A Dead Cells-nak megvan a megfelelő dolog, hogy a következő Big Roguelite platformer legyen

Posted on
Szerző: Janice Evans
A Teremtés Dátuma: 2 Július 2021
Frissítés Dátuma: 15 November 2024
Anonim
A Dead Cells-nak megvan a megfelelő dolog, hogy a következő Big Roguelite platformer legyen - Játékok
A Dead Cells-nak megvan a megfelelő dolog, hogy a következő Big Roguelite platformer legyen - Játékok

Tartalom

Mikor volt a legutóbbi alkalom, hogy a PC-közösségnek figyelemre méltó akció-platformer roguelike volt? Úgy érzi, örökké. Éppen ezért itt az ideje, hogy ez a kis szöglet egy márkafajta műfajban érdemes legyen.


Halott sejtek ez a válasz a több ezer ember kiáltására, akik valamit keresnek a mellette Gazember öröksége és még távolabb Az eső veszélye. Valami csábító, felejthetetlen, és könnyedén süllyedhet több tucat órát anélkül, hogy még észre is venné. Ez Halott sejtek, és mint a fent említett két játék, mindez a saját dologról szól, és arra kényszerít, hogy szeretsz.

Mivel a korai hozzáférésről van szó, nem tudok teljes véleményt adni a játékról, de a fent említett műfaj rajongói tisztában kell lenniük Halott sejtek jelenlegi állapotában - és ahogy a teljes kiadás felé mutat. Ezt nem szabad kihagyni.

Roguelike + Vania = Roguevania?

Mi a "vania"? Vegyük a klasszikus kutatások, harcok és platformok általános kombinációját Metroid és Castlevania játékok, és van egy Metroidvania játékod.


A Developer Motion Twin a "vania" képletet vette át, és a modern roguelike képlettel együtt csapta, ami azt jelenti, hogy egy egész csomót fog meghalni, miközben több fegyvert vagy készséget nyit meg a fejlődéshez.

A műfajok mashupja Halott sejtek tesz néhány igazán kényszerítő játékot. A várat reméli, hogy jó felszereltséget, készségeket és stat javulást szeretne elérni azzal a reménnyel, hogy túlélni fog a szomszédban.

Az új fegyverek, pajzsok és készségek tervrajzok véletlenszerűen csökkennek, de ahhoz, hogy számíthassanak, át kell mennie velük a szomszédban, és rá kell töltenie a nehezen megkeresett cellákat. A sejtek a játék progressziós pénzneme.


Halj meg, és elveszíted az összes olyan cellát és tervet, amit az aktuális szinten találtál. Felkapja magát, és megpróbálja újra.

Tehát mi a "Vania" itt?

Vannak olyan környezetvédelmi elemek, amelyeket csak akkor használhat, ha megvan a szükséges rúnák. Az első az a Vine Rune, amely állandóan új területekre mászhat, szőlővel.

A játék eljárási generációja messze van ahhoz, hogy a "vania" érzését adja. Az első néhány területet újra és újra meglátogatja, de minden alkalommal elég eltérőek ahhoz, hogy egyszerre frissnek és ismerősnek érezzék magukat. Megtanulod kezelni a legtöbb játék akadályát, anélkül, hogy még csak arra gondolt volna, hogy eléggé találkozol velük.

Ahogy új tervrajzokat kap és kinyitja a megfelelő berendezéseket, biztosan fokozatosan érezheti magát. Minden fegyver Halott sejtek másnak érzi magát, mindegyiknek saját támadási animációja, tartománya és sebessége van. Ez azt jelenti, hogy sok olyan játékban van, amely ilyen szoros és érzékeny irányítású.

A vezérlők készítik a játékot

Ban ben Halott cellák, a kezelőszervek hihetetlenül szorosak. Minden gombnyomás valamit jelent, és a játékot egyértelműen úgy tervezték, hogy a játékosok az ellenségeiket használják reflexív készségeik és szellemük segítségével. Csak megtámadhatod a dolgokat halálra - de miért csinálod ezt, ha így zökkenőmentesen láncolhatsz támadó és védekező képességeddel? Sokkal szórakoztatóbb, ha a lehető legtöbbet hozza ki a rendelkezésedből.

Ahogy mélyebbre kerül a kastélyba, szükségessé válik, hogy a tökéletesen irányítsd a karakteredet, és a játék csak ezt adja. Még egy olyan játékos sem, aki megszokta a roguelike platformereket, néhány órányi játék után ugrik, támadhat és használhat olyan készségeket, mint egy profi, mert a vezérlők annyira könnyen megragadhatók és működnek. Ez tényleg mond valamit.

Valószínűleg szeretnék Halott sejtek sokkal kevésbé, ha a vezérlők nem voltak annyira kitűnőek és túlélődtek, hogy annyira jutalmazzák. Néhány ölést húzva és a vár folyamán manőverezően valóságosan úgy érzem magam, mint egy teljes főnök, és a játék nagy mulatsága valójában olyan, mint egy főnök. Ez nem lenne ugyanaz az ellenőrzés nélkül, amelyek egyike a legjobb kezelési módoknak, amiket jó idő alatt éreztem egy akció platformerben.

Dead CellJelenlegi állapota

A kérdés tehát az, hogy mennyi tartalom van jelenleg Halott sejtek? Egy játék játszhat, jól nézhet ki és hangzik, de ha nincs sok tennivalója, akkor nem lehet megéri a pénzt. Szerencsére már itt van egy igazságos összeg, elég ahhoz, hogy garantálja a jelenlegi árcédulát.

A jelenlegi javítás 11 szintet, 20 szörnyet és 50 elemet tartalmaz a berendezések és a készségek között. Mindez valószínűleg egy kicsit több mint 20 órás játékmenetnek felel meg - és ez egy F-U-N 20 óra lesz. Amint ez áll, úgy érzem Halott sejtek megéri a 16,99 $ -ot. A Motion Twin a Steam-on kér.

A korai hozzáférésű játékok mindig szerencsejátékok, de a fejlesztő körülbelül egy éven keresztül szemügyre vette a kiadást, és egy későbbi konzolkiadás céljára törekszik. Eddig nem voltam bajban (ujjak keresztezett), bár a játéknak szüksége van egy kis optimalizálás módjára a jelenlegi állapotában.

Ha tetszett Gazember öröksége, Vagante, vagy akár Eső veszélye, azután Halott sejtek a kívánságlistán kell lennie. Ez egy örömteli változás a jelenlegi kettős lövöldözős roguelite trendtől, és Halott sejtek ellenőrzi a jobb oldali dobozokat, hogy a cselekvési platformer roguelites rajongói számára kötelező legyen.