Darksiders 3 Review & colon; Tökéletesen megfelelõ kiadás

Posted on
Szerző: Joan Hall
A Teremtés Dátuma: 3 Január 2021
Frissítés Dátuma: 23 November 2024
Anonim
Darksiders 3 Review & colon; Tökéletesen megfelelõ kiadás - Játékok
Darksiders 3 Review & colon; Tökéletesen megfelelõ kiadás - Játékok

Tartalom

A játék hype egy furcsa dolog, amikor a hosszú futószalagokról van szó, különösen azokról, akik végül kiadják az új bejegyzést. Néha éveket vársz, és 100 órát veszítesz életedre Red Dead Redemption 2. Néha éveket vársz és kapsz Duke Nukem Forever.


A spektrum közepén elfojtott piszok Darksiders 3, a régóta várt folytatást, ahol végül Horseman Fury-ként játszunk, miközben az apokalipszis pusztítja a földet.

Nem egy szörnyű játék, és természetesen nem is nagyszerű, ez a harmadik bejegyzés egy tökéletesen megfelelő, futóművet tartalmazó cselekvési cím, amely nem különösebben kiemelkedik.

Visszatérve egy régi barátra ... Ki kevésbé érdekes, mint emlékezett

Kezdjük grafikával és esztétikával.

Darksiders 3 fenntartja a Darksiders a teljes kijelzőn ugyanolyan jellegzetes dizájnnal rendelkező stílus - jól, minden karakterre a Fury mellett, aki csak úgy néz ki, mint a Marvel szuperhős.


Azok a helyek, ahol démonokat, elemi, angyalokat és rettenetes kis kannibál tündér gyerekeket harcolnak, megfelelően változik. A tojáskapcsolókkal borított metró alagutakban, az ősi láva-töltött katakombákban, a gomba-rabolt barlangokban és a benőtt apokaliptikus felhőkarcolókban csapkodni és lehajolni.

A korbácsolás és a kardvágás közötti történet nem igazán érdemes megemlíteni. A düh dühös, és meg akarja szúrni a dolgokat, úgyhogy megkapja a Földre, hogy vadászik le a hét halálos bűnöket. Mindezek a démoni ökölvívások az első játékkal egyidejűleg zajlanak, míg a háború megpróbálja bizonyítani ártatlanságát, és mielőtt a halál eltűnik a fantasy-kalandjából a második játékból.


Fury van talán a négy lovas közül a legkevésbé érdekes addig, amíg a motivációja leáll, "unatkozom, harcoljunk". Kétségtelenül az emberiség gyűlöletéből, és nem törődve megy, ha megpróbálják megmenteni az összes imádnivaló kisbabát olyan gyorsan, hogy ropogtat.

Ez egy rendetlenség, de nem igazán számíthat sok koherenciára egy univerzumtól, amely magában foglalja a törpeit, a varázslatos felhasználókat, a démonokat és a modern apokalipszist, amely mindegyikbe egybe kerül.

Bare Bones Game Design

A vizuális stíluson kívül Darksiders 3 észrevehető csökkenést lát az előző játéktól. Majdnem mindent sikerült rendkívül egyszerűsített és leforrasztott a sorozat alapkomponenseire.

Azok az addiktív RPG elemek, amelyek készültek Darksiders 2 kiemelkednek többnyire eltűntek. Néha a felesleges szerepjátékok egyszerűsítése és eltávolítása jobb élményt nyújt (Mass Effect 2, bárki?), de itt tényleg csökkenti a teljes játékmenetet.

A Fury használhat néhány korlátozott frissítést a felszereléséhez, amelyek többnyire "több kárt okoznak", vagy "az idő múlásával egy kicsit gyógyulnak". A főbb stílusváltozások akkor történnek, amikor váltás a különböző üreges formák között, tűzről jégre és így tovább.

Az új területekhez való hozzáférés mellett minden egyes formája megváltoztatja a támadás típusát. Öt nagyon alapformájú, sokkal kevesebb általános opció van, mint az előző játékban található kombók és fegyverek szélesebb választéka.

Ezúttal három statisztikát kapsz: egészség, sérülés és „arcane”, ami csak az ellentámadás során elszenvedett kár. vagyok nem tudom, miért próbálták a fejlesztők felöltözni, mintha egy mágikus stat, mert leginkább nem.

De itt vagyunk.

Ismételten nyilatkoztak a fejlesztőtől, hogy a Fury inkább mágus-orientált jellegű, és ez is egyértelmű és közvetlen ellentmondás az itt találtakhoz. A közeli és közeli közelharci, csak törékenyebb.

Nem fogod észrevenni, amíg a nagyobb ellenségek körülbelül két órát nem mutatnak be, de ott van egy a Souls-style harc. A dühnek nincs kitartása ahhoz, hogy kezelje, de a szuper squishy és a harc erősen elfordul a támadási minták megemlékezésére, így a helyes időben nem tud azonnal meghalni.

Van egy nagy, szembetűnő, nyilvánvaló probléma abban, hogy a csatát egy gyors ütemű akciócímbe helyezzük - valójában lelassítja a harcot, ami egy szörnyű design választás egy kombinált nehéz játékhoz.

Nem fogsz összeomlani egy ellenséges csoportba, amikor a lánc-ostorod vadul üvöltözik, és megpróbálod már 99 találatot találni. Ehelyett óvatosan ellenzi az ellenfelet, és várja meg, hogy először támadjanak, így ellenőriztetheti magát, és mindent megtesz, hogy elkerülje az ellenségek csoportjait (akik hamarosan elnyomják Önt).

Ez a változás őszintén úgy érzi, mintha egy elemet vágna, így a fejlesztőknek kevesebbet kellett tennie ahelyett, hogy ténylegesen szükséges változtatásokat hajtana végre. Például a minimap teljesen eltűnt. A legtöbb esetben ez nem számít, mert Darksiders 3 sokkal lineárisabb és kevésbé nyitott, mint elődje, így hamar ragyogó problémává válik.

A platformok nagy része - a puzzle megoldásának bonyolult része Darksiders 2 - teljesen eltűnt. A néhány eset, ami továbbra is fennáll, nem igazán félelmetes, és az időzített rejtvények, amelyek egy finicky párkányos megragadórendszerrel kombinálódnak, nem túl szórakoztatóak.

Az ítélet

Ha szeretné folytatni a Darksiders saga, azt javaslom a konzolon, as ez a bejegyzés nem tűnik különösen jól optimalizáltnak a PC számára. A fenti hibaüzenet, mielőtt az asztali gépembe dömpingelt volna, valószínűleg a leginkább frusztráló puzzle volt, amit meg kellett küzdeni (amit nem kellett navigálni a konzolon).

Tehát most a nagy kérdés az, hogy "ez a játék érdemes 60 dollárt fizetni a kiadás napján?" A válasz erre a kérdésre egy nagy öreg pokol nem, fiam!

Legjobb esetben ez egy hétvégi bérlés. Úgy tűnik, egy nagyon jó fogadás Darksiders 3 ingyenes lesz az Xbox-on keresztül játékokon keresztül egy éven belül, vagy akár a PS + -on vagy a PlayStation Now-en egy időben.

Mentsd el a pénzt, és vegyél fel valamit jobb tervezéssel, hacsak nem vagyunk a leginkább kemények, megszállottak Darksiders rajongó létezik.

Előnyök

+ Az egyedi karaktertervek érdekesek maradnak a gawk számára
+ Változatos légkör és stílus a szinteken
+ Egy kis játékban megölheted az apró tündér kannibál gyermekeket, angyalokat és démonokat

Hátrányok

- Rendkívül csupasz csont fegyver, stat és frissítési rendszerek
- Lassú tempójú Souls-style elleni küzdelem egyáltalán nem javítja a sorozatot
- A számítógépes verziókban gyakran összeomlik és eltömődik

[Megjegyzés: A fejlesztő a felülvizsgálathoz a Darksiders 3 példányát nyújtotta be.]

Értékelésünk 5 A Darksiders 3 az egyszerűsített tervezés, a lélek-stílus elleni küzdelem egyszerűsített változata, és bármi hiánya, hogy megkülönböztesse azt bármely más akciójátéktól.