Titanfall a múlt héten megjelent a csillagok értékelésére. Szerencsém voltam, hogy le tudtam ülni a játékkal, és meglehetősen széles körben játszhattam. Ez semmiképpen sem a játék felülvizsgálata, hanem az FPS-szerencsejátékok hanyatlását illetően.
Első találkozásom egy FPS-el 2003 elején jött vissza, amikor először bemutattam Ellencsapás. Úgy tekintem, hogy a játékossá vált. Ez több mint egy évtizeddel ezelőtt, és még mindig játszom Ellencsapás a mai napig, de láttam a játék versenyképes oldalának csökkenését. Ilyen játékok legendák Ligája és DOTA 2 egy másik irányba mozdította el a játékok versenyképes oldalát, így például a játékokat Ellencsapás a por mögött.
Érinteni szeretnék a témát Titanfall Egy pillanatra. Úgy érzem Titanfall egy rendkívül alkalmi játék. Játék Titanfall kevésbé szól a fegyveres játékról és a stratégiáról, és arról, hogy ki hívhat egy óriási behemótot a csatatérre, és pontosan merészkedhet. És tényleg aggaszt, amikor a fejlesztők olyan fegyvereket vezetnek be, mint az intelligens pisztoly, egy automatikus reteszelő pisztoly, amely egy gombnyomással meggyilkol egy gyanútlan lejátszót. Egyetlen célzás sem jelent szakképzettséget.
Nem hiszem, hogy ilyen játékok Titanfall ennek a műfajnak a helyes irányba vétele. És kiábrándító, hogy valószínűleg soha nem fogunk látni egy másik FPS-t a készségigényes játékokkal, mint pl Remeg és Ellencsapás igényelnek.
Élvezem a MOBA-stílusú játékokat, csak azt szeretném, ha több hely lenne Ellencsapás.