A Defiance átlagosan a legjobb

Posted on
Szerző: Ellen Moore
A Teremtés Dátuma: 12 Január 2021
Frissítés Dátuma: 16 Lehet 2024
Anonim
A Defiance átlagosan a legjobb - Játékok
A Defiance átlagosan a legjobb - Játékok

Nehéz volt az alsó-bélésű Defiance, mert többnyire egyformán élveztem és gyűlöltem az élményt. A Trion Worlds minden koncepcióhoz igaza van, máshol hiányoztak. A Defiance egy átlagos MMO, amelynek potenciálja valamivel magasabb lehet az átlag felett, ha a fejlesztők elkötelezték magukat a hibák és bosszúságok rögzítésére, és idővel jobb tartalmat adnak hozzá.


Ezzel azt mondjuk, ugorjunk be a cateogry bontásokba.

Akció Junkies - A Defiance legjobb minősége a fegyveres játék. Ez gyors tempójú, kaotikus és többnyire pontos. A játékidő nagy részét a rosszfiúk meggyilkolásával tölti el, amikor nem kapja meg az elemeket vagy kinyitja a terminálokat, ezért jó, hogy a Trion Worldsnek joga van.

A fegyveres játékot azonban meglehetősen ismétlődő missziós struktúrák terhelik, ugyanaz a rettenetes ellenséges ívás, mint a Borderlands és a Call of Duty, és egy terhes felület, amely a több mint 2 fegyver közötti váltást komoly fájdalom ellen küzd.

Mindezeken felül szem előtt kell tartani, hogy ez a játék egy MMO. Az MMO-k sikeresen megtartják a játékot 100 órán keresztül. Tehát ne tervezd meg a pajzsok, fegyverek vagy gránátok felfedezését vagy jutalmazását, amiket végül elpusztítanak. Ez volt a legnagyobb kifogásom az akcióval. A játék utolsó óráiban használt fegyverek egy ritka mesterlövész puska voltam, amit egy barátomtól kaptam a játék elején, és a puskát, amit Nolan adott nekem a TV misszióban. A fő kampány végére nem érzi magát rosszkedvnek, kivéve, ha szerencséje van a lottó megnyerésére a ritka elemcsomagok segítségével a játék során, vagy ismerni néhány barátot, akik néhány édes felszereléssel fognak fel.


Bookworms - Ha elsődlegesen könyvköpeny, ne zavarja ezt a játékot. A történet, a karakterek és a párbeszéd rendkívül kíméletes és érdektelen. Rosszabbá tétele érdekében az ügyetlen narratíva megakadályozza Önt abban, hogy semmilyen céltudatot érzel a cselekedeteidhez. Ez egy újabb lövöldözős játék, amit eldobhatsz a halomra, ami leégtelenül megöl, anélkül, hogy valódi súlyérzetet kötne a cselekedeteidhez

Felfedezők fogják kezelni egy hatalmas nyílt világban - az egyik, hogy nem ad ösztönzést, hogy vizsgálja meg, hacsak te egy akció junkie keres fegyver harcok. Hogyan lehet széleskörű terepet kapni, ahol a botok, a crannies és az épületek csak könyörögnek, hogy ne keressenek, és ne jutalmazzuk meg a játékosokat, hogy kiszabaduljanak, lehetővé téve számunkra, hogy ritka zsákmányt találjunk?


stratégák szerethet és gyűlöli a Defiance-t. Olyan sok harci helyzetet találtam, ami csak könyörgött nekem, hogy beugrassam a magasból, mint egy mesterlövész és leromboljam a pusztulást, mielőtt végül támadtam volna a stragglereket. De amilyen sok ilyen helyzetben találtam, legalább két olyan küldetést találtam, ami meggátolta a generátorok deaktiválását, miközben megpróbálta elkerülni az ellenséges tüzet az ívó ellenségektől. Nem is beszélve a nagyszámú küldetésről, amely megvédi a felfelé irányuló állomást, míg 200 rosszfiú kinyúlik a semmiből és leereszkedik a helyére. A Defiance valóban vegyes zsák, amikor a stratégiáról van szó. Néha szeretni fogod, máskor utálod. Sajnos számomra a szerelmi szekvenciák kevések voltak és messze voltak.

építők - Ez volt a második terület, ahol úgy éreztem, hogy a Defiance elengedte. Vettem a Defiance-t, remélve, hogy megkarcolja a viszketést, amit úgy éreztem, mintha a Borderlands 2 nem tudta. Kifejezetten arról szólok, hogy nekem egy jobban kidolgozott karakterfejlesztési és testreszabási rendszert adok nekem. A Defiance ezt továbbította, de aztán szinte kiegyenlített, ami túl sokáig tart és korlátozza a passzív és aktív készségek mennyiségét, amit bármikor tudtam használni.

De ismét ez egy MMO. Ha élvezed az MMO-kat, akkor valószínűleg nem fogod megragadni ezt, mint amennyit tettem, mert hajlandó - és valóban régóta - 100 órányi befektetésre fordít, hogy a karakteredet a par. Kicsit türelmetlenebb vagyok, mint az átlagos MMO-játékos, ezért vegye észre a kritikát sós szemcsével.

Az együttműködők - MMO-ként számíthat arra, hogy a Defiance szórakoztatóbb lesz a barátaival. De őszintén szólva, hacsak nincs olyan baráti csoportja, aki azt tervezi, hogy ezt a játékot veled játszik, ne várjon arra, hogy az online játék során túl sok emberhez csatlakozzon. Tapasztalataim szerint a játékban résztvevő emberek többsége azokra a lebonyolító eseményekre összpontosít, amelyek öregszenek, miután öt vagy többet tettél. Az MMO-hoz jobban érzi magát, mint egyjátékos kaland.

A játék védelmében azt mondom, hogy sok játékos várja, hogy az idő múlásával hogyan fejlődik, mielőtt beugrik. Tehát ez valószínűleg idővel jobb lesz.

A versenyzők - Van PVP. Funkcionális és szórakoztató lehet. Csak ne várd el, hogy lélegzeteljen, és ne hagyd, hogy ez legyen a fő oka annak, hogy úgy döntesz, hogy játszol. Ó, és azt tervezed, hogy lopakodó és lövöldözős fegyvert használsz, mert valószínűleg meggyújtod az összes többi ember, akik nem

Audiofilek és vizualisták - mint a Könyvtárak, nem kell alkalmazni az audiofileket és a vizualistákat. A vizuális határ a dudoron és a hangsávon kívül, de nem létezik. A hanghatások elfogadhatóak, és a hanghatás kevésbé emlékezetes.

Achievers - A befejezőknek jó időt kell biztosítaniuk a Defiance-nal. Az elért eredmények közül egyik sem frusztrálóan nehéz, amit láttam, és van egy csomó küldetés és oldalsó küldetés, hogy elfoglalják az idejét.

Átfogó - Ha még nem döntöttél, hogy megvásárolná ezt a játékot, és kíváncsi lennének, ha kell, azt tanácsolom, hogy várjon. Várjon, amíg jobb tartalom jön ki. Várja meg, amíg meg nem javítja azokat a hibákat, amelyek elindultak az elindítás óta, és várjon, hogy megvizsgálják-e, hogy a lekérdezésben felvázolt problémák közül bármelyik foglalkozik-e a petíciókkal, ha Ön és én megosztják.