Tartalom
Bár csak három frakcióval indul el az alapjátékban, Háború III (a GameSkinny-en felülvizsgált) a taktikai lehetőségek széles skáláját kínálja ezeken a csoportokon belül. A legtöbb készség és lopakodás az Eldar-nak, akinek kevésbé van mobilis rohanása, és egy kicsit több finomságot igényel a helyes használathoz.
Míg korábban több általános multiplayer tippre tettünk szert, amikor a béta egykori első benyomásait felajánlottuk, ma egy kicsit közelebb kerülünk a konkrét Eldar stratégiákhoz, amelyeket a kampány vagy a többjátékos mérkőzések győzelmének elérése érdekében használnánk.
Alapegység-stratégiák
Mindenekelőtt: az Eldar-egységeknek sokkal nagyobb igényük van az igényekre, mint a másik két frakció meg akarja tartani őket életben, mivel azok költségesebbek.
Ne féljen elkerülni a konfrontációt, sőt elől menekülni a kiváló erőktől, és menjen vissza a hallgatói állomásokra stratégiailag elhelyezett weben keresztül, ha elveszíti a későbbi csoportosítást és az ellentámadást.
Mivel épp olyan sokba kerülnek, győződjön meg róla, hogy mégis tölteni az igényeket és az energiát a frissítésekre a gyakrabban használt egységekhez. Szükséged lesz rájuk, hogy versenyezzenek a Space Marines és Orks ellen.
Az alapegységeknek a többi településen és a fejlett csatatéren keresztüli irányításuk révén több teleportációs képességük révén megnövekedett sebességükkel kell rendelkezniük rendszeresen gyors ütközést az ellenséges pajzsgenerátorok és a tornyok ellen az Elite-pontok nettó kiszereléséhez a hatékonyabb egységek kihozatalához.
A pajzsgenerátor támadása a Webway bónuszokkal
Ellentétben a Space Marines-kal - ami nagyjából csak a harcba töltődhet, és tisztességes esélye van arra, hogy győzedelmeskedjenek - minden egyes Eldar egység különleges képességeinek használatára kell összpontosítania.
A Dire Avengersből származó plazma gránátok olyan képességek, amelyek a mérkőzés korai szakaszában rendelkezésre állnak, és amelyeket jól kell használni. A gránátok letörik az ellenséges osztagokat, megadva neked azokat a döntő néhány másodpercet, amire szükséged van ahhoz, hogy megszerezzék a felső kéz.
A jól időzített plazma gránátok kaszkádja az erőteljes egységeket elég hosszú ideig fogja tartani, hogy elpusztítsa őket, mielőtt pusztító veszteségeket okozna. Az egységet a térkép lopakodó szakaszában tartva hasznos lehet itt, egy plazma gránát elindítása, miközben elrejti őket, hogy kiegyensúlyozza őket, majd feltűnő.
Később egy mérkőzésen a Howling Banshees csoportosítása a továbbfejlesztett Battle Screams képességekkel teljesen felcsavarhatja az ellenséges vonalat, kényszerítve őket a kívánt formációkba, és megakadályozza őket, hogy elmeneküljenek a teljes megsemmisítés szélén.
Várakozás a lopakodásbólRendkívül magas manőverezőképességük miatt az Eldar levegőegységei hihetetlenül hasznosak lehetnek, de sok másnak is látszanak, mint más egységtípusok.
Ha erősen kihasználja a légi egységeket, mindig tartsa őket jól a frontvonal mögött, és közelharci harcosok, és tartsa őket egy külön csoportban a vezérlőgombok segítségével, amelyek előre haladnak, mint a többi hadsereg. A megnövekedett sebességük miatt túl könnyű véletlenül, hogy a Vypers megérkezzen a csata elejére, minden más helyre.
Az épületek hatékony használata
Ellentétben a többi frakcióval, a Boneinger-i gyengéd termelési egységed feltétlenül szükséges a nyertes stratégiához, a remek képes teleportálni és webes utakat építeni az ellenséges vonalak mögött.
Bölcsen használva, egy ellenséges területre teleportálva, majd egy webway megépítésével lehetővé válik, hogy a csapatok nagy erőit mozoghassák váratlan helyekre, vagy a kampányban fel lehet használni, hogy gyorsan mozogjanak a csapatokon, anélkül, hogy a hosszú utat kell futniuk.
A csontozók azonban nem az egyetlen teleporterek. A legtöbb termelési épülete is teleportálható, ami azt jelenti, hogy az Eldar gyorsan mozoghat a csapatoknak, mint a többi csapat. Az Ön épületei mobilnak szánták, így szükség esetén inkább előre mozgatják őket, és nem hagyják őket vissza a fő bázisra.
A csapatok mozgásának megkönnyítése mellett A webes rendszerek kritikusak az általuk kínált bónuszok szempontjából, növelve az egységmozgási sebességet, ami növeli a generáció védelmet, és lehetővé teszi új egységek felvételét a kimerült csapatok számára. Röviden, ha valahol támadsz, ott kell lennie egy olyan webwaynek, amely messze nem áll mögötte.
Egy Lone Webway Gate teljesen megváltoztathatja a csatátElitek és tanok
A bázis Elite egysége Macha kiváló lehet a tömeghatáron a területhatás képességekkel - indítsa el a lándzsáját egy hatalmas ellenséges tömegbe, akik ostobán nem terjedtek el, majd aktiválják a területkárosító képességét Psyker Blast.
Potenciálisan még hasznosabb az a képesség, hogy a Temporal Wea-t használva az ellenségeket egy sorba állíthatja. Az ellenséget nem lehet károsítani, de csak néhány másodpercig tartva a csapat vagy a kettő elleni küzdelem mindössze annyit kell tennie, hogy megnyerje a felső kezét. vagy biztonságosan menjen el a taktikai visszavonulástól.
Eldar hadsereg és jármű tanokA Space Marines-szel ellentétben a Farseer Macha kezdő elit tanítása nem olyan hasznos, mint gondolnád. Persze, ha több elit is van a térképen, akkor teljesen gyilkos lehet - de feltételezzük, hogy sikerült összegyűjtened az Elite pontokat, hogy több csúcskategóriás egységet hívjanak, és egyikük sem halt meg. Ez inkább egy késői játék doktrínája, és nem nagyon hasznos a kiinduláshoz.
A hadsereg doktori Webway Holo-Field másrészt még több lopakodó lehetőséget kínál a Webway-nél, és elengedhetetlen, ha a találati és futási taktikát használja, vagy váratlan irányú támadásokkal kíván támadni.
Avenger Shield nagyon hasznos is, lehetővé téve az alapvető egységtípusok számára, hogy több büntetést vállaljanak anélkül, hogy erőforrásokat költenének a frissítésekre.
Most, hogy tudod, milyen képességekkel, doktrínákkal és egységtípusokkal telepíthetsz, Ön az egyik módja annak, hogy domináljon az adott háború III. Milyen stratégiákat használ az Eldar-szal? Tájékoztassa velünk az alábbi megjegyzéseket!