Sötétebb Dungeon harci áramlási és vezérlő útmutató és vastagbél; a legjobb módja annak, hogy még egy szobát túléljünk

Posted on
Szerző: Ellen Moore
A Teremtés Dátuma: 20 Január 2021
Frissítés Dátuma: 23 December 2024
Anonim
Sötétebb Dungeon harci áramlási és vezérlő útmutató és vastagbél; a legjobb módja annak, hogy még egy szobát túléljünk - Játékok
Sötétebb Dungeon harci áramlási és vezérlő útmutató és vastagbél; a legjobb módja annak, hogy még egy szobát túléljünk - Játékok

Tartalom

Bár a megközelítés és a végrehajtás nagymértékben különbözik Sötétebb börtön mint a tipikus 2D RPG, a játék szíve még mindig forduló alapú csatákban van. Az Ön felé fordulnak, visszafordulnak rájuk, és remélhetőleg a végén még mindig az egész csapattal állsz ki.


Természetesen a csapat fele lehet egy gibberes rendetlenség, őrült erejű szavakat énekelve, miközben ellopja a párt zsákmányát, de ez a közönség által finanszírozott drágakő fellebbezése: leküzdeni a szélsőséges csapásokat a hősök egy csoportjával, akik nem fognak élni hosszú.

A játék egyik fontos aspektusa, amely radikálisan különbözik a műfaj többi címétől: a hősök teljesen fogyaszthatók. Igen, fáj, hogy a Crusader felemelkedik a 4. szintre, egy tucat küldetésen, ami a harcban vagy az éhezés elpusztításában kiszivárog. A jó hír az, hogy utána öt újabb szent harcos valószínűleg csak megérkezett a színpadon, és készen állnak a halálra.


Stratégia és szerencse lesz szükség a háborúban a sertésekkel szemben, és rosszabb rettegések ...

A párt tagjai egyszerűen meg fognak halni, és némi szabályszerűséggel, de ezt a harci útmutatót követve megőrzi őket egy kicsit tovább, így még több küldetést tölthet be, és a végső dungeonok felé hajolhat.

Mielőtt (vagy azt követően) a harci útmutatónk áthaladna, érdemes megnézni más tippeket és trükköket is tartalmazó útmutatókat:

  • Sötétebb börtön kezdő stratégiai útmutató
  • Sötétebb börtön hős osztályvezető
  • Sötétebb börtön party kombók útmutató
  • Sötétebb börtön curios útmutató
  • Sötétebb börtön telepítendő modok

Sötétebb börtön Hero pozíciók

Rengeteg különböző parti kombó használható, és mindegyik hasznos a különböző helyzetekben. Általánosságban elmondható, hogy jó egyensúlyt szeretne elérni az egyenes károk kezelése és az ellenség kezelése, illetve a saját pártjainak visszavonása ellen. Mivel a gyógyulás csak kemping vagy csata közben következik be, a stressz csökkentésének és a pártokon belüli károk csökkentésének eszköze kulcsfontosságú az életben maradáshoz, különösen a hosszabb küldetések során.


Az egyes osztályok előnyben részesített helyzete kritikus fontosságú, hiszen a hős legjobb támadásai fognak működni, de ne feledjük, hogy nem állnak kőbe. Mindig jó ötlet, hogy fektessenek be azokba a készségekbe, amelyeket más pozíciókból lehet használni, mivel a gondosan kialakított felállás gyakran meglepő fordulókban rendeződik.

Sok a szörnyű teremtmény Sötétebb börtön rendelkezik egy vagy több képességgel, amelyek a karaktereket arra kényszerítik, hogy előre vagy hátra mozduljanak el a formációban. Ahelyett, hogy elvesztegetné a fordulókat, amelyeknek át kell rendezniük a pártot, jobb ötlet, hogy képes legyen támadni vagy hasznos hatásokat használni bármely biztonsági mentési készségű pozícióból.

A Crusader Szent Lándzsa képessége például általában nem használható, mivel ez azt jelenti, hogy lemondsz a Smite vagy a Holy Accusation használatára. Ha azonban a meglepetés elleni küzdelem elején véletlenszerűen találja meg a Crusader-t a hátsó sorban, a Holy Lance nemcsak károkat okoz, hanem a Crusader-t a front felé fordítja, ahol ő tartozik.

