Hercegnő kódja és vessző; PC Port kiadások április 14-én a Steam-en

Posted on
Szerző: Morris Wright
A Teremtés Dátuma: 1 Április 2021
Frissítés Dátuma: 9 Lehet 2024
Anonim
Hercegnő kódja és vessző; PC Port kiadások április 14-én a Steam-en - Játékok
Hercegnő kódja és vessző; PC Port kiadások április 14-én a Steam-en - Játékok

Tartalom

Mash up. A stílusok és a műfajok újdonságokhoz való keverése gyakran előidézheti mindkét világ legjobbjait. Születhet egy új műfajot is, amely a határokat megnyomja és valami teljesen újdonságot teremt. A hercegnő kódja egy olyan hibrid játék, amely egyik ilyen dolgot sem. Az oldalsó görgetés, a beat-em-up, a kombinált fókuszú játék viszonylag mély RPG-mechanikával és egy nagyon hagyományos anime-stílussal történő összekeverésével ez a 3D-s játék, amelyet most a PC-hez továbbítanak, mind az RPG, mind a beat-em-up játékban a legjobbat nyújtja műfajok egyidejűleg szenvednek a műfajok legrosszabb elemeitől. A hercegnő kódja szorosan illeszkedik a képlethez, amely az ilyen típusú játékokra annyira jól teljesített, mint például a műfaj-hajlítók A hercegnő kódjaInspiráció Guardian Heroes. Értelme van, mivel néhány vezető fejlesztő számára Guardian Heroes tanácsadóként szolgált A hercegnő kódja.


Három nagy hagyomány

Az emberekkel és szörnyekkel teli világban kitaláljuk, mi történik. Minden standard ár: a hercegnő és királyi királysága támadás alatt áll! Vezessen négy fő harcosot, hogy megmentse a királyságot, és harcoljon a harc 30 + szintjén. Valójában egy érdekes karakter- és játékstílus áll rendelkezésre az alatta, de a mag szilárdan épül a hagyományos alapelvekre.

A hercegnő kódja nagyszerű, szinte megnyugtató közönséges; ez a nagyon hagyományos RPG, beat-em-up és anime elemek keveréke, amelyek a játékot szabványosvá teszik egyedülállóvá. Ez nem az, hogy ezek az elemek jóak vagy rosszak-e; elegendőek ahhoz, hogy a rajongók normáinak címét megtartsák. Ugyanakkor nehezen fogsz találni egy olyan játékot, amely megkarcolja ezt a pontos viszketést. Bár nem nyerhet semmilyen díjat, az jelentős példaként fog szolgálni a nagyon specifikus műfajban.


Anime az, ami az Anime

Az anime stúdió Bones Inc. által nyújtott animáció csúcskategóriájú, bár néhány ragyogó, meglehetősen visszaverő hiba ellenére. A bevágások eléggé dinamikusak, és az esztétika megegyezik a játékmenetvel abban, hogy hogyan keveri a hagyományos megközelítést a vegyes műfajokhoz. Rózsaszín hajú necromancerek, macska könyvelők, csatamunka, nevek, mint Queen Distiny [sic] és a DeLuxia Királysága; ez az, amit a legjobban az anime csinál, és bár a stílus biztosan elfordítja a névértéket, az otaku szeretni fogja, és a többiek is élvezhetik azt, mint egy klasszikus stílusú archetipikus megközelítést.


Tekintettel arra, hogy ez a játék eredetileg a Nintendo 3DS-hez készült, az egyik képernyőn két képernyő található. A port a kézi számítógépről a PC-re nem hibátlan, de a fejlesztők minden bizonnyal nagyobb figyelmet fordítottak arra, hogy a kikötő sikeresebb legyen, mint a legtöbb. Ez magában foglalja a kulcskötéseket és azt a képességet, hogy négy különböző elrendezést válasszon a két képernyőn (egymás mellett, felső és alsó, kisebb alsó képernyő, és csak a felső képernyő, ami kissé előnyben részesül, mert az alsó képernyő csak akkor hasznos, ha alkalmanként olvas eszköztippek vagy karakterstatisztikák).

A csontok jóak

A bemutatók jó alap-megértést nyújtanak a játék működéséről: kiegyenlítés, kombók, alapvető támadások, mágia, stb. Minden más a játékban marad, hogy megfejtse. Újraindíthatja a gombokat, de nem műveleteket, amelyek kicsit nehezebbé teszik az ellenőrzéseket, mint amilyenek már. Szerencsére a dekódoláshoz szükséges mélység nagy részét az egyes varázslatokkal, elemekkel vagy támadásokkal kapott rövid tippek összegezhetik. Ez csak az egyetlen alkalom, amikor az alsó képernyő funkciója hasznos.

Négy főszereplővel kezeljük az egészséges változatot a történet előrehaladásával kapcsolatban. Bármelyik karaktert is megtehet, és láthatja, hogy a jelenetek különböző szempontokból játsszanak. Végül ez nagyon kevéssé változik, mintha csak újrahasznosított párbeszéd lenne, de ez lehetővé teszi, hogy élvezze a harci mechanika más csoportját, és enyhén csökkenti az ismétlést. Az új karakterek, az új elemek, képességek és szintek megszerzése nem meglepően hatékony eszköz a játék visszajátszhatóságának megerősítésére.

