Destiny Alpha megjelenések és kettőspont; Az FPS logikai fejlődése

Posted on
Szerző: Lewis Jackson
A Teremtés Dátuma: 14 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 21 November 2024
Anonim
Destiny Alpha megjelenések és kettőspont; Az FPS logikai fejlődése - Játékok
Destiny Alpha megjelenések és kettőspont; Az FPS logikai fejlődése - Játékok

Tartalom

A játékosok évek óta panaszkodtak, hogy az első személy lövőinek több innovációra és általános frissességre van szüksége.


Néhány lövöldözős rajongó válaszol, ha egyszerűen azt mondja: "Ha túl sokat változtat, akkor már nem lő, és akkor nem érdekel."

Valóban van egy kis képmutatás, amely részt vesz a problémában. Egyrészt, amikor a képlet sikeres lesz, és az emberek továbbra is azt követelik, a kiadók kellene adja meg nekik ezt a képletet. A kínálat és a kereslet, igen? És ha megváltoztatja a győztes képletet, a rajongók milliói lesznek. Nézd meg az összes franchise játékosok kívánságait, amelyek nem változtak (Végső fantázia, Resident Evilstb.); majd megfordulnak és panaszkodnak, amikor franchise-okról van szó csinál változás.

Nem lehet mindkét irányban. Amit te tud A kérés a műfaj fejlődése és fejlődése, anélkül, hogy maga a műfaj megváltozna.


Miután egy darabig játszott a Destiny alfa-ban, úgy érzi, hogy ... igaza van

Nem vagyok egy hatalmas FPS-bajnokság bármilyen eszközzel, de szeretem a játékokat. Most és újra játszom az alkalmi lövöldözős játékot (jelenleg szórakoztam Wolfenstein: Az új rendPéldául) és valójában az évek során valószínűleg a legtöbb FPS franchise-t játszottam. Nem vagyok MMO-rajongó sem, így a közös világ tapasztalatai nem igazán vonzanak rám. És mégis, minden bizonnyal megértem valami hasonlóságot Sors, ami sokat megy.

A szerepjátékok mélysége van, és mégis megmarad a viszonylag egyszerű lövöldözős játékmenet. Ez egy példa egy evolúcióra, nem pedig drasztikus változásra; azaz a műfaj ugyanaz marad, de egy további, mélyebb szerelő beillesztésével erősödik. A karaktered felemelkedik és készségeket szerez, és ez logikai kiegészítésként szolgál a fegyverek és felszerelések megtalálásához és fejlesztéséhez.


Ez egy nagyon nagy MMO, de még az alfa-ban is, nem érzi magát a prototípusos MMO-nak. Nem, még mindig úgy érzi, mint egy lövő. A legtöbb időt még mindig mozgó célpontok lövöldözésével töltötte, függetlenül attól, hogy más játékosokkal is együtt tudsz dolgozni. Nagyszerű a lehetőség, hogy szóljon, mert nem érzi magát úgy, mintha részt kellene vennie egy riadó félnek. Ismét ez egy példa arra, hogy nagyobb választási lehetőségeket és lehetőségeket valósít meg anélkül, hogy feláldoznánk az alapvető játékmenetet.

Dobd el néhány járműben és egy nagyon hűvös központi csomópontot, és van egy olyan játékod, amely a középpontjában egy lövő marad. Ugyanakkor úgy tűnik, hogy megszilárdította saját identitását; ez nem Bioshock és ez nem Call of Duty. A játék úgy érzi és úgy néz ki, mint egy keverék halo és Borderlands de ne tévesszen, a két franchise által felépített alapokra épül. Sors nem elég, hogy egyszerűen csak ezeket az alapokat használja, és ugyanazt a tartalmat jelenítse meg egy új környezetben.

Ez az, amit eddig a legjobban kedvelek a játékban: a megdöbbent felvétele, ami azt mondja: "igen, még mindig lövöldözős", és a nyilvánvaló erőfeszítés, hogy ezt a meglehetősen egyszerű műfajt így sokkal dinamikusabb és bevonóbb. Ez nem az, amit a játékosok évek óta sikoltak? Nos, ahelyett, hogy továbbra is hibákat találnánk, talán néhány fejlesztő erőfeszítéseit is örülhetnénk, akik mindent meg akarnak tenni. Természetesen a játék nem lesz tökéletes, de nem akarom figyelmen kívül hagyni az erőfeszítéseket.

Te?