Bátorság és vessző; Honour & vessző; & Véletlen csapatmunka - Vörös zenekar 2 és kettőspontja áttekintése; Sztálingrádi hősök

Posted on
Szerző: William Ramirez
A Teremtés Dátuma: 23 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 1 Lehet 2024
Anonim
Bátorság és vessző; Honour & vessző; & Véletlen csapatmunka - Vörös zenekar 2 és kettőspontja áttekintése; Sztálingrádi hősök - Játékok
Bátorság és vessző; Honour & vessző; & Véletlen csapatmunka - Vörös zenekar 2 és kettőspontja áttekintése; Sztálingrádi hősök - Játékok

Tartalom

A sűrű ködben futsz, lágyan ropogva a hóban. A helyzetedet az ellenség elfogta, és most már a futáson van. Csak 80 méterre van a treeline-hez, ahol biztonságos.


Hirtelen lőttek ki a hátad mögött. A golyók csak néhány hüvelykre húzódtak a hóban. Ha nem folytatod a futást, akkor nem fogod a treeline-hez.

Még két felvétel. Az egyik csatlakozik a felső lábához. Az utolsó állóképességeddel kráter mögött merülsz. Sietve és ügyetlenül kötögeted a sebed, és fordulj az ellenség felé. De te nem leszel az, aki ma megölte a gyilkosságot. Ahogy közeledik a pozíciójához, egy puha fütyülést hall a távolban. Fél másodperccel később a bolsevik maradt, ami majdnem megölte a foltot a földön. De nincs ideje, hogy élvezze ezt a kis győzelmet, mert a kagylók megölik mind a barátságos, mind az ellenséges csapatokat. Ismét elkezdsz futni a treeline felé, ahol a habarcshéj borítja.


Ezt a treeline-hez tesszük, és várjuk, hogy a szövetségesei üdvözöljék Önt, és gratulálok a biztonságos visszavonuláshoz. De mindaz, ami találkozunk, egyetlen golyó a szemek között.

Úgy tűnik, a szövetségesei tévedtek egy oroszul.

Ez, a barátaim, a Red Orchestra 2: Sztálingrád hősei, amelyek a náci invázió Oroszország köré helyezkednek el, és a Vörös Hadsereg későbbi ellentmondásai, teljes dicsőségében. A "Hardcore" és a "Unforgiving" hangjelek köpenyén belül a "Fun" és "Intense" krémes tölteléke van.

Ez a játék a Battlefield és az ArmA közötti vonalat követi. És bár ez nem mindenkinek szól, a fellebbezés természetesen nem korlátozódik a Hardcore Realistic Shooter tömegre.

Ez a játék köti a vonalat Csatatér és ArmA. És bár ez nem mindenkinek szól, a fellebbezés természetesen nem korlátozódik a Hardcore Realistic Shooter tömegre. Bárki élvezheti, aki valaha katonai lövöldözőt játszott. Még a versenyképesebb címek is Call of Duty.


Core, egy nagyon egyszerű játék

Megvan a szabvány kiküszöböléséről és Team Deathmatch módokkal együtt Terület mód, amely messze a legnépszerűbb.

Területen van egy támadó és védő csapat, és a nyomás a támadókra, hogy minden pontot megragadjanak (kivéve, ha a térkép kettős támadású térkép, amely esetben a győzelmet a leginkább elfoglalt pontok alapján határozzák meg) vagy szüntesse meg a védők megerősítését, mielőtt elfogyna az idő. Ez a játékmód az egyik legintenzívebben tapasztalt játék. Védőként folyamatosan visszaszorulsz, megpróbálod késleltetni az elkerülhetetlenet, amíg az idő elfogy. És mint támadó, folyamatosan szembe kell néznie egy beágyazott ellenséggel, aki az óra ellen versenyez. A játékosok egy meghatározott idő után újrakezdhetik a csapatukat, vagy egy előre beállított Spawn-ponton. Minden játékos megerősítésnek számít; és amikor a megerősítések nullára emelkednek, a játékosok már nem tudnak ívni. A kiszolgálók maximális száma 64, ami meglehetősen hektikus csatákat tesz lehetővé.

Jól kiegyensúlyozott játékmenet

Sok különböző osztály van Squad Leader, Machine Gunner, Sniper és Tank / Anti-Tank Crew az alázatos Puskás. De a Rifleman az, ahol a legtöbb időt tölteni fogja. Más osztályok nagyon korlátozott populációval rendelkeznek (általában 3-9), de a Rifleman általában 22 résidőt tartalmaz. Ez azt jelenti, hogy jobban megtanultad, hogyan dolgozhatsz egy csavart, és jól működhetsz. Gyakran találja magát olyan helyzetekben, ahol a gépi tüzeléssel van rögzítve, és azt gondolhatnád, hogy ez tisztességtelen. De mindig segítséget kérhet, próbáljon futtatni, vagy győződjön meg róla, hogy ragaszkodik a csapatához (nem számít, mennyire jó, nem célozhatja mindenki egyszerre, ugye?).

Mindenekelőtt a fedélnek kell lennie az első számú prioritásnak ebben a játékban. Miután pár órát töltöttél, akkor valószínűleg megszoktatod a fedőfelügyeletet, anélkül, hogy meg kellene állítanod a területet, és megpróbálnád megverni az életedet, és számtalanszor megmenti az életedet. A tűzoltók rövidek és intenzívek, egy-két felvétel között. A pontosság rendkívül fontos: hiányzik, és az ellenség szabad lövést kap rád.

Ragyog, amikor a hang

A harcok hangjaiból a katonák halálos sikolyaiig, a tűz alatt álló katonák jogalapjaihoz (amikor egy német sikolyot hallok, "nem kell meghalnom!", Tudni fogod, hogy itt az ideje, hogy füstöljön ). És a grafika segít a bemerítésben, még a legalacsonyabb beállításoknál is. Ezek jól teljesülnek, és nagyon kevés, ha van, helyszíni textúrák. Habár a játéknak megvan a nyomai, és lassan futhat egy gép.

Átfogó

A Red Orchestra 2 kitölti a WW2 játékosok és a reális lövöldözős rajongók hiányát anélkül, hogy feláldozná a szórakozását. Ez egy nagyon intenzív lövöldözős játék, amely több száz órányi visszajátszhatóságot biztosít, és nagyon ajánlom.

Értékelésünk 9 A Red Orchestra 2 kitölti a WW2 játékosok és a reális lövöldözős rajongók hiányát, anélkül, hogy feláldozná a szórakozását