Beszélgetés PVP Live vezérigazgatójával, Casey Wehrrel az „e-sport ESPN-ről”

Posted on
Szerző: John Pratt
A Teremtés Dátuma: 13 Január 2021
Frissítés Dátuma: 7 November 2024
Anonim
Beszélgetés PVP Live vezérigazgatójával, Casey Wehrrel az „e-sport ESPN-ről” - Játékok
Beszélgetés PVP Live vezérigazgatójával, Casey Wehrrel az „e-sport ESPN-ről” - Játékok

Egy teljesen új korszakot lépünk be az eSports-ra, olyan bajnoki versenyekre, mint a játékok legendák Ligája teljes stadionok feltöltése nézőkkel. Ez egy izgalmas idő a versenyjátékosok és a benne részt vevő csapatok számára. Az eSports jelenet legnagyobb problémája a következetes ütemezés. Kemény, hogy megtudja, mikor tartanak eseményeket, és hol nézzük őket.


Casey Wehr, a PVP Live vezérigazgatója úgy döntött, eljött az ideje, hogy tegyen valamit az egész zavartsággal kapcsolatban. Így létrehozott egy PVP Live-ot, amely minden olyan dologra szentelt, amelyet az eSports, ahol hetente öt napot tervez, hogy az emberek minden héten hangoljanak.

Leültem Casey-lel, hogy beszéljen vele arról, hogy mit csinál a PVP Live az eSports-jelenetért, és hol tervezi, hogy a jövőben a helyszínt fogja venni.

Ryan Martinez (RM): Azoknak az olvasóknak, akik még nem tudják, mi az a PVP Live?

Casey Wehr (CW): A sajtóban gyakran az „eSports ESPN-jének” nevezzük, ami hasznos ugrási pont, hogy megértsük, mit jelent a PVP Live. Szeretnénk az esports rajongók számára, amit az ESPN a hagyományos sport rajongóknak tett; mindenfajta ventilátort egy sátor alatt hozzon össze, és következetes, magas színvonalú, professzionális tartalmat biztosítson a játékosok, játékok és versenyek köré, amelyeket a leginkább szenvedélyes. A cég egyedülállóan a meccsek szervezésére és élő közvetítésre összpontosít, 24/7-es hírhálózat kiépítésére és forradalmi statisztikák, elemzések, pontszámok és hírek megszerzésére az összes profi bajnokság, csapat és játékos számára.


Tartalmi szempontból gyakran használjuk a „játékos által vezérelt narratívát” kifejezést, de a tartalmi csapatunkat őszintén lehet leírni játékos-megszállottnak. Mint a rajongók, a játékosok az oka annak, hogy először a játékosokról a játékszerzőkre ugorunk. Ők inspirálnak bennünket, és egy olyan platformot kívánunk biztosítani számukra, hogy inspirálják az egész eSports közönséget, és természetesen az otthon következő játékosai, akik csak először töltik fel a játékokat.

RM: Megértjük, hogy rendszeresen szeretné az embereket az eSport mérkőzésekbe illeszteni. Mi volt a válasz a rajongókkal erről az ötletről?

CW: Az ütemezésünkre adott pozitív válasz elsöprő! Ugyanazokat az arcokat látjuk éjjel után, hogy a Twitch chat még a házigazdák előtt is felhívja a címkéket. - Mit nézek és hol? - kérdezik, mielőtt a házigazdák válaszolnának Kandalló márványlapja a PVP Live!


Nemcsak a rajongók értékelik a rendszeres tartalmakat, hogy megtervezhessék őket, de az eSportsban lévő társaink tartalmi alkotói is látják az előnyöket. Jó példa erre a BlizzPro, a Blizzard játékközösség egyik pillére. Dannie Ray tudósítója minden este bemutatja a műsort, ami segít neki elérni Kandalló márványlapja közönség, de rendszeres heti jelentéseket is közzéteszi a játékosok szezonig tartó előrehaladásának nyomon követésében. Ez ellentétben áll a hétköznapos verseny szokásos tartalmával, amit egy olyan érdeklődés követ, amit érdemes fedezni a jelenetben.

RM: A PVP Live bemutatóinak gyors áttekintése lenyűgöző listája van a bajnokságban résztvevő játékosokról. Megérkeztek a csapat, hogy csatlakozzanak a PVP Live-hoz?

CW: Mivel a HPL bejelentése nyilvános volt, mind a játékosok, mind a csapatok kijöttek a PVP Live részévé váló faszerkezetekből. Igazi harcot ismernek, amikor látják, és mindnyájan várják a lehetőséget, hogy versenyezzenek a legmagasabb szinten. A létrákon létrán játszanak, a hétvégi profi rendezvényeken tapasztalatokat szereztek, és végül mindannyian éhesek, hogy olyan területen dolgozzanak, mint a HPL profik.

RM: Nyilvánvaló, hogy nem mindenki regisztrálhat magával, így hogyan választja ki a csapatokat és a játékosokat, akik csatlakoznak a ligákhoz?

