A cím gyakorlatilag önmagáért beszél, csakúgy, mint a régi mondás: "Nem tudod, mennyire jó, amíg el nem veszed."
Lehet, hogy egy kicsit átfestelek, összekeveredek egy másikval, de az ötlet még mindig változatlan marad. Ezt most már a nyüzsgésbe hozom, mielőtt a nagy konzol háborúk felgyulladnának ebben a hónapban, majd még nagyobbra nőnének, amikor az E3 körbeöltözik. Valami nem fordult elő számomra mostanáig, látva, hogy egy játékfranchise már régóta eltűnt, mielőtt eljutnék a potenciál felfedezéséhez.
Tényleg tényleg 20/20, ugye?
Pillanatok, mielőtt elkezdtem írni ezt a cikket, most befejeztem az első játékmenetemet (amit el kell mondanom, csodálatosnak) hívott Darksiders. A Vigil Games által kifejlesztett és a most lezárt THQ által létrehozott Darksiders egy olyan játék, amely halott helyet foglal el a menny és a pokol közötti konfliktusban. Töltse ki az Apokalipszis egyik négy lovasának szerepét: Háború, és ez az egész harc éppen a sikátorában van.
Most nem megyek a szörnyű részletekbe, mivel ez nem az
a játékot, de pusztán a dolgok megvilágítását, amit észrevettem. A játék jó volt; mélysége, története, fordulata volt, és egy nagyon lineáris játékmodellt követett. Bár talán néhány technikai problémája volt, és néhány franchise-ból erősen lemásolták (a War of War, Jak és Daxter, és még a Portal is nagy hatással volt erre a címre), a játék szilárd és kissé erőteljes belépést tett egy franchise, amelyet legalább 4 címre jelöltek.Ez az a pont, ahol a kinyilatkoztatás olyan kemény volt, mint egy kék teknősbéka.
A THQ meghiúsult és a Vigil Games segítségével utoljára ellenőriztem, nem beszéltem egyik cégtől sem, a sorozat a levegőben lógott, és a 4-ből csak 2-ből készült és kiadott. Ez a játék, amely olyan sok lehetőséggel és mélységgel bíró játék, csak az elméinkben és a szívünkben történetesen bölcsen él, valamint a világ minden rajongójának, aki szerette a sorozatot.
Még nem vettem fel a második részletet, de azt tudom mondani, hogy kétségtelen árnyék nélkül biztosan ugyanolyan csúcsos leszek, mint amikor a gondolat véget ért a Darksiders végén.
Utálom, hogy az utolsó a párt számára - az izgalom nagy része már elhalványult azoktól a pártállatoktól, akik az eredeti kiadáson játszottak. Azt mondhatom, hogy legalább a játék örömét kellett megtapasztalnom, és remélem, hogy a második javul, ahol az első rövid volt.
A lecke az, ne vegye idejét, hogy bármit is tegyen ebben az életben. Legyen szó akárcsak az égbúvárkodásról, vagy valami egyszerűről, mint a játék végig, amikor először jön ki. Annyira hiányzik, ha habozik, és bizonyíték vagyok.Ha van olyan sorozat, amellyel játszani szeretne, de elindította azt, akkor a popsót a konzolban, és a jóság kedvéért fejezze be!