Andy Baio 2004-ben volt fia. Mielőtt még meg is történt volna, ő és barátai és munkatársai különféle kísérleteket indítottak, hogy futtatásával elsődleges próbatételként fusson.
Stai Martin standup rutinja által befolyásolt Baio úgy döntött, hogy teljesen ésszerű, hogy szándékosan kísérletezzen az utódaihoz, mondván: „Ha van egy gyereked, miért ne futtatsz kísérleteket rájuk? Olyan, mint egy kis klónon végzett kísérletek! És szinte mindig valószínűleg törvényes. ”Akár Baio komoly volt, vagy csak viccelődött, még mindig nem káros módon kísérletezhetett a fiával.
Baio idézi az esetleges kísérletének érvelését, mint a korszakot, amikor nőtt fel. 1977-ben született, először az arcade boom-ot tapasztalta, a legkorábbi játékokat játszotta, amint megjelentek, nem pedig egy retro játékot emulátoron vagy más konzolon keresztül. Baio-nak volt egy terve: a fiát játszani kell a történelmi kronológiai sorrendben, és az Atari 2600-at bámulja, amely ugyanebben az évben született, Baio született, és egy évvel szentel minden tantervet.
A kísérlet valóban 2008-ban kezdődött, amikor Eliot négy lett, az 1970-es évek végén és a nyolcvanas évek elején, elsősorban a Pac-Man sorozat. A több retro játékkal töltött plug-and-play joystick-játékokkal játszott, és gyakran elkapta az apja magas pontszámát. Az apák és a fiúk gyorsan felgyorsultak ezeken a játékokon, az Atari 2600 játékokhoz hasonlóan Asteroids majd a 8 bites játékokra. Hat évvel ezelőtt Eliot az apja segítsége nélkül verte a játékokat.
„Értékelheti a retro grafikát a saját feltételei mellett, és a játékra összpontosít.”NES, Super NES, Nintendo 64, PlayStation 2: Eliot mindezeket a modern konzolokig játszotta. Természetesen néhány konzolt átugrottak, és nem minden játékot játszottak le (egy olyan program, ami valószínűleg szó szerint lehetetlen). A kísérlet eredményeként a Baio úgy véli, hogy az Eliot jobban értékelik a modern játékokat, valamint a videojátékoknál képzettebbek, mint sokan és idősebbek.
Fia élvezi a videojátékokat, különösen nehéz vagy furcsa játékokat, és elismerését fejezi ki az alacsony-fi játékokért: „Értékelheti a retro grafikát saját feltételeivel, és a játékra összpontosít.”
Baio azt használta, amit lazán kísérletnek nevezünk, mint kötődési tevékenységet, és soha nem kényszerítette fiát, hogy olyan játékokat játszhasson, amiket nem akart játszani. Egy bátorító és alacsony stresszkörnyezetben a fiát a videojátékok szerelmére tette, és most a fia saját kezébe veszi a dolgokat. A legutóbbi hódítások közé tartozik Spelunky és Nukleáris trónMindkettő retro stílusban indie játék.
Ha többet szeretne megtudni az Eliot játékkal kapcsolatos kalandjairól és a Baio válaszairól a közelmúltbeli hozzászólásairól, amely bemutatja a kísérlet részleteit, látogasson el a Baio Twitterébe.