CW: Az eSports-ban van egy örök filozófiai vita, melyik formátumok közül a legjobbak - a meghívó események vagy azok, akik senki számára nyitottak a nyilvánosság számára. Ezt a kérdést elhagytuk, és inkább a hagyományos sportok veteránjaira bízzunk, hogy jobb kérdést adjanak nekünk: Ki az eSportban a legmegfelelőbb, hogy tudja, mely játékosok tartoznak a legmagasabb szintű szakmai játékhoz? Úgy véljük, hogy maguk a csapatok, hiszen az iparág küldetése az, hogy felvegyék, ápolják és telepítik az abszolút legjobb játékoslistát.

A meghívókat és a nyilvános selejtezőket együttesen kihagyottuk, és ehelyett a legmegfelelőbb, legmagasabb szintű csapatok sorozataira jutottunk az esportokban. Két legjobb játékosukat választották a HPL aktív listájára. Ennek a megközelítésnek az eredményei minden éjszaka a HPL-nél nyilvánvalóak, mivel a játékosok folyamatosan a versenyjáték határait tolják el, és a rajongóknak olyan színvonalú és hangulatos színvonalat kínálnak, amelyet nem látnak máshol Kandalló márványlapja esemény, bár nincs.

RM: Azt is elmondták, hogy van egy dedikált szabálykönyv és adminisztrátor az eseményekért. Gondoskodott róla, hogy a játékosok beleegyezzenek a szabályok betartásába?

CW: Nem volt olyan kérdés, hogy a játékosok beleegyezzenek a szabályainkba. A leginkább intuitívan érti a biztonságot és az integritást, amelyet egy dedikált, tűzfalon működő adminisztrációs csapat profi játékosként kínál nekik. Várakozásunk szerint a játékosok elkezdenek más rendezvényszervezőket arra ösztönözni, hogy saját védelmi készletet fogadjanak el a versenyjátszás integritása érdekében, elsősorban a tisztességes és kiegyensúlyozott szabályrendszerrel.

RM: A PVP Live statisztikája alapján lenyűgöző futásod volt LoL, Hearthstone, és DOTA 2. Minden tucatnyi esemény és több ezer meccs tárolása. Játszik a többi versenyjáték kibővítésén és lefedettségén?

CW: Már mélyen belekerültünk az új játékok hozzáadásának folyamatába. Még csak nem akarok semmit sem adni, de elmondhatom, hogy a rajongói visszajelzéseket mindannyian elindítottuk, és közvetlenül bevezettük az útitervünkbe. Melyik játék, és mikor a rajongóknak meg kell várniuk és látniuk kell.

RM: Nyilvánvaló, hogy valami olyasmi, mint a PVP Live építése, nem könnyű, de mennyire nehéz volt, hogy Twitch-szerzõket és fejlesztõket kapjunk az „eSports ESPN” elképzelésével?

CW: Eddig az eSports minden szereplője - a játékfejlesztők, a műsorszolgáltatók, a játékosok, a rajongók, a tartalomszerzők és a szervezők - rendkívül fogékonyak voltak a PVP Live ötletére. Az eSports rajongók évek óta irigységgel néztek a hagyományos sport rajongókra és az összes csodálatos, kiváló minőségű tartalomra. Hiszünk abban, hogy az eSports rajongók ugyanolyan minőséget és tartalmat érdemelnek, mint amit a hagyományos sport rajongók gyakorlatilag magától értetődőnek tartanak, és mind a szerencsejátékosok, mind a játékfejlesztők szívesen támogatnak bennünket, amikor ezt a médiavállalatot építjük szerencsejátékosok számára.

RM: Most azon dolgozik, hogy a Twitch streamerekkel és játékfejlesztőkkel dolgozzon, hogy rendezvények legyenek, és a 24/7-es hírközpontot is létrehozza az eSports számára. Sok problémával szembesültél, hogy ezt a földet elhagytad?

CW: Nem várjuk el az eSports hálózat elindításával kapcsolatos problémákat, hiszen mindig a széleskörű kutatási, tervezési és béta teszteléssel foglalkozunk. Az év elején több tesztet végeztünk a hálózat működtetése, a munkafolyamatok és a technikai szempontok alapján. Amellett, hogy stratégiai partnereink PRG-vel rendelkezünk, amely a Super Bowl félidős show, az American Idol, a Grammys és egyéb rendezvények gyártási technológiáját kínálja, biztosak vagyunk abban, hogy az eSports-ban valaha látott legmagasabb színvonalú hírtermelést tudjuk előállítani.

RM: Szóval végül azt tervezed, hogy rendszeres hírcsoportot kapsz konkrét játékokra, vagy az új emberek állandó rotációja?

CW: A hálózatot a már meglévő sikeres termékek alapján modellezzük, 24 órás kábeltelevíziótól az ESPN Sportscenter erőműjéig. Lesz egy alapvető hírcsapat, amely az esports verziót, valamint a szakértők, a játékosok, a tartalomkészítők és mások rendszeres rotációját mutatja be az esports-i iparágból.

Szeretnék köszönetet mondani Casey Wehrnek, hogy időt töltött, hogy leüljön és beszéljen velem a PVP Live-ról. Érdekes volt megismerni a hatalmas mennyiségű munkát, ami az eSports ESPN-jévé vált, és ahol most elindult. Arra is szeretném ösztönözni mindenkit, hogy nézze meg a PVP Live-t, hogy megnézhessék mindazt, amit kínál.