Lehet, hogy a videojátékok jobb személyt és küldetést hoznak;

Posted on
Szerző: Marcus Baldwin
A Teremtés Dátuma: 14 Június 2021
Frissítés Dátuma: 5 Lehet 2024
Anonim
Lehet, hogy a videojátékok jobb személyt és küldetést hoznak; - Játékok
Lehet, hogy a videojátékok jobb személyt és küldetést hoznak; - Játékok

A hónap elején az IGN beszélt a videojátékok erkölcsi döntéseiről a "További öt okból a videojátékok valóban jó neked." A közlemény szerint egy közelmúltbeli tanulmány szerint "a videojátékok antiszociális viselkedése valójában morálisan érzékenyebbé teheti a játékosokat, nem pedig kevésbé (ellentétben a közhiedelemmel)."


A különböző egyetemek kommunikációs és reklámszakértői által készített kutatást elmagyarázó cikk megállapította, hogy az alanyok tettek erkölcstelenségeket, miután gyakorlatilag erkölcstelen cselekedeteket tettek, még akkor is, ha valójában nem tették ezt. Azt is találták, hogy a játék után nőtt az alanyok „erkölcsi érzékenysége”, ami azt jelenti, hogy hajlamosabbak voltak morálisan gondolkodni a való életben.

A BioShock 1 és 2 lehetőséget kínál a "Rescue" vagy "Harvest" sérült lényeknek, amelyek "Little Sisters" néven ismertek.

Sok játék teszi lehetővé a játékosoknak, hogy "rosszfiúként" működjenek, vagy lehetőséget adnak erkölcstelen cselekedetek végrehajtására. Számos videojáték is nyomon követi a választásait, egy "erkölcsi rendszerrel", amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy kiválasszák, milyen karaktert akarnak játszani. Jó karaktert akarnak játszani és diplomáciai úton megoldani a dolgokat? Vagy először akarnak találkozni és később kérdéseket feltenni?


Ezek a rendszerek bonyolultságában lehetővé teszik a játékosok számára a rugalmasságot a játékban. Bizonyos esetekben, attól függően, hogy mit választ, a cselekedetei nagy hatással lehetnek a későbbi eseményekre, hogyan mások kölcsönhatásba lépnek a karaktereddel, sőt, ami végül is történik a karaktereddel. Ezért ezek a rendszerek vezethetik a játékosokat arra, hogy következetesen bizonyos döntéseket hozzanak, hogy előnyöket kapjanak, vagy alternatív lejátszási lehetőségeket érjenek el.

Néhány játék, mint a Tömeghatás sorozat, nem rendelkeznek tipikus jó és gonosz erkölcsi rendszerrel.

Más szóval, egy játékos nem igazán lehet „rosszfiú”, de azt akarják látni, hogy mi történik, amikor vannak, ezért értelme, hogy néhány játékos bűntudatot érez a cselekedeteikért. Különösen azért, mert van egy számlálójuk, amely állandó emlékeztetésként szolgál az erkölcstelen játékválasztásukra, és gyakran el kell szenvedniük az ilyen döntések következményeit.


Csak a vizsgálat eredményei javasol kapcsolat az erkölcstelen cselekvések elkövetése a videojátékokban és a „morális érzékenység” növelése között. Ez nem jelenti azt, hogy a megállapítások bizonyított tény. Érdekes, hogy minden játékos számára, aki valaha is foglalkozott a "videojátékok rossz az Ön számára" panasszal. A tanulmány segít megvilágítani azt is, hogy a játékfejlesztők mennyire veszik figyelembe az erkölcs fontosságát a játék során, és hogyan teszik lehetővé a játékosok számára, hogy megkérdőjelezzék a játékon belüli döntéseket.