kocka világ nagyon népszerűnek bizonyult, mivel a múlt hónapban fizetett alpha kiadása óta a DDoS támadások ismételt elzáródása miatt az emberek megvásárolták a játékot. Az emberek valójában azt akarják, hogy egy voxel alapú feltárási RPG - ki gondolta volna?
Több mint két hét múlva, a Picroma dinamikus duójának frissítése nélkül, Wollay-nek van előrelépett, és egy posztot tett a hivatalos honlapon, amely áttekintést ad arról, hogy a Pixxie és a társfejlesztő hogyan fog a közeljövőben bemutatni a játékot.
Sok ilyen lehetőség van egy ilyen játékkal, és biztos vagyok benne, hogy vannak olyan funkciók, amelyeket mások előtt látni szeretnének, de ezek a Picroma prioritásai, amelyek előre haladnak a játékkal:
- Hibajavítások
- DirectX inicializálási problémák
- Az ügyfél és a szerver optimalizálása a jobb teljesítmény érdekében
- Cserélhető vezérlők
- Méretezhető GUI, alacsonyabb felbontású támogatással
- Több szerver beállítás
- Új tartalom, például új lények
Lehet, hogy kiábrándító, ha halljuk, hogy nem fogunk semmiféle elmefújó funkciót használni Kocka világ'Következő nagy frissítés, de számos teljesítmény- és szerverfejlesztés megkönnyíti a játék elérhetőségét és könnyebb konfigurálását.
Úgy tűnik, hogy a játék kezdeti hetei alatt a kis csuklás véget ér, és most itt az ideje, hogy a Picroma lenyűgöző homokozójába rendezzünk, és Wolley és Pixxie javuljon a már megismert és szeretett alapokon. A következő néhány javítás megmutatja, hogy tudnak-e kocka világ élnek a potenciáljával. Itt van a jövőben, és a békák lovaglásában a naplementében!