Tartalom
- Mi az a zsineg?
- Ez nagyszerű, de mit tehetek?
- Az olvasók gondolkodása
- Az olvasók hangja
- Az Ön anyagai
- Mi van benne nekem?
- Vége
A National Novel Writing Month, amely NaNoWriMo néven is ismert, november 1-jén kezdődik, és minden szint íróit kihívja, hogy a hónap vége előtt írjon egy 50 000 szó regényt. Biztosra törekszünk rá, de sokunknak egyszerűen nincs ideje arra, hogy egy ilyen vállalkozást szenteljen, vagy olyan sokáig tartana, hogy megfelelő ötletet dolgozzon ki a sok szó áthúzására. A Twine-nek köszönhetően ez nem probléma. Ahelyett, hogy teljes körű regényt írna, a videojátékok iránti szeretetét a kreativitással kombinálhatja, és egyedülálló, interaktív történetet hozhat létre.
Mi az a zsineg?
A zsineg egy egyedülálló, HTML alapú platform, amely lehetővé teszi saját interaktív, saját-saját-kalandjátékok létrehozását. Abszolút nincs szükség programozási ismeretekre, bár segíthet néhány extra hangulatot a játékban. Ellenkező esetben a zsineg nem korlátozza az Ön vagy a játékodat, kivéve, hogy meg kell adnod az első oldalt "Start". Röviden, ha összeállíthat egy PowerPoint diát, akkor egy játékot hozhat létre a Zsinegben.
Kép CCTVCambridge segítségével
Minden elmentésre kerül egy HTML mappába, és befejezése után saját weboldalává válhat, és egyszerűsítheti a játék közzétételének folyamatát, és elérhetővé teszi az érdekelt játékosok széles körének. Azt is testre szabhatja, hogy a legjobban illeszkedjen a mesélni kívánt zenéhez, hanghatásokhoz, képekhez és GIF-ekhez. Ha ez még mindig megfélemlítőnek tűnik, van egy praktikus kis útmutató, amely vizuális példákkal egészül ki.
Ez nagyszerű, de mit tehetek?
A Twine-vel lényegében bármit is megtehetsz, bármit is mondhatsz. Van-e sürgető kérdés a fejedben, hogy szeretnéd felfedezni? Építsd fel a játékodat. Van egy ötletem valami világosságra és szórakozásra, amit meg akarsz osztani a világgal? Ez is működik. Lehet, hogy olyan nehéz és szimbolikus, amennyit akar.
Az olvasók gondolkodása
A bácsi, aki a Nintendo-nak dolgozik egy jól ismert példa az ilyen zsinórjátékra, amelyet Michael Lutz készített; talán ismeri őt korábbi játékából Apám hosszú, hosszú lábai. A Lutz történetmesztést használ, hogy megpróbálja bemutatni a komplex vagy ellentmondásos kérdéseket valamilyen paradox módszerrel, olyan módszerrel, amely kényszeríti a játékosokat, hogy vegyenek részt az ötletekkel, de finoman, és aztán különböző szempontokból átgondolják azokat a különböző végpontok elérésével.
Természetesen, mint minden írásban, a szerzői szándék csak egy része a történetnek, és Lutz munkája is jó példa erre. Eredetileg a játékkultúrában rejlő potenciális veszélyeket akarta kiemelni, amelyek képesek voltak az egyéni kapcsolatok megrongálódására. Mégis, mint a Hosszú, hosszú lábakmindegyik felhasználó talált valami mást a történetben, a sötétebb dolgoktól, mint például a gyermekbántalmazástól egészen az emberek közötti kölcsönhatásig. Az, hogy az egyének hogyan értelmezik és kölcsönhatásba lépnek az anyagával, azt jelenti, hogy az egyetlen történet, amellyel elkezdődik, annyira különböző történetekké válhat, mint az emberek, akik olvasták.
