Carnegie Mellon Egyetem hallgatói kifejlesztettek egy webes képregényt, melynek része játék Döntések, hogy az anyag amely segít a figyelem felkeltésében olyan helyzetekben, ahol szexuális zaklatás történhet.
A játék az első személy szempontjából közvetlenül a történetbe helyezi.
Ön tagja egy kollégium barátjának egy csoportjának. (A játék arra kéri, hogy adjon meg egy nevet, amelyet a többi karakter Önnek címez.).
Ezután bemutatnak egy sor valós világot, ahol járőr.
Bizonyos pillanatokban választásai vannak. Különböző döntéseket hozhat arról, hogy mit tegyen. Ezek a döntések különböző eredményeket eredményeznek.
'Konfúzió', 'Intervene', 'Go get help' vagy 'Wait and see'
Döntések, hogy az anyag megmutatja, hogy van hatásköre a cselekvésre. Kiválaszthatja a beszédet, és megváltoztathatja valaki életét.
Végül a szcenárióban résztvevő karakterekből videohirdetések kerülnek bemutatásra. Az üzenetek különbözőek attól függően, hogy milyen választásokat tettél.
Ezeket a videókat a karakterek modelljei teszik ki, hangsúlyozva, hogy milyen valóságos az ilyen helyzet.
Jess Klein, a nemi programok és a szexuális erőszak megelőzésének koordinátora a Carnegie Mellon Egyetemen, magyarázza:
Azt hiszem, könnyű, ha valaki azt mondja: "Nem leszek szexuálisan támadva, ezért nem kell aggódnom." Valaki azt mondja: "Nem fogok szexuálisan támadni senkit, hogy ne legyen mindannyian azt mondhatjuk, hogy mindannyian lelkesek lehetünk.
Az erőszak megelőzésének jövője a járőr oktatás, ha a helyes utat tette.
Andy Norman, az osztály egyik oktatója, amelyben ez a projekt készült, hozzáadódik:
Ez az emberek hajlandóságával kezdődik - néha kicsi, néha nagyobb társadalmi kockázattal - az emberek viselkedéséről.