Visszaszámlálás az EVE Online Fanfest & colon számára; A CCP még mindig a játék és a küldetés előtt van;

Posted on
Szerző: Monica Porter
A Teremtés Dátuma: 19 Március 2021
Frissítés Dátuma: 11 Lehet 2024
Anonim
Visszaszámlálás az EVE Online Fanfest & colon számára; A CCP még mindig a játék és a küldetés előtt van; - Játékok
Visszaszámlálás az EVE Online Fanfest & colon számára; A CCP még mindig a játék és a küldetés előtt van; - Játékok

Tartalom

Val vel EVE Online, CCP Játékok mindig egy konkrét látásmódra törekedett. A nyom a cég nevében van ...Crowd Control Productions- és egy olyan stratégiára utal, amely a titok EVE Onlinesikere.


Amikor EVE Online 2003-ban indult el, a közösségi központú tudományos sci-fi homokozó fogalma messze nem volt elfogadott MMO doktrínától. A tömegesen multiplayer aréna ekkor, mint most, domináns kardok és varázslatos szórakoztató parkok uralkodtak. Ahelyett, hogy megpróbálnák a játékosokat egy bizonyos módon viselkedni, a canny izlandiak helyett megnyitották a kapukat New Eden-nek, és hagyta, hogy a lakosság legyen rajta.

A játékosok lakosságának feljogosítása és a megjelenő játékmenet elfogadása a géniusz stroke-jának bizonyult, amely megkönnyítette a megkülönböztetést EVE Onlinelátva, hogy túlélte a közvetlen versenytársát (Westwood Studio Earth & Beyond), és lehetővé tette számára, hogy egy olyan rést nyerjen az MMOscape-ben, ahonnan az erőből erősre vált.


Érdekes megjegyezni, hogy csak most, egy évtizeddel később, egyre több MMO fejlesztő látja el az irigy szemeit a CCP Játékok sikeres, végtelen, költséghatékony, játékos által létrehozott tartalmú, önfenntartó környezetének megvalósításában távolodjon el a hagyományos MMO-modelltől, hasonló kereső játékélményt keresve.

Hűvös volt

Más kulcsfontosságú jellemzők is hozzájárultak EVE Onlinenövekszik, és valószínűleg most irigységgel és / vagy az iparágban emuláltak.

Az összes előfizető által megosztott egyetlen szerver azt jelenti, hogy bármelyik személy által tett bármely intézkedés potenciálisan befolyásolhatja bármelyik másik játékosot. Ahelyett, hogy sok más MMO-ban megtalálható volna a kettős világok akkultúrái, az egyetlen EVE Univerzum minden bizonnyal szabadon tartható és bocsánatkérően befogadó. Ez ösztönzi a tartós kapcsolatokat, az örök hírnevet (vagy a szégyenet) és a máshol nem talált méretérzetet, ami rendkívül hozzájárul a sokszínűséghez és a hosszú élettartamhoz. EVE Online tapasztalat.


EVE Online az alternatív előfizetési fizetési rendszerek korai alkalmazója volt a 30 napos pilóta-licencbővítés (PLEX) innovatív bevezetésével, amely lehetővé teszi az előfizetési idő megvásárlását és értékesítését a játékban lévő valutával (ISK). Ez olyan rendszert hoz létre, amelyben a pénzben gazdag, időszegény játékosok valódi pénznemben vásárolhatnak PLEX-t, hogy eladhassanak a játékban, biztosítva az ISK-nak a játékban végzett tevékenységeik finanszírozását. Ezzel ellentétben, az időigényes a játékon belüli pénznemben nyerhet játékot, amelyet akkor használhatnak előfizetésük megvásárlására. Az egyensúly fennmarad, és mindenki nyer (kivéve az RMTers aranytermelését, akiket saját játékukban hatékonyan megvertek).

A másik mesterütem a díjnyertes és hűséges hűséges közösség ápolása volt, aki sokkal több tartalmat és marketing anyagot állít elő, mint bármely PR-vállalat, amit remélhetne elérni; az EVE meta játék a minőségi híroldalakkal és sokféle bloggal, podcastok cavalcádjával, paródia dalokkal, csúszós videó produkciókkal és sok élénk közösséggel rendelkezik. Az évek során a nagy címsorok nagyrészt a játékosok által teljesen létrehozott tevékenységekből erednek; bonyolult vállalati heists, ravasz csalások és epikus léptékű csaták nem ritka események New Edenben.

Ezeket az elemeket kombinálták EVE Online tartós MMO-élmény, amely képes a játékos befogadására és jó, hosszú ideig szórakoztatóvá tételére. A CCP Játékok villámgyorsítottak, és tudják. Még az új PS3-os lövővel is megpróbálnak kétszer ütni DUST 514 amely közvetlenül a EVE Online, hozzájárul az EVE Univerzum élmény páratlan mélységéhez.

Mi maradt a tartályban?

De a mágia örökké tarthat? Tanulmányoztuk, hogy egy távoli stúdió által létrehozott, a tíz évig tartó Odyssey-t létrehozó nix MMO szinte megszakadt, évtizedes felemelkedése elismert úttörők lettek, majd az ipar irigysége. Bizonyára semmi sem érhető el? Most a versenytársak elkezdték látni az erősségeket EVE Onlinemodellje, hogy az eredeti sci-fi homokozót fiatalabbá tegyék-e a legelőre, frissebb lábak készülnek arra, hogy megkerüljék?

Vagy Fanfest felfed egy étvágyat, ami látni fog EVE OnlineA második évtized olyan gyorsan és diadalmasan halad, mint az első.

[További információkért és spekulációért nézd meg a napi Fanfest funkciókat EVE Onlinemásodik évtizede és a párt a világ tetején.]