Az olvasók hangja
Természetesen nem korlátozódik a társadalmi kommentárokra. Bátor Mule A Domovoi különösen lenyűgöző példa a mesemondás erejére, mint társadalmi és kulturális cselekményre, és tökéletesen illusztrálja annak interaktív természetét. Erősen a szláv folklórra támaszkodik, a titkos (többes) domovoi-ra összpontosítva és az otthoni tulajdonosokkal való kapcsolatukra.
Lehet, hogy jobban ismeri a domovoy-t (egyedülálló), mint egy barnát, vagy egy még jobban ismert példát, úgy gondolja, mint egy házfő, az egyik olyan, amelyik olyan jó, mint Dobby vagy olyan szörnyű, mint Kreacher. A játékban az a feladata, hogy tanácsot adjon a mesemondónak, hogy a legjobban mondja el a történetet, hogy meg kell mondania a különböző opciók segítségével, amiket eldönthet, hogy közvetlenül bevonja Önt a történet létrehozásába egy fantasztikus módon, hogy tükrözze, hogy az ilyen történetek hogyan alakultak túlóra.
Az Ön anyagai
Órákat kereshet a Zsineg segítségével, hogy más ihletet találjon, és ez nem feltétlenül mélyreható. De van két fő pont, amit a két játék illusztrál. Bármi lehet egy hatékony történet, akár egy régi városi mítosz a 90-es évektől, akár egy történet arról, hogy a greml pedig az élelmiszerbolt felé haladt. És olyan sok mindent készítesz magadnak, mint az olvasóidnak, ezért győződj meg róla, hogy az egyik vagy másik formában is részt vesz. A játékelemek, mint például az elágazó utak és a több végződés tökéletes módja a saját történetének kifejlesztésének és a játékosok arra való ösztönzésének, hogy a lehető legjobban visszatérjenek hozzá és kapcsolatba lépjen vele. Az olyan dolgok, mint a képek és a hangok, segíthetnek létrehozni egy különösen hangulatos hangulatot, de aztán ismét észrevehetjük, hogy egy minimalista megközelítés a legjobb az ötleteik közvetítésére.
Mi van benne nekem?
Akárhogy is, több előnye van ennek az írásnak - vagy írásnak általában -, majd egyszerűen egy történet megosztása. Egy nemrégiben készült tanulmány három különböző típusú tartalmat író emberek rövid és hosszú távú hangulatát és általános teljesítményét vizsgálta - egy traumatikus eseményről, céljaikról, és valami teljesen elhanyagolt eseményről. Kezdetben az eredmények azt mutatták, hogy a traumatikus csoport nagyobb érzelmi zavart szenvedett (nincsenek meglepetések), de néhány hónap alatt a trauma csoport és a célcsoport jelentős előnyöket mutatott az általános jólétükben és a termelékenységükben a másik csoporthoz képest . Más szóval, egy olyan témáról való írás, amely valamit jelent számodra, még ha valami szórakoztató is, segít az életed minden területének javításában.
Nem árt az agynak sem. Számos tanulmány azt mutatja, hogy az agy különböző területei hajlamosak az egész írás közben világítani, valamint a neurotranszmitterek különböző csoportjai egyre aktívabbá válnak. Ez utóbbi különösen jó, mivel ezek az adók segítenek új neuropátiák kialakításában az agyadban, ami hosszabb ideig élesebb marad.
Vége
A zsineg játék létrehozása több, mint a két nagyszerű szerelem - kreativitás és videojátékok - kombinálása. Ez egy módja annak, hogy mélyebbre tegyük magadba, és csatlakozzunk a körülötted lévő világhoz videojátékok használatával. És beleolvadnak az alkuba, és megkapod az erősebb, világosabb elme boldog előnyeit. Mit veszíthet? Ha azt szeretné látni, hogy a Twine által létrehozott más felhasználók mit látnak, akkor megnézheted a legjobban értékelt Twine játékokat az Itch.io oldalon.
A világ vár ... Menj, mondd el a történetedet!