Haiii!

A világ tartománya nagyszerű karaktereket tartalmaz, akik közül sokan úgy tűnik, mintha olyan irkedtek volna, mint én, hogy csodálatos karaktertervüket egy finom, mégis szokványos narratívára vesztik, ami hasonlóan élénk, de ismerős fantasy környezetben történik. Miután eljutott az első pár napos jelenethez, ami legalábbis jól lokalizált volt, és a néha ham-fisted karakterbemutatókon, a játék egésze önmagába jön, és egy olyan történetet mutat be, amely szilárdan jó fantasy anime-ként áll viteldíj.

A hangzás érdekes. Az angol öntvény alkalmasan sajtos. Nem habozom mondani, hogy a japánok elképesztőek, de biztos vagyok benne, hogy fantasztikus. Azt mondom, hogy azért, mert a színész kézbesítésének, hangjának és stílusának meghallgatásának előnyei egy nyelven nem érthetők. Ez azt jelenti, hogy jól hangzik, hogy valójában az. Ezzel ellentétben, a szereplők minden oldalról teljes elkötelezettségüket adják, és abszolút sikerrel illeszkednek a játék által bemutatott általános esztétikai hangokhoz és stílusokhoz. Összességében a lokalizációs erőfeszítés a játék egyik finomabb része.

A japán stílus A hercegnő kódja meglehetősen hagyományos, az összes trófeát élve, amely anime rajongókat ismer és szeret, miközben továbbra is egyedülálló jellegű és környezetvédelmi terveket terjeszt. Ez sok jó és rossz dolgot jelent. Van néhány igazán érdekes jelmez, és mindegyik karakter kialakítása tükrözi, hogy kik azok és milyen szerepet játszanak mind a játékban, mind a történetben. De az élvonalban A hercegnő kódja a busty csajok hihetetlen hagyománya (amely nem kizárólagosan keleti) az alulméretezett bikini páncéloknál, akik értelmetlen túlméretezett kardokat és hasonlóan felháborító kliséket használnak. Komolyan nézd meg a főszereplőnket.

Huh.

Solange Blanchefleur de Lux hercegnő, a testben (és csak a hús, csaknem). Ez egy teljesebb kép a játék borítójáról a logó nélkül. A meghibásodott anatómia és az arckifejezésen kívül, ami azt sugallja, hogy Solange nem úgy tűnik, hogy megragadja a helyzetet, vagy a kenyér szeletelésének tudományát, az ő felkelése olyan közel van a szótár definíciójához, mint amilyennek a káros túlteljesítés. És ez nem csak a borító, a játékban lévő pózok szemöldökfesték, mint ahogyan a lélegzetelállító hangja kárhoztat. A neve a személyiségét, vagy annak hiányát tükrözi a játék egészében a jelentése szerint: a nap angyala, fehér fény virága. Segít abban, hogy Solange hercegnővel harcoló karakterek felismerjék az előadásának abszurditását. A társaik egyre szélesebb körű öntése jobban érzi magát a barátaimnak, mint a hercegnő ”, amikor kifejezik csodálkozva, hogy miért öltözött így, vagy miért van még itt is, éppúgy, mint én.

Hagyományos hagyomány

Míg az első futás jónak érzi magát, a visszajátszhatóság barátai nélkül elég alacsony. A fellépés hipnotizál a csata közepén, ami nagyszerű útközben van, de a PC-s verzióval lesz egy felső határ, amely elkerülhetetlen. Mi tart A hercegnő kódja az egyszerű egyirányú lejátszási képesség az a képessége, hogy összekeveri a karaktereit, tárgyait és varázslatait. Különböző statisztikákra és stílusokra összpontosít, hogy különböző megközelítéseket hozzon létre a különböző főnökök számára. Bár a modern játékok ezeket a problémákat eljárási tartalmak generálásával oldják meg, a játék RPG-elemeiben éppen elég mélység van ahhoz, hogy ösztönözze a cselekvési elemek új megközelítéseit. Még a társas társai mellett is, és a nagyszámú szinergia, ami lehetséges a különböző beállításokkal, még mindig csak annyi lehet, hogy a 10–15 órás játékidőből (esetleg 5-8 órányi kampányról) lehet kivonni. jobb a beat-em-up-en, mint amilyen vagyok) anélkül, hogy a már megverte a tartalmat. A végzős több tucat órát talált A hercegnő kódja, de aztán ismét egy végzős lenne.

Míg A hercegnő kódja 2012 óta a 3DS-en járt, a PC-verzió a Steam-en elérhető április 14-én.

Értékelésünk 7 Az oldalsó görgetés, az RPG és az anime elemek nagyon hagyományos keveréke, a Princess kódja a rajongókat a három legjobb műfaj legjobbjainak (és a legrosszabbnak) adja. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk