Dreamfall fejezetek Ragnar Tornquist, a fejlesztő a hétvégén válaszolt a hónap elején tett észrevételekre Csillagok háborúja George Lucas készítője arról, hogy a videojátékok még mindig egy népszerű játékot keresnek, hogy olyan sikeres legyen, mint a film Óriási. Lucas azt mondta:
„Az elkövetkező öt év nagy játéka olyan játék lesz, ahol nagyon erősen érzek a karakterekkel, és a nőkre és a lányokra irányul.
Ezután Lucas elmagyarázza a lényegét.
Szeretik az empatikus játékokat. Ez óriási találatot jelent, és ennek eredményeként a játékipar Titanicja lesz, ahol hirtelen egy igazi szerelmi történetet vagy valamit csináltál, és mindenki olyan lesz, mint "honnan származik?" Mert tényleges kapcsolata van az emberek lövése helyett.
Tornquist válaszolt Birminghamben a múlt hétvégén rendezett Rezzed konferencián egy panelen.
- Annyira mérges volt, mert jelenleg játszom Az utolsó közülünk... Nem fogom elrontani semmit - de a játék elején ez a nagy érzelmi kapcsolat jön létre ... A vezérlő bekapcsol, és a szíve nem kapcsol ki. Ön kétségbeesettnek érzi magát.
Tornquist és munkatársai azt is elmondták, hogy nagyon fényes jövőt látnak a videojáték-történetmeséléshez. Azt mondja, úgy érzi, hogy a lineáris mesemondás soha nem fog elmenni, és hogy a legérdekesebb dolgok, amiket látott, amikor a devs megpróbálja „hajlítani [történetet] a megjelenő játékos történetével, és egyesíti a kettőt.”
A Rezzed önálló, „PC és Indie Games Show”, ahol a pc-k közül sokan megmutatják, hogy bemutatják a játékokat a nyilvánosság számára. A Rezzedet a népszerű Eurogamer Expo mögött álló csapat hozta létre, és lehetőséget ad a nagyközönség számára, hogy először játsszon, és megnézhesse kedvenc játékait.
Mit gondol a videojáték-történetmesélésről? Olyan jó, mint egy filmírás, vagy egyáltalán összehasonlítható? Az alábbi megjegyzést!