Aggodalomra ad okot az EA jövőbeli fejlődésével kapcsolatban

Posted on
Szerző: Eric Farmer
A Teremtés Dátuma: 9 Március 2021
Frissítés Dátuma: 12 Lehet 2024
Anonim
Aggodalomra ad okot az EA jövőbeli fejlődésével kapcsolatban - Játékok
Aggodalomra ad okot az EA jövőbeli fejlődésével kapcsolatban - Játékok

Korábbi BioWare gyártó Ethan Levy nem hiszi, hogy az Electronic Arts már az eredeti játékok készítésében van. Ahogy egyre többet hallunk az EA jövőbeli terveiről (például a Q2 kereseti felhívásból), könnyen meg tudja állapítani, hogy a meglévő IP-k és a licencelt játékok az EA jövőjének új hulláma.


Levy bizonyítékot adott erre a héten korábban készített blogjában. Elmondta, hogy összesen 36 új franchise-t számolt be az EA által ebben a konzol generációban, és szó szerint több száz címet használt a meglévő licencek alapján. Amikor ezt az ábrát az EA vezérigazgatójával egyesíti Frank GibeauNyilatkozatai az iOS Simpson címének sikertelenségéről Megérintve, el kell kezdeni csodálkoznia a hosszú távú hatásról a nagy költségvetésű játékokra.

A BioWare példa

A veterán játékosok tudják, hogy az EA jó hírnévre tett szert a legújabb játék trendre, hogy az életét kiszívja. A BioWare számos rajongója példaként használja ezt a stúdió élményét. Mint veterán játékosok, könnyen összehasonlíthatjuk az EA-t megelőző BioWare-t az EA BioWare-hez. A Pre-EA, a BioWare egyszerre csak két címet bocsáthatna ki - az egyiket és az egyiket. Az EA átvétele után azonban a BioWare egyszerre több projekten is dolgozik. Mivel a BioWare alkalmazottakkal folytatott interjúk szerint a stúdió dolgozott DragonAge 2, Mass Effect 3, Csillagok háborúja: az öreg Köztársaság, és sok más kisebb projekt és bővítés egyidejűleg. A márka lassan hígult, és mivel ezeknek a franchise-oknak sok rajongója elmondja, ezek a címek még csak nem is közelítettek az eredeti példányokhoz - mindegyik show és nem megy. A fókuszban bekövetkezett változást még inkább a BioWare család főbb szereplői hagyják el a cégből, beleértve az alapítókat is Greg Zeschuk és Ray Muzyka.


A szikla és a kemény hely

Az állami szerencsejáték-társaság futásának szerencsétlen oldala az, hogy egyszerre két nagyon különböző közönséget kell kérnie. Az első, hogy meg kell adnod a játékosoknak, amit akarnak, amit bárki, akinek még a legkisebb tapasztalata is van, elmondja neked, ez nem mindig az, amit kérnek. A második, a befektetőket kell megrendelni, hogy pénzed legyen ahhoz, hogy a játék álmaid valóra váljanak. Sajnos meg kell mutatnia a befektetőket, hogy a termék pénzt keres, mielőtt bármilyen anyagot tartalmazna. Tehát vissza kell esnie a közvéleményre, ami, ahogy korábban elmondtam, nem mindig lesz az, ami elad.

Számos rosszul teljesített játékkal, különösen az új IP-kkel, csak természetes, hogy az EA megpróbálja leküzdeni az alacsony költségvetésű, nagy hozamú játékokat, mint a licencelt címek és a szociális játékok, ami az a pontos ötlet, hogy Levy visszatért Megérintve a blogjában. Azt állította, hogy a nagy márkák, mint a Simpsons, magas marketingköltségekkel és magas termelési értékekkel (ami általában rövid fejlesztési időket jelentenek) egyenlőek az EA nagy pénzével, így nagy pénzzel a befektetők számára.


Szociális játékok vagy epikus játékok

Az igazi kérdés az, hogy "az EA túl későn lépett be a szociális játékpiacra?" A szociális játékokban sok vállalat kezd csökkenni, mivel a piac most telített. Meg fogja találni az EA lábát, vagy csak ez egy újabb pénz megragadása, mielőtt a piac teljesen kiszáradt volna? Ha igen, ki lesz a következő sora az epikus játékoknak? Bethesda, lehet, hogy mi vagyunk az egyetlen reményünk.