A tömegfinanszírozás kétségtelenül az egyik legnagyobb változás az elmúlt években a szerencsejáték világával. Elmúltak azok a napok, amikor egy átlagos játékosnak nem volt szerepe a vadonatúj játékfejlesztési ciklusban. Most, bárki használhatja a nehezen megkeresett készpénzt, hogy segítsen megvalósítani az egyes fejlesztők álmát, és ennek köszönhetően olyan cégek, mint a Kickstarter virágzott.
Az esetek többségében nagy sikert aratott, fantasztikus játékokkal, mint pl FTL: Gyorsabb, mint a fény, és A Banner Saga. Mindazonáltal e sikerek ellenére ez nem jelenti azt, hogy a tömegfinanszírozás szükségszerűen mindig jó dolog.
Talán ezeknek a rendszereknek az egyik legveszélyesebb aspektusa az, hogy az ötletek nagyrészt viszonylag ismeretlen emberekből származnak, akik szeretnék elérni a céljukat. Meg kell tudnunk segíteni ezeket az embereket, de valóban lehetséges-e ezekben az emberekben bízni? Teljesen idegenek számunkra, de hajlandóak vagyunk elküldeni pénzüket a teljes hitből. Nincs garancia arra, hogy sikerülni fognak, mint például az "Atlanti városra háruló Doom" című projekt, amely több pénzt gyűjtött, mint amennyit ténylegesen szükséges, de még mindig megszűnt, mivel a helytelen irányítás miatt a kapott pénzzel őket.
Újabban a játék egy játékot hívott területi ellenőrzés alá került, miután más cégek hazudnak, és miután felfedezték, hogy az összes pénz furcsa módon küldött egy titokzatos személynek. (Ez az ügy még mindig folyamatban van, és a frissítések megtalálhatók a VG247-ben, amely minden részletet tartalmaz az állandóan frissülő rejtélyen.) Ezek a két projekt önmagában a tömegfinanszírozással járó veszélyre utal, és esetleg azt mutatják, hogy a kockázat nem érhető el azt.
Egy másik probléma, amely a tömegfinanszírozási rendszerekkel kezdődik, az, hogy mások eltekintve azoktól, akiknek valójában szükségük van a pénzre, kezdik használni. Számomra a rendszereknek olyan cégeknek vagy embereknek kell lenniük, akik valamit akarnak tenni, de valójában nincsenek pénzük. Nem használhatják azokat a megalapozott cégek, mint a Double Fine, akik már sok sikeres játékot készítettek, ám úgy érezték, hogy szükség van a tömegfinanszírozásra. Törött kor. Bizonyos esetekben igaz lehet, hogy ezek a vállalatok ténylegesen hiányoznak a pénzből, de igazán igazságos-e arra kérni az embereket, hogy fizessenek azért, amit valószínűleg fizettek magukért? Lehet, hogy én csak cinikus vagyok, de úgy tűnik, hogy bizonyos projekteket hoznak létre, hogy kihasználhassák mások jóindulatát, még akkor is, ha a projektet tömegfinanszírozás nélkül tudták volna megvalósítani.
Bár úgy gondolom, hogy a tömegfinanszírozás elképzelése nagyrészt jó, a játékosoknak emlékezniük kell arra, hogy a bizalomra épül, amely néha elárulható, és hogy vannak problémák a rendszerekkel. Nem azt mondom, hogy mindannyian abba kell hagynunk, hogy pénzt adjunk ezeknek a projekteknek, de azt mondom, hogy óvatosan kell eljárnunk. Ezeknek a rendszereknek nem mindegyike jó befektetés, és néha a mkney-nek ezeknek a projekteknek a megadása egyenértékű azzal, hogy e-mailben pénzt adnak egy nigériai hercegnek.