Tartalom
- Fényes nappal.
- Az elbeszélés egyedülálló keretének köszönhetően a Techland lehetőséget ad arra, hogy néhány játékossá váljon a mesemondással.
- Ugyanez nem mondható el a környezetekről.
Fényes nappal.
Néhány elfelejtett víz alatti poros utcán két férfi, akinek ujjaival és gyilkosságaival szembesülnek, négyzetre állnak, készen állnak megölni vagy meghalni a bosszú, a dicsőség vagy a tartalék ász felfedezése miatt. A város elhagyatottnak tűnik, amíg meg nem nézel az ablakokra, ahol számtalan idegrendszeri pár néz ki, rögzítve a feltörekvő morbid látványra. Egyetlen lövés jön ki, és az egyik férfi ropog a földre, soha többé nem emelkedik.
Juarez hívása: A Gunslinger a vadnyugat összes drámáját, a showdownokat, a vonatrablásokat és a szalon shootoutokat nyújtja a nyugati ikonok mellett, mint Jesse James és Billy the Kid. A történetet Silas Greaves, egy fegyveres, néha fejvadász, és a látszólagos polygamist adja, aki a dicsőségének meséit meséli el a taverna látogatóinak fogságos közönségéhez. Közülük egy széles szemű, hős-imádó fiatal rajongó, amelyet a Greaves kalandjai követnek a régi fesztivál központi elemeinek köszönhetően, és úgy tűnik hajlandóak lenyelni a Greaves történeteit, nem számít, mennyire idegesek.
Az elbeszélés egyedülálló keretének köszönhetően a Techland lehetőséget ad arra, hogy néhány játékossá váljon a mesemondással.
A Silas emlékét az életkor és az erős whisky élethosszig tartó elkötelezettsége torzította, így vannak olyan pillanatok, amikor elkapja magát ellentmondva, és módosítania kell néhány mesét. Az ilyen pillanatokban a játék lelassul vagy szünetel, majd visszafelé halad egy cselekvési sorrendben, vagy a repülés közben megváltoztatja a környezetben lévő elemeket. A másik sávos pártfogók is néha elkeseredik a saját eseményeik újraírásával, amelyek gyakran ellentmondanak Silas történeteinek, és ezek is játszható szekvenciákká válnak. A szalonban zajló meta-narratíva és a kísérletek arra, hogy kiderítsék, mennyi igazság van a Silas-ban, ami igazán okos, még szeszélyes játékhoz vezet.
A fegyveres játék, a játék lényege, rendkívül jól teljesül, és mindig elégedettnek érzi magát, függetlenül attól, hogy legyőzte a bosszúálló Apache harcosok sávjait, vagy harcol az utakon egy utasvonaton, hogy megpróbálja követni a boszorkányokat a James-Younger bandában. A hagyományosabb első lövöldözés, amely erősen a bullet idejére támaszkodik ahhoz, hogy a cselekvést frissen tartsa, a nyugat leghíresebb törvényei ellen feszült egy-egy párhuzamot szaggat. Ezek a párbajok, és az alkalmi gyors időszekvenciák, ahol leállítod a reflex felvételeket a rosszfiúk csoportjain, miközben a tetőről vagy a vonatból szállsz le, vagy leereszted az akna tengelyét, győződj meg róla, hogy a pisztolyok nagy mennyisége soha nem érzi magát állott.
Ugyanez nem mondható el a környezetekről.
Bár a Gunslinger kitűnő kinézetű játék, és a színházi árnyalatú művészet és a karaktertervezés jó hatású, csak annyi út van a pusztában, vagy a régi nyugati városokban, ahol sétálhatnak, mielőtt mindannyian elkezdenek keveredni. Bár a vonatokon vagy a sziklás kanyonokban levő szekvenciák segítenek a beállítás tediumjának felbomlásában, a játék végére az összes olyan hely, ahol felvesz, kicsit túl ismerős.
A Call of Juarez franchise nagyon egyenetlen eredményekkel rendelkezik, de örömmel jelentjük be, hogy a Gunslinger egy nagyon fontos magas pont, egy csomó érdekes ötlet és fantasztikus játék. Hagyja a tizenöt dollár letölthető címet, hogy új életet fektessen be a kötelek franchise-ba. Ha a következő hármas A-hívás Juarez-nál többet kölcsönöz a Gunslinger-től, mint a többi, sajnálatos bejegyzés (* AHEM * A kartell * AHEM *), tekintsen vissza minket a fedélzetre, hogy a rohanó vonat.
Értékelésünk 8 A Techland visszatért a vadnyugathoz stílusosan