Az ellenséges pozíció egyaránt fontos, hiszen a támadások csak az ellenség oldalának bizonyos réseit érhetik el. Mielőtt leszállnátok a halálos csapást, mindig gondolj arra, hogy hogyan fogsz kezelni a holttestet, ami elmarad, ahogy az útba kerülhet, és megakadályozhatja, hogy megütjön a következő ellenséggel.

A Corpse eltávolítási készségek hasznosak a kézben, és rendkívül hasznos lehet, ha az asztalokat az ellenkező oldalon helyezzük el, és rendetlenségük van a kialakulással. Az okkultista Démon húzó képessége jó választás ezen a fronton, lehetővé téve, hogy egy védett ellenséget húzhasson a hátsó sorba egyenesen az elejére, ahol sebezhető lesz az első sorozataira.

A kialakulását gyakran megtörik az ilyen támadások.

Sötétebb börtön Fáklya szintek

A fényerő szintje, amelyet elsősorban a fűtési szakaszban vásárolt fáklyák használatával vezérelnek, hatalmas hatást gyakorol a tapasztalatokra bármely küldetés során.

Spórolni, valójában tökéletesen életképes stratégia, hogy egyszerűen figyelmen kívül hagyja a fáklyákat, és teljes mértékben a sötétben kalandozzon. A 0-as fényszintnél sokkal több stresszkárosodást okoz, de felszabadítja a készletnyilvántartást, jobb zsákmányt talál, és biztosítja, hogy a kritikus találatokat gyakrabban szerezze meg, ami több, mint amennyit pótol.

Ha nem akarja a teljes sötétséget, de még mindig nem akar pénzt költeni a fáklyákra, számos készség áll rendelkezésre, amelyek kissé megdöntik a fényszintet, különösen a Vestal és a Crusader által.

A bónusz kritikus találatok pótolhatják a többi hátrányt.

A sötétségben való kalandozás fő hátrányai az nem olyan gyakran cserkészed - nehézkes a főnök megtalálása egy hosszú küldetés során - és majdnem olyan gyakran fogja meglepni az ellenséget.

Ez az extra fénykárosodás az alacsony fényviszonyok között is őrülhet, és a karakterek csoportja, akik mindannyian figyelmen kívül hagyják a parancsokat, vagy a stressz okozta szenvedések miatt átadják a fordulatot, ezt a már kemény játékot őrülten frusztrálóvá teszik. Ha nem szeretné felvenni ezt a különös gondot, győződjön meg róla, hogy a fáklyákat fel kell töltenie (általában 6-8 körül, hogy a legmagasabb fényszintet egy rövid küldetésben tartsa).

Sötétebb börtön Stresszoldó

Semmi sem lehet körülötte: a pártja nagy erőfeszítést fog elérni a küldetés során, és nagyon valószínű, hogy valaki új szenvedést fog kapni, amikor 100 stresszt ér. Ez azonban nem jelenti azt, hogy mindannyiuknak szenvednie kell, vagy ha nem éri el a szívrohamokat, amikor közeledik a 200-as jelhez, mivel vannak hatékony módszerek a stressz megtartására (legalább egy ideig).

A nagy stressz komoly kaszkádhatással bír: egy karakter, aki 100 feszültséget ér, és olyan szenvedést nyer, mint a bántalmazó, paranoiás, reménytelen stb., a harc közben és a környező párt tagok számára a csatában véletlenszerűen foglalkozik. Lényegében meg akarja állítani, hogy bárki eléri a legmagasabb stresszszintet, még akkor is, ha mindenki a döntési teszt alatt marad.

Ezt a lehető leghosszabb ideig szeretné elkerülni.

Általában, kevésbé hasznos hős, mint sok más osztály, a Jester 10 alkalommal csökkentheti a stresszt a csata során az inspiráló hangzással, és ez a szám emelkedik, ahogy a Jester határozottan növekszik, és frissíti a képességeket. Míg a Hound Master's Cry Havoc készség kisebb stressz-gyógyulást biztosít, az egyidejűleg az egész csoportra is hatással van, így hasznos, ha mindenki stresszkárosodást okoz.

Számos osztály képes kezelni a saját stresszét, ha úgy érzi, kényelmesen cseréli ki a támadási képességet. A Crusader inspiráló Cry képessége tisztességes mennyiségű stresszcsökkentést kínál magának, ha az aranyat a képesség fejlesztésére fordítja. A Leper ellenállóképessége is nagyon jól működik ezen a fronton, mivel nemcsak a stresszt csökkenti, hanem növeli a védelmi képességet, így kevesebb egészségkárosodást okoz a csata többi részében.

Sötétebb börtön Gyógyítás elleni küzdelem

A kemping vagy a harcoláson kívüli gyógyulási képesség - és a gyógyító italok hiánya - a hihetetlenül halálos küzdelemre készteti, különösen, ha tovább folytat. Csakúgy, mint a stresszcsökkentésnél, mindig egy dedikált karaktert szeretne, aki meggyógyíthat másokat, vagy több karaktert, akik meggyógyíthatják magukat.

Csakúgy, mint a támadási készségeknél, ne feledje, hogy a gyógyító képességek változhatnak a különböző felálláshelyzetekben - például az okkultista jobb gyógyító lehet, mint a Vestal a Wyrd rekonstrukció segítségével a hátsó sorból vagy a harmadik résből.

Mivel a harc az, ahol a gyógyulás nagy része előfordul, kitűnő stratégia, ha alacsony az egészsége, hogy megölje az összes ellenséget, és győződjön meg róla, hogy az utolsó szörnyetegnek alacsony ütésállósága van. Tartsa megdöbbentve egy kerek vagy kettő, így eltölthet egy kis időt gyógyításra, de ne tartsa ezt túl hosszúnak, mivel nagyon könnyű az árapálynak, hogy váratlanul bekapcsolja ezt a játékot, még akkor is, ha látszólag a felső kéz.

A kár és az ellenség szabályozása

A lenyűgöző nagyszerű, de a jobb megölés jobb. A küzdelem nyitó fordulójában azonban egy lenyűgöző röplabda (feltételezve, hogy ellenségeinknek nincs nagy ellenállásuk) a készségtől, mint a pestis orvos vakító gáz készsége, hasznos lehet. Itt van egy egyensúly, amit meg kell találnunk - ne pazarolja az időt, amikor megpróbál megverni egy ellenfelet, akit helyette megölhetne.

A halott ellenség kezelhető ellenség - a holttestek nem csapnak vissza!

Döntés, hogy ki célozza meg először, és hogyan terjessze ki a károkat, döntő fontosságú a sérülés nélküli és őrült párttagok elleni küzdelemben. Mindig gondolj a nagy képre, és ne csak a következő körre, de győződj meg róla, hogy elveszed az ellenséget, amely valószínűleg növeli a stresszt.

A Madman ellenség például nem fog sok kárt okozni, de mindkét képessége stresszeket okoz, majd növeli a jövő stresszkárosodását. Ha a harc több, mint néhány fordulóban folytatódik, akkor potenciálisan sértést okozhat az egész pártja számára. Először a megölésnek elsődleges fontosságúnak kell lennie mindenkinek, aki képes a hátsó sorba ütni.

Ugyanolyan fontos, hogy mindig fordítson figyelmet a fordulási sorrendre. Mivel a gyógyulás annyira szűk, mindig az ellenségre összpontosít, aki még nem fordult elő, ha lehetősége van megölni a következő forduló előtt. A legjobb érdeke, hogy a szörnyeket gyorsan le lehessen venni, és a harc továbbra is a lehető legrövidebb legyen.

A vereség elfogadása

Amikor minden a pokolba megy, és az egész pártot a következő harcban veszíted, ne feledd, hogy elhagyhatod a küldetést! Csípődik, de jobb, mint egy elkerülhető teljes parti törlés, és újra kell kezdeni az alacsonyabb szintű hősökkel.

Igen, extra stresszkárosodást okoz, és nem kapja meg a küldetés jutalmát, de el fog jönni minden olyan rablással, amit felfedezett, mielőtt feladt volna, és lehetősége van arra, hogy félig őrült pártját felállítsa az apátságban vagy a kocsmában egy hét.

Most is elfogadhatná a halál elkerülhetetlenségét.

Nagyszerű Sötétebb börtön harci tippek? Tájékoztassa velünk, hogyan sikerült megölnie az összes eldritch bűnbánatot, miközben a pártja egészséges és egész!