2000 óta Kínában tiltották az elkötelezett videojáték-konzolokat az ország ifjúságának védelme érdekében. Elég csinos, intuitív, mivel a PC-szerencse egy ilyen boom.
Ez a logikai konfliktus hamarosan megoldható egy kínai kormányzati forrás szerint, aki azt állítja, hogy a nagyrészt nem érvényesített jogot le lehet vonni a könyvekből:
„A politikát felülvizsgáljuk, és néhány felmérést végeztünk és megbeszéléseket folytattunk más minisztériumokkal a játékkonzol piac megnyitásának lehetőségéről. Mivel azonban a tilalmat hét minisztérium több mint egy évtizeddel ezelőtt kiadta, minden félnek jóvá kell hagynia annak feloldásához. "
A törvény ellenére a Wiis és a PlayStation 3s bootlegei és knockoffjai tombolnak. Néhány intézménynek még konzolkészlete van az ügyfelek számára. A kínai kormány oktatási és orvosi célokra használja a Microsoft Kinectet, de a lakosság számára ez nem áll rendelkezésre. Mégis, egyes cégek a tilalom körül mozognak, hogy tőkésítsenek. 2012-ben a Lenovo kiadta az Eedoo CT510-et "edző- és szórakoztatógépként", amely a Kinecthez hasonlóan működik. A Nintendo 2009-ben kiadta a "iQue" márkanév alatt hordozható DSi-jüket. A PlayStation 3 hivatalosan nem elérhető, de elkezdte a forgalmazásra jóváhagyott folyamatot. Az ilyen típusú eszközök azonban csak a szerencsejátékhoz kapcsolódó bevételek 0,1% -át tették ki Kínában.
A plug-and-play, mobil eszközök és a PC-játékok továbbra is jogi platformok maradnak az országban. Ez utóbbi 94,4% -át teszi ki a szerencsejáték kiadásainak. A mobiljátékok, ugyanakkor súlyosan felülmúlják a konzolokat, elmaradnak a PC-szerencsejátékoktól, a piac 5% -ában.
A Nintendo és a Sony állománya 3,5 százalékkal, a Tokió Nikkei piacán pedig 8 százalékkal nőtt, mivel a világ történetében a világ legnépesebb országai hamarosan hatalmas részesedéssel rendelkeznek a konzolpiacon.
A Sony, a Microsoft és a Nintendo rövid munkát végezhet a már hatalmas online szerencsejáték-piacokon.