Clewcat & vastagbél; Egy indie játékstúdió utazása

Posted on
Szerző: Ellen Moore
A Teremtés Dátuma: 16 Január 2021
Frissítés Dátuma: 10 Lehet 2024
Anonim
Clewcat & vastagbél; Egy indie játékstúdió utazása - Játékok
Clewcat & vastagbél; Egy indie játékstúdió utazása - Játékok

Kifogásolható a sajátja.


Az élet bármely szakaszában azonban legyen az, hogy az oktatás vagy a foglalkozás, valami újdonság elindítása képes egyszerre megszorító és felszabadító lehet.

Nicolas Tian, ​​a Clewcat-játékok közül már korábban is érezte magát.

Amikor az EA Playfish Beijing Studios 2013 májusában zárta be az ajtóit, Tian a Clewcat honlapja szerint ment vele. Egy kerékpáros kiránduláson azonban Tian rájött, hogy az életének folytatásához mindig azt kellett tennie, amit mindig akart: indie játékfejlesztővé válni. Kétségbe kellett mennie, és feleségével, Viviannal, 2013. július 1-jén indították el a Clewcat Games-t.

Tian írta a stúdió honlapján:

"Visszatértem haza, kikapcsoltam az összes állásajánlatot és interjút, és soha nem éreztem olyan szilárdnak és erősnek, mert újra úton vagyok."


Tian a Clewcat egyetlen fejlesztője, de a felesége a játékok esztétikájának csípésére összpontosít.

A férj-feleség-duó stúdiójának első kiadása volt DungeonUp 2014 novemberében.

A játék egy dungeon-crawler, amely tele van rejtvényekkel minden szinten. Tian azt mondta, hogy a játékot erősen inspirálja a nemlineáris játék A varázsló tornya, 1998-ban jelent meg.

Amikor Tian fiatalabb volt, azt mondta, hogy sok időt töltött Tóték. Még a programozást is tanulmányozta. Más játékok DungeonUp inspiráltak voltak, mint a rougelike játékok Izsák kötözése és Dungeonlot.

„2013-ban már őrült voltam a roguelikesre, és magam akartam csinálni. Gondoltam, hé, hiszen nagyon tetszett a TotS-nek, miért nem próbálkozzon a játékot a hamis mechanikával? ”


2013 novembere és 2014 decembere között Tian-ben meredt DungeonUp - a kód írása és a történet és a rejtvények tervezése.

A felesége is segít a játék kulcsfontosságú eszközeiben, és a duó közösen tervezte a pixel művészetet és az óriási főnököket.

2014-es megjelenése óta DungeonUp, nem kapta meg a figyelmet, amit Tian és felesége remélte. Tian azt mondta, hogy azért, mert a játékmodellt könnyű kitalálni, és hiányzik az akcióalapú játék spontaneitása, ami miatt a játékos unatkozik.

- Igazából nem vagyok elégedett azzal, amit DungeonUp elérte. Nem teljesítette a végtelen szórakozást, amit magam tettem.

A Tian elégedett azzal a játékossal, aki időt tölt a játékban rejlő számos jól elrejtett titkával, majd küldje el őket online, hogy megvitassák más játékosokkal.

A fejlesztésben most a stúdió új játéka van Axe, Bow & Staff. A Clewcat honlapja szerint ez a játék egy álomból ered.

A játék ötvözi a futó-sidescroller mechanikát, az RPG elemeket és a többjátékos játékmenetet. A játék 2016 májusában megjelent a Steam Early Accessen, de Tian még mindig dolgozik annak javítása érdekében.

A Clewcat Games egy új indie stúdió lehet, de egy pár is elkötelezett, amit szeretne csinálni, hogy vizuálisan kényszerítő, kihívást jelentő és szórakoztató játékokat hozzon létre.

„A videojátékok iránti szenvedélyünk van, és soha nem kétséges, hogy egy napon nagyszerű játékot tudunk tenni. Ezt megelőzően csak azt tesszük, amit a lehető legjobban tudunk.

Külön köszönet Nicolas Tian-nak a Clewcat Games-től, hogy válaszolt a GameSkinny összes kérdésére. Ügyeljen arra, hogy nézze meg a Clewcat weboldalát és DungeonUp a Steam-en, az App Store-ban vagy a Google Play Áruházban.