Halott vagy élve 5 & kettőspont; Az utolsó fordulóban hiányzó kulcsfontosságú funkciók a számítógépen

Posted on
Szerző: Charles Brown
A Teremtés Dátuma: 9 Február 2021
Frissítés Dátuma: 7 Lehet 2024
Anonim
Halott vagy élve 5 & kettőspont; Az utolsó fordulóban hiányzó kulcsfontosságú funkciók a számítógépen - Játékok
Halott vagy élve 5 & kettőspont; Az utolsó fordulóban hiányzó kulcsfontosságú funkciók a számítógépen - Játékok

Korábban a héten, Dead vagy Alive 5: Last Round megérkezett a Steam-be. A PC-port azonban hiányosnak tűnik a konzolhoz képest. A múlt hónapban a cím PS4 változata nem szerepelt a PlayStation Sore-ban. Eközben az Xbox One verziók összeomlottak és összeegyeztethetetlenek voltak a MAD Catz TE2 küzdelmével. A hónapos PC-port késleltetésének hozzáadása és a címmel szemben felmerülő rögzítési problémák könnyű megismerése.


A hiányzó funkciók listája a játékban kezdődik a két szakasz titokzatos kizárásával: Veszélyzóna és Crimson. Azt is megjegyezték, hogy a PC-verzió úgy tűnik, hogy elveszítette a Soft Engine-t, amely egy grafikus motor, amelyet arra terveztek, hogy a Koei Tecmo szerint lágyítsa a karakterbőrt. Ehhez hozzáteszi, hogy nincs Steam eredmény, a Steam Cloud támogatása és a billentyűzet testreszabása, és úgy tűnik, hogy a játékosokat büntetik a PC konzolon történő lejátszásért.

Még inkább zavaró volt a Team Ninja vezetői nyilatkozata, amelyben a PC moddereket „jó erkölcsben és módon” játszották. A későbbiekben Yosuke Hayashi és Yohei Shimbori rendező által kifejtett nyilatkozat:

  • Nem gondoltuk, hogy az MCV-nek küldött üzenetünk olyan sok vitát okozna. Nos, próbáljuk megmagyarázni, hogy mit gondolunk a modokról. Először is, valóban szeretnénk, ha megértené a létrehozott tartalmak és a létrehozott tartalmak (mod) közötti különbséget. Mint ahogyan korábban is kifejtettük, úgy véljük, hogy kötelességünk, hogy védje a karaktereinket, mint fejlesztők, különösen azért, mert a létrehozott modulok olyan helyeken vehetnek részt, ahol nem vagyunk tisztában.
  • Bármilyen módosítás vagy módosítás nagymértékben megváltoztathatja a játék jelenlegi képét, és befolyásolhatja a sorozat jövőbeli érzékelését.
  • Ha úgy érzi, hogy a választás és a jog az, hogy a vásárlástól szabadon használhassa az adatokat, lehet, hogy nem ért egyet az üzenetünkkel, hogy „jó erkölcsben és módon” kezeljük a játékunkat. Figyelembe kell venni azonban, hogy nemcsak a játékfejlesztők, hanem a zeneszerzők, a filmgyártók, az animátorok stb. Által létrehozott tartalmakat is tiszteletben kell tartani és védeni kell, hogy tovább növeljék szellemi tulajdonságaik hosszú élettartamát.
  • Természetesen, amint azt a múltban is megmutattuk, valóban nagyra értékeljük a rajongói művészetet és a bemenetet. Mi valóban pozitívan üdvözöljük az ilyen bemenetet, amíg úgy érezzük, hogy tiszteletben tartja a látásunkat és a karaktereinket. Annak igazolására, hogy a DOA5 Last Round még a rajongók által tervezett új jelmezsorozatot is megvalósított.
  • Úgy gondoljuk, hogy egy ilyen kapcsolat a fejlesztő és rajongói között elengedhetetlen; úgy tűnik, hogy kölcsönösen tiszteletben tartják egymást. Tehát nem vagyunk ellenünk, és elég nyitottak vagyunk a felhasználó által létrehozott tartalom elfogadására. Gondosan áttekintjük az összes és minden ötletet, amit végül úgy döntöttünk, hogy közzétesszük a világot.
  • Amikor „jó erkölcsi és módon” beszéltünk, abban a reményben volt, hogy kölcsönös tiszteletet találhatunk a PC közösséggel. A fontos, hogy a játékosok képesek legyenek kapcsolatba lépni a lelkesedéssel és a játék iránti szeretettel.
  • Miután az MCV kiadta az interjút, kaptunk néhány megjegyzést a PC-s játékosoktól, mondván, hogy az üzenetünk tiszteletben tartja őket, vagy elővigyázatosságnak tartják. Kérjük, ne tévessze meg a szándékolt jelentésünket. Nagyon tiszteletben tartjuk a PC játékosokat, és ez az egyik legfontosabb ok, amiért döntöttünk a DOA fejlesztéséről és kiadásáról a PC-n; mert szeretnénk kiterjeszteni a DOA tapasztalatait ezzel a közösséggel. Örülünk a csodálatos lehetőségekről, és várjuk, hogy mi vár ránk a jövőben.
  • Most már a március 30-án indított Steam-es játék befejezésére összpontosítunk. Nagyon keményen dolgozunk, hogy olyan élményt nyújtsunk, amely kielégíti az új számítógépes harcosokat. Kérjük, nézze meg a DOA5 Utolsó fordulóját, amikor megérkezik. Köszönöm.

Tekintettel a jelenlegi állapotra DOA5 PC-n nem lehet segíteni, de úgy érzi, hogy a Team Ninja által kért „kölcsönös tisztelet” magával a PC-felhasználókkal kezdődik és véget ér. Bár figyelembe kell venni, hogy az összes hiba és a hiányzó funkciók félre vannak vetve; DOA5 olívaágazatnak tekinthető a nem ábrázolt vizekbe.