Tartalom
Szóval olvassa el a tippeket Magic Duels és többet szeretne tudni a félelmetes játékról Magic: The Gathering, jobb? Nos, jöttél a megfelelő helyre! Míg az utolsó útmutató az általános tippekre vonatkozott párbajt és Varázslat, általában ez az útmutató a színkombinációra és a fedélzeti épületre vonatkozik.
Ez az útmutató általános áttekintést nyújt a főbb színkombinációkról és arról, hogy mit várhatunk el, amikor azokat lejátszják vagy építik.
Egyszínű színű fedélzetek
Kék: A kék fedélzet általában trükkös és minden, amit az ellenfél próbál játszani. A kék hangjelzők a grófok, amelyek ellentmondanak az ellenséges játékoknak. A kék egy másik jellemzője a kártyák rajzolása, hogy az ellenfél élére kerüljön. A szín másik bérlői ellopják az ellenségtől a lények vagy más kártyák ellopását, ami miatt a fedélzetet a temetőbe őrzi, vagy a táblát irányítja.
A kék fedélzeten rendszerint van számláló, valamilyen kártyajáték, néhány lények (általában repülnek), és valamilyen formában a teremtés vezérlése, mint például az ellenségeik lelkesedésének támadásának csökkentése vagy megérintése, hogy ne támadhassanak.
Fehér: A fehér fedélzet általában az életerősítés és a fedélzeti vezérlés középpontjában áll. A fehérnek általában van néhány a legjobb eltávolítása a játékban, a második csak a fekete, ami lehetővé teszi, hogy szinte bármit eltávolítson, amit ellenfeled játszik.
A fehér fedélzet az eltávolítás és a fedélzeti vezérlés köré összpontosít az élet nyereségével, hogy biztosítsa az ellenfél előtt. A token generációra is összpontosíthat, hogy egy viszonylag kis mana-készségű hadsereget kapjon.
Fekete: A fekete a halálról szól, függetlenül attól, hogy elpusztítja-e az ellenség fórumát, vagy feláldozná a teremtményeit, hogy előnyhöz jusson, csak később újraéleszteni őket. A fehérnek erős eltávolítása van, de a fekete a vitathatatlanul erősebb, bár a fekete eltávolítás általában minden játékban lévő lényt érint.
A jó fekete fedélzetnek számos módja van arra, hogy elpusztítsa ellenzéki fórumát, miközben erős élőlényeket játszanak, amelyek akár még nagyobb hatással támadhatnak vagy áldozhatnak.
Piros: Ha a fekete halál, a piros a kaotikus pusztításról szól. A Red általában „égési” varázslatokkal rendelkezik. A lények elpusztítása vagy eltávolítása helyett a piros varázslatok általában egy meghatározott numerikus mennyiségű kárt okoznak. Ráadásul a vörösnek is sok módja van ahhoz, hogy elpusztítsa ellensége manáját, varázslatait és bármi mást, amit játszanak. Alapvetően fehér kaotikus fiatalabb testvére. A teremtmények is tükrözik ezt a mentalitást.
A piros fedélzeten rengeteg égési és eltávolítási varázslat található, valamint rengeteg lények, amelyekkel az ellenségei elcsábíthatók.
Zöld: A zöld a hatalmas lényekről szól, és mana-t generál, hogy ezeket a lényeket gyorsan játszhassa. A zöldnek is van egy kis élettartamuk és valamilyen eltávolítása, általában egy játékkártya hatása. A zöldek többsége a teremtményekről szól, függetlenül attól, hogy nagy vagy jelző lények. Green a legnagyobb és legszegényebb lények a játékban.
A zöld fedélzet mana gyorsulást igényel annak érdekében, hogy az ellenségük előtt hozzáférjen a nagyobb lényekhez. Mana rámpa + sok lények, és nem lehet baj.
