Call of Duty Black Ops III felülvizsgálat és kettőspont; 9 & sol; 11-es félelme 2054-es bőrén

Posted on
Szerző: Eric Farmer
A Teremtés Dátuma: 7 Március 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Call of Duty Black Ops III felülvizsgálat és kettőspont; 9 & sol; 11-es félelme 2054-es bőrén - Játékok
Call of Duty Black Ops III felülvizsgálat és kettőspont; 9 & sol; 11-es félelme 2054-es bőrén - Játékok

Tartalom

Mint Call of Duty: Black Ops III egy furcsa, kísérleti mentális instabilitássorozatba esik - ahol a katona a biológiai bővítés hibás AI programozásával szembesül - ez akadályozza az egyedülálló interaktivitási módszert: a dolgokat. Egy katona lő a haragjain. Az ésszerű megoldás az, hogy a megjelenéseket golyókkal permetezzük, amíg el nem mennek. Call of Duty nem ismer más megoldást a szokásos rah-rah jingoizmuson belül - nincs probléma, amit egy amerikai harcos nem tud megoldani a lőszerek lövésekor.


Fekete Ops III úgy tűnik, meggyőződve arról, hogy a történetek elférjenek a sorozat „staid” játékának eredetén. A fegyverek örök megoldást jelentenek a mentális betegségekre annyira, mint egy gazember robot apokalipszis. Annak ellenére, hogy a kezdeti félelem éppen olyan gépekről származik, akik a végtagokat le tudják szedni, a későbbiekben a több száz év alatt könnyen eldobható célpontokká válnak. „A botok feszültség nélkül jelennek meg, miután a névtelen játékos karakter egy generációs RoboCop (vagy RoboSoldier) lesz a nyomokban.

Mindent meg kell közelíteni egy tökéletlen, alacsony figyelésű színházi úton.

A nyomok kínzást jelentenek, ami rendben van, mert az eredmények több lövöldözést eredményeznek. Megpróbálva meggyőzni a közönséget arról, hogy a kínzás ésszerű, a szemes gördülő kommentáron lévő párbeszédes cölöpök: „Különben is, egy terrorista terrorista” másodperccel az áldozat agyának vérzése előtt. Mindent meg kell közelíteni egy tökéletlen, alacsony figyelésű színházi úton. Fekete Ops III oldalra fordulva megpróbálja feltárni a nem kínzás lehetséges költségeit - a 300 000 ember vesztesége kataklizmikus robbanásban leállhatott volna, ha csak több embert elfojtottunk volna.


A félelem még mindig működik, csak most, ahelyett, hogy kényelmetlenséget okozott volna a repülőtéren, az emberek 60 $ -t fizetnek a kiváltságukért, mert félelmüket igazolják.

Info háborúk

Fekete Ops III hűséges az Edward Snowden-esque információszivárgásokra, de még akkor is, ha a CIA 2054-ben sérült, a fegyverek még mindig megmentenek minket. Természetesen a személyes adatok rablásának célja a biztonság. A központi szerver folyamat (DNI) bevezetése mindenkit húz. Megoszthatják gondolataikat, és ezek a gondolatok próbák nélkül használhatók meggyőződésre, a felhő ábrázolása ésszerű felügyelet nélkül. Fekete Ops III olyan világ, ahol a 9/11-es trauma olyan nagyszerű kapcsolatot teremtett; nincs remény, hogy valaha elmenekül. Még ebben a 2054-ben is 9/11-es történelmi maradványai még mindig hatással vannak a társadalom funkcióira.


Az első jogi aktus esetében Fekete Ops III megőrzi a nyomokat (robbanások és ezúttal szokatlan kedvence az égő, romló épületek számára), de sok potenciálisan okos megfigyeléssel megduzzad. Ez okos a maga nemében. Ez szokatlan, hogy egy olyan sorozat, amely a közelmúltban helyezte az amerikai katonákat az űrállomásra, semmit sem gondolt rá. A kijelzőn látható militarista hatalomnak szánalmassága van, és azt értékeli, hogy az embereket hogyan használják ki a biztonság hamis eszméjére.

A fagyasztott erdő és miért nem hagyja el

Aztán nonszenszbe kerül (még mindig összecsukható épületekkel