pofon az arcban.
Csak hívd, mint látod
A játék típusának megtagadása Sors valójában értelmetlen lenne. Megértem, ha soha nem akartak MMO-ként lenni, de ha közepesen fejlesztheted, csak tulajdonjogod.
Még sok panaszom, grafikus hibám, unhashed történetem és korlátozott fejlesztésem van, de később a későbbiekben a teljes körű felülvizsgálatra terjedek ki. Nem azt mondom, hogy nem találtam pozitív pontokat Sors, Nekem is van, és megvitatom azokat is, amelyek hosszúak.