A Game Update Defiance állapota

Posted on
Szerző: John Pratt
A Teremtés Dátuma: 12 Január 2021
Frissítés Dátuma: 22 November 2024
Anonim
A Game Update Defiance állapota - Játékok
A Game Update Defiance állapota - Játékok

Tartalom

Trick Dempsey, kreatív vezető Ellenszegülés, a legfrissebb "állapotállapot" frissítést pénteken a 13. napon. Reméljük, hogy ez nem a rossz dolgok közé tartozik.


Míg Dempsey elismerte, hogy a lövöldözés, a vezetés és a futfallok "szórakoztatóak a pokolban" ... azt is elismerte, hogy a dolgok sokkal jobbak lehetnek. Úgy tűnik, eléggé meggyőzőnek tűnik, hogy a játék minden aspektusát a tüsszentésig megkapja.

Fegyverek A lövő

A fegyverek rögzítése az első dolog a listán. Ami nagyszerű hallani, mert minden lövőnek - akár MMO-nak, akár FPS-nek - fantasztikus arzenálra van szüksége. Például gondolj Borderlands és a végtelen választék, amit a sorozat adott nekünk. Dempsey észrevételei alapján (mindegyik fegyver "életképes és vonzó választás" lesz, és mindegyiknek megvan a saját "különleges fajtájuk"), úgy tűnik, hogy "trükkelni" fognak Ellenszegülés hasonló módon.


De ez nem minden a sokféleségről szól ... ők meg fogják csípni a bázis fegyverek alapegyensúlyát, ügyelve arra, hogy a ritkaság / mestergazdálkodási bónuszokat megfelelően alkalmazzák, és a ritkább fegyvereket mindig "ünnepléssel és soha nem csalódni fogja". Oh ya ... úgy hangzik, mintha biztosan egy oldalt szereznének Borderlands kisokos.

A lövöldözés, a vezetés és a lebegőfák lebukása mindannyian szórakoztató, mint a pokol, és ez egy nagyszerű alap, amelyre építhetünk. A Defiance hihetetlen potenciállal rendelkezik, és elérni fogja ezt a potenciált, a pokolba vagy a magas vizekbe. - Trick Dempsey

Leltár Redux

Az egyik fogásom mindig a meglehetősen ügyetlen leltárrendszer volt. Szerencsére Dempsey elismerte, hogy „komoly javulásra van szükség”. A játék lehetővé teszi a különböző terhelést, de a korlátozott leltár miatt a repülés döntéseinek szinte lehetetlen. Egyszerűbb folyamatot ígérnek. Reméljük.


Egy másik clunky elem Ellenszegülés az, hogy ez egy MMO, de néha nem érzi magát. Megköszönhetjük a hiányzó társadalmi jellemzőket. Dempsey azt mondta, hogy a csevegés (hang és szöveg), valamint más rendszerek is tovább bővülnek, hogy kényelmesebb és megbízhatóbb társadalmi tapasztalatot nyújtsanak.

Együttműködési korrekciók

Néhány egyéb dolog: a játék jobban érzi magát, mint egy MMO, a célok és a felhasználói felület elemei módosulnak, hogy javítsák a játék áramlását, és hogy több játékos kerüljön ugyanabba a helyszínre, remélve az együttműködés és a verseny növelését. A Shieldeknek "érvényes taktikai előnyük" lesz számukra (kifejezetten megemlítette, hogy az Ironclad-ok "jelentős buffs" -ot kaptak).

Mi a helyzet a jövővel? A második DLC kiterjesztésbe beletartozik az építészeti belső terek (végül!), Az új főnökök találkozásai, és a tüskék és szálak.

Valószínűleg úgy hangzik, mintha ez a játék lennék, de valójában tényleg ásom (és a SyFy show is). Béta óta játszottam szórakoztató poszt-apokaliptikus, idegen világot, hogy bejárjon. És havi díj nélkül boldogan játszom évek óta. A GameSkinny munkatársa, Ask Erin írta egy nagyon részletes áttekintést, amely felvázolja, miért kell játszania. Szóval olvassa el!

Szóval, mit gondolsz az ígért változásokról?