Kettős színű fedélzetek
Két színtálca a két szín közül a legjobban fordul elő, és általában a kombinációikhoz kifejezetten kártyákat készít, bár ezekben a kombinációkban is használhat általános kártyákat. Ezek a kombinációk nevei a Ravnica blokk lore megfelelő céhéből származnak.
Selesnya - zöld és fehér: Az egyik kedvenc kombinációm, Selesnya egy robbanás. Ez a kombináció mindkét színből a jelképet generálja, és a fehéret a zöld mana gyorsulással vezérli. Az elképzelés az, hogy gyorsan hozza létre a manát annak érdekében, hogy elárasztja a táblát tokenekkel és bufferekkel a kártyák vezérlésekor.
A jó Selesnya fedélzeten sok jelképes generáció van mana rámpával. Azt is szeretné, hogy olyan kártyákat játsszon le, amelyek a tokeneket és a nagy teremtményeket bonyolítják le, hogy befejezzék őket.
Orzhov - fehér és fekete: Ez a kombináció alapvetően a vámpírokra épül. Orzhov olyan kártyákkal találja meg, amelyek ellopják az ellenségei életét, miközben növelik a tiédet. Mindkét szín eltávolításával az ellenség teremtményeinek öblítését is megőrzi, hogy megőrizze az előnyét. Számos Orzhov-fedélzet is varázslatos kártyákat és token generációt használ.
Az Orzhov-fedélzeten rengeteg életfajta és életerősség is van. Azt is szeretné, ha egy olyan teremtmény lenne, amely szinergizál az élet ellopásával, valamint az eltávolító kártyákkal.
Boros - fehér és piros: Boros az agresszióról szól. A bórok olyan kártyákat használnak, amelyek lehetővé teszik, hogy a teremtményei támadjanak, amikor játszanak, növelik a teremtményeik támadását vagy más ilyen előnyöket. Az agresszív lények és varázslatok tetején a Boros mind a vörös, mind a fehér eltávolítását.
A boros fedélzet rendkívül agresszív. A bórok fedélzetén a lehető leghamarabb és gyakran támadják meg. Azt akarod, hogy alacsony mana költségű lények és bufók legyenek a teremtményeid számára. Azt is szeretné, hogy eltávolítson, hogy lelassítsa az ellenfelét, és megakadályozza, hogy blokkolók legyenek, hogy blokkolják az agresszív kísérleteket.
Azorius - kék és fehér: Ezek a fedélzetek nagy fájdalom lehetnek. Ezek a fedélzeteknek komoly ellenőrzése van, és nyomorúságosá teszi a napot, ha nem bölcs, amikor ellenük játszol. Ezek a fedélzetek általában a táblát szinte minden szögben irányítják, és uralják az égboltot. Ezek a fedélzetek rengeteg kártyahúzással rendelkeznek annak érdekében, hogy a kártyahasználat az ellenfeleikkel szemben fennmaradjon.
Rengeteg kártyát szeretne hozzáadni annak érdekében, hogy megőrizze az igazgatóságot a fórumon, akár az ellenség lényeinek megérintésével, akár a támadó kárának csökkentésével, vagy más típusú csalással. Adjunk hozzá néhány kártyajátékot és néhány repülőfigurát a vezérlés tetején, és az alapja az Azorius fedélzetének.
Dimir - fekete és kék: Ah Dimir. A csalás megtestesülése varázslat, Dimir a végső fólia pakli. Dimir mindenféle ellenséges játék körül forog, miközben saját, olyan blokkolható vagy más trükkökkel rendelkező teremtményeket játszik. Az ellenzéki fedélzetek lerakása a temetőbe egy másik Dimir-féle tétele. Dimir az én személyes kedvencem, és ha egyszer játszol egy Dimir fedélzeten, meglátod, miért.
A Dimir-fedélzetnek szüksége van a számlálókra, a trükkös varázslatokra vagy a marásra, hogy hatékony legyen. Azt is szeretné hozzáadni néhány olyan teremtményt, amelyeknek vannak olyan speciális hatásai, amelyek megnehezítik az ellenségei eltávolítását.
