Lehet-e a divízió „MMO-lite” játékokat hozni a konzolokhoz és a küldetéshez;

Posted on
Szerző: Judy Howell
A Teremtés Dátuma: 6 Július 2021
Frissítés Dátuma: 16 December 2024
Anonim
Lehet-e a divízió „MMO-lite” játékokat hozni a konzolokhoz és a küldetéshez; - Játékok
Lehet-e a divízió „MMO-lite” játékokat hozni a konzolokhoz és a küldetéshez; - Játékok

Tartalom

Fogalmi szempontból Az osztály meglehetősen egyedülálló: egy zsákmány- és szintalapú, harmadik személy, "MMO-lite" lövöldözős játék, amely egy korszerű időkeretben van. Más szóval, alapvetően egy modern, harmadik személy Borderlands. De a nap végén minden fontos, hogy egy játék jól működik-e, és nem érdekes előfeltétele.


Sajnos Az osztály, van egy kis stigma a "MMO-lite" játékokon a konzolokon, amelyek többsége tulajdonítható Sors. Végtére is, hasonló elméleti játékok, még ha nem is a gyakorlatban. És ki tudja hibáztatni az embereket, hogy szkeptikusak az ígéretek felett, amelyek kevés súlyt hordoznak, amíg a tényleges játék nem jön ki?

Szerencsére úgy tűnik, hogy az Ubisoft tisztában van azokkal a problémákkal, amelyek az egyes részeket okozták Destiny a közönség más játékokra való elmozdulását, vagy legalábbis tudatában kell lennie annak, hogy az embereket meg kell mutatnia Az osztály tiszteletben fogja tartani azt az időt, amit beiktattak.


Mit Az osztály (lehet, hogy)

Tekintettel arra, hogy Az osztály az emberi ellenségekkel szemben játékosokat, valójában nincs értelme, hogy bizonyos RPG-mechanikákat átvegyünk bizonyos fokú bemerítés megőrzése érdekében. Ennek eredményeképpen úgy tűnik, mintha az Ubisoft meghozta volna a (bölcs) döntést, hogy az ellenségeket egregatív egészségügyi medencékkel hagyja ki.

Hasonlóképpen, Ryan Barnard, az egyik A divízió Játékvezetők, kijelentette:

"... nem akarjuk, hogy ez az egyik zsákmányalapú RPG-k legyenek, ahol a felszerelésről van szó, és nevetséges szakadék van a régi és az új játékosok között."


Bár ez el tudja távolítani a hardcore részeit, "a min-max mindent" tömegben lehet, az ilyen cél lehet azoknak, akik csak le akarnak ülni, játszani egy órát vagy két órát, majd más dolgokat - emberek akik általánosan elfogadottak a célközönségnek, amikor konzol felhasználókról beszélnek.

Dobd el azt a tényt, hogy van egy PvE matchmaking, és van egy olyan játékod, amely potenciálisan vonzhatja (és ami még fontosabb) mind a hétköznapi, mind a dedikált közönséget az elejétől a végéig.

Készen állsz arra, hogy alábecsülje?

Másrészt az Ubisoft meglehetősen csendes volt abban a tekintetben, hogy mennyi tartalmat és a bevezetést követő támogatót várhatnak Az osztály. Igaz, van egy bizonyos fokú titoktartás, amikor a még nem megjelent játékokról beszélünk, de naiv dolog azt gondolni, hogy Destiny "Tartalom aszály" nem tett néhány lehetséges tagot A divízió közönség nagyon szkeptikus.

A játékosok is óvatosak lehetnek A divízió beállítást, és hogyan okozhatja a játékon belüli tartalmak sokféleségét. Készítsen játékot az űrben az idegenek lövöldözésén, és sokkal nagyobb szabadságot jelent a tartalom tervezésénél, mint a valóságon alapuló játékhoz képest. Például tudod, hogy nincs olyan szuper erős lézerpuska, amely rakétavetővel van összekötve, és amely csak az elit parancsnok legyőzésével érhető el. Az osztály egyszerűen azért, mert túlságosan elmerül.

Ha bármi, akkor teljesen lehetséges Az osztály túlságosan ismerős lehet az emberek számára. Már olyan sok játék van, amely modern környezetben van. Csakúgy, mint a második világháborús lövöldözős piac túltelítettsége, a modern lövöldözős piac meglehetősen zsúfolt lett, és Az osztály nem segít ebben a tekintetben.

Másrészről...

Mindössze annyit kell tennie, hogy az Ubisoft a játékot az indítást követően rendszeresen (értelmes) tartalommal támogassa, hogy az emberek boldogok legyenek. Persze, ez olyan, mintha azt mondanám, hogy az elnöknek egyszerűen egy egész nemzetet kell futtatnia, és meg kell őriznie a teljes népességét, hogy újra megválasztásra kerüljön, de ebben a pillanatban a játékszerkezetek már kőbe vannak állítva, és ha nem tetszik, Az osztály úgy néz ki, vagy úgy érzi, túl késő, hogy ezt most megváltoztassa.

Végül is, többjátékos játékok, mint a Call of Duty és halo a konzolokon virágzott, mert lényegében korlátlan friss tartalmakat kínálnak (szembe kell néznünk, két többjátékos mérkőzést soha nem pontosan azonosak), amelyek szeszélyesen játszhatók. Az osztály lehet, hogy képesek újjáépíteni ezt a tapasztalatot, de csak az idő mondhat.