Tartalom
Dayz továbbfejleszti magát egy önálló játéknak, és a fejlesztőcsapat frissítéseket kínál azoknak, akik a késztermékre várnak.
Ivan visszatérése!
Az első nagy hír az, hogy Ivan Buchta visszatér a csapathoz. Buchta-t fogva tartották és börtönben tartották Görögországban, miközben a nyaralás alatt volt ARMA 3 Martin Pezlar fejlesztője a vakációs fotózással kapcsolatos kémkedési díjak alapján. A Buchta a következő devblogba kerül be a fejlesztőcsapatba Dayz, és az egész csapat izgalmas, hogy visszahozza.
Visszatérése már arra törekedett, hogy segítsen kiegyenlíteni és újratervezni a Chernarus-térkép bizonyos szempontjait, amit eredetileg a modban teremtett.
Terjeszkedés
A játékkal foglalkozó csapat az elmúlt hetekben gyorsan bővült. Az emberek beléptek a szerver funkcionalitásának belső tesztelésére, míg másokat megterveztek, hogy új fegyvereket, épületeket és több száz különböző elemet hozzanak létre.
A karakterfejlesztés is bővül, a csapat elsődleges hangsúlyt fektet a játékos karaktereinek testreszabására és későbbi fejlesztésére. Már előzetes képernyőképeket is kaptak a különböző nemzetiségek vezetőiről a karakterkészítéshez, és ezzel összpontosítva Dayz fejlődés már ígéretes.
Q & A
A devblog bejegyzés is felsorolja és válaszol számos kérdésre, amelyekre kíváncsi a rajongók. Kezdők számára a végső játék megerősíti, hogy a magánszerverek támogatva lesznek. A játék is teljesen új lesz, a fejlesztési folyamat pedig az egész eredeti mod eredményes átépítését eredményezte. Szinte semmi nem került átadásra, így a dev csapat több lehetőséget és ellenőrzést adott, még akkor is, ha azt eredményezte, hogy hiányzik az első decemberi határideje.
Az endgame-tartalom mindig aggodalomra ad okot, mivel az eredeti mod problémája az volt, hogy azoknak a játékosoknak, akik mindent megtaláltak, hogy túléljenek és elhelyezkedjenek, nem voltak valódi célok, és így gyakran más játékosokhoz fordultak. A Dayz a csapat megerősítette a végeredményt, amit fontolgatnak, de jobban foglalkoznak a játék első működésével.
Az éhezés és a szomjúság új módjai a teljes audió és vizuális információt használó munkákban találhatók. A játéknak jelenleg nincs HUD-je, és a dev-csapat így akarja tartani. Az esetleges árképzés alacsonynak tűnik, de a játékosok elindításához csak egyetlen karakternyílás van, mivel az egyes karakterek tárolják az adatokat.
Dayz a A fejlesztés hosszú utat tett ki, és most olyan pontra jut, ahol minden héten rengeteg új frissítést és dolgot látunk, amiről izgatottak. Még mindig nincs szó a kiadás időpontjában, de nem jön elég hamar.