Elkerülhetjük a Botched indításokat a következő generációban és a küldetésben;

Posted on
Szerző: Carl Weaver
A Teremtés Dátuma: 23 Február 2021
Frissítés Dátuma: 22 November 2024
Anonim
Elkerülhetjük a Botched indításokat a következő generációban és a küldetésben; - Játékok
Elkerülhetjük a Botched indításokat a következő generációban és a küldetésben; - Játékok

Tartalom

Bocsáss meg nekem, hogy nem kerestem fel a kérdéseket, mielőtt a vélemények megjelentek volna, de meg akartam győződni arról, hogy egy játék újratervezése, amely az első kiadásában majdnem általánosan gyűlölet volt, jó volt, mielőtt pénzt költött volna rá. Most, hogy Final Fantasy XIV: A Realm Reborn élvezte néhány nagyon pozitív véleményt, úgy döntöttem, hogy mindent be vagyok tartva. Játsszunk!


Ó várj…

Most nem tudom közvetlenül letölteni a webhelyről? Azokat a szerverproblémákat, amelyekkel a játéknak szüksége volt, még nem szabad rögzíteni; így nem engednek meg új digitális megrendeléseket. Oké, ne aggódj. Leállok a helyi játékboltomra, és ott egy másolatot kapok. Ó… várj ... mindegyik elfogyott, és nem tudom, mikor várnak új példányokat? Hé… oké, jól gondolom, megrendelhetem online, és csak néhány nap múlva játszhatom le. Oh .... várj… Az Amazon azt mondja, hogy két-három hétig fog tartani a hajót. Huh… Nos, azt hiszem, csak várnom kell.

Szegény kiszolgálói teljesítmény ... ez egy trend?

Megértem a szerverpopulációk ellenőrzésének szükségességét, különösen akkor, ha a kiszolgálók nem jól teljesítenek, de biztosan csalódást okoz, ha kiderül, hogy egy olyan játék, amely nagy pontszámokat kap, nem érhető el bárhol. Biztosan nem vagyok szerver szakértő, és fogalmam sincs, hogy mi történik abban, hogy teljes kapacitással tudnak működni, de hihetetlenül csalódott vagyok, hogy hány játék érkezik ezeken a napokon az ilyen jellegű problémákkal. Olyan játékokról beszélek Diablo 3 PC-n, SimCity (mindkettő az elején, az idén elején, majd a közelmúltban a Macen is), és most Final Fantasy XIV. Egyre nagyobb tendenciát mutat, ha a nagyobb játékokat internetes kapcsolatra van szükség, és ez a jövőre nézve aggasztja, különösen, amikor belépünk a „következő generáció” nevűbe. (Xbox One bárki?), De az ilyen esetek kevésbé bízik abban, hogy az infrastruktúra megteremti a működését.


Mi történik amikor Titanfall kiadások az Xbox One-en a következő évben? Miután a Microsoft a digitális letöltéseket elsőként próbálta meg megtapasztalni a játékokat, lesz-e a szerver kapacitása a játék elindításához, hogy mindenki bejelentkezzen, navigáljon a boltba, töltse le a játékot, majd ténylegesen bejelentkezzen, hogy csatlakozzon a művelethez? Bárcsak azt mondhatnám, hogy 100% -ban magabiztos vagyok, hogy rájönnek, de azt vártam, hogy Blizzard is rájönjön, és nézze meg, mi történt Diablo 3.

Nem biztos, hogy megoldást találok arra, ami egyre növekvő problémának tűnik, és amikor az interneten korábban aggodalmat fejeztem ki, úgy tűnik, az emberek nem aggódnak, ez egy probléma. Remélem, minden kedvéért nem. Remélem, a Microsoft, a Sony és a játékfejlesztők megtanulják az előttük lévők hibáit. Remélem, hogy rájönnek, hogy a játékukra vonatkozó igény valójában még ennél is több, mint amire számítanak. Remélem, hogy az emberek, akik sokkal okosabbak, mint én, azon dolgoznak, hogy megakadályozzák ezt az esetet, hogy soha többé ne fordulhasson elő, mert nincs semmi bosszantóbb, mint hogy egy napot vegyen a munkából, különös tekintettel az új játékra, csak azért, hogy egyáltalán ne működjön.


Ha a „következő generáció” szavakat körbejárjuk és fényes új jövőt ígérünk a játékhoz, nagyon remélem, hogy ezek a dobogók a múlté.