Rakdos - fekete és piros: Rakdos a káoszról és a pusztításról szól. A Rakdos általában agresszív teremtményeket alkalmaz, akiknek lehetnek hátrányai, de kegyetlenül pótolják. Ez a kombináció a fekete és a piros eltávolítását és égetését is alkalmazza. Ennek a kombinációnak egy másik fontos bérlője, hogy feláldozza a teremtményeit vagy valamit a tiédről, hogy károsítsa ellenfelét. Is, néhány kickass démon és ördög lények!
A Rakdos sok eltávolítási és büntetőjátékot alkalmaz. Az agresszív lények kulcsfontosságúak, valamint az eltávolítás. Vannak olyan varázslatok is, amelyek elpusztítják az ellenzéket.
Golgari - zöld és fekete: A halál semmit sem jelent a Golgari számára.A Golgari kombináció a reanimációról és a temető, valamint az ellenfeled hasznosításáról szól. A lények általában olyan hatást fejtenek ki, amely halált okoz, vagy lehetővé teszi számukra, hogy a halál után hasznosak legyenek. Golgari a lények és a reanimáció tetején eltávolítja a temetőt, hogy a temetőket újraéleszteni legyenek.
Szeretné újraéleszteni a Golgari fedélzetén. Léteznek olyan teremtmények is, amelyek a haláluk során előnyösek vagy előnyösek. Az erőteljes Golgari fedélzet létrehozásához szükség van az eltávolításra és az újraélesztésre.
Izzet - Vörös és kék: Baba éget! Izzet az égési varázslatokról szól. Az égési varázslatok tetején, Izzet a varázslatok, a kártyajátékok és a lények ellen fordul, hogy ellenségei egészségére váltsanak.
Az égési sérülések mellett kártya-rajzolást és ellenséges varázslatokat szeretne hozzáadni az Izzet fedélzetéhez. Akarsz néhány teremtményt, hogy megakadályozzák az ellenséged egészségét. Az égés azonban az alapítvány.
Simic - zöld és kék: A Simic rendszerint a lények erősebbé teszik a számlálók formájában, zsetonok létrehozásával, vagy a játékban lévő lények cseréjével a fedélzetén lévő játékosokkal. Simicnek van mana rámpája, és a lények néha kék tulajdonságokkal rendelkeznek, mint például a varázslatok és a rajzkártyák ellen.
A Simic fedélzetnek módja van arra, hogy meggyorsítsa a teremtményeit. A legtöbb Simic kártyának van módja a számlálók elhelyezésére a teremtményein, valamint a felhasznált mana mennyiségének növelése. Miután egy Simic fedélzet gördül, nehéz lehet megállítani.
Gruul - zöld és piros: Néhány legnagyobb teremtmény varázslat a Gruul céhnek ad otthont. A gigantikus lények mellett a Gruul égési és megsemmisítési varázslatokat is használ, hogy lelassítsa ellenségeiket a pokol felszabadítása előtt. Egy jól megépített Gruul fedélzet rettenetes dolog.
A Mana rámpa a kell egy Gruul fedélzetre. Annak érdekében, hogy játszhasson a behemót lények, ki kell használnod a mana gyorsulást annak érdekében, hogy megjátsszátok a trombitákat. Néhány égési varázslat, valamint az ellenséges varázslatok elpusztítása, és ilyen is elengedhetetlen. Elnyomják a táblájukat, elárasztják a mezőt manával, és szabadítsák fel a hatalmas lényeket. GYŐZELEM!
Ez a lista az összes egyszínű és két színű fedélzeti kombinációra terjedt ki. Bár vannak háromszínű fedélzeti kombinációk, ezeket egy másik bejegyzés fedi le. Ott találkozol a kedvencem, Kaalia.
Ha bármilyen kérdése vagy tippje van a megosztáshoz, nyugodtan szóljon le a megjegyzésekben! Addig a párbajba kerül. Látni foglak a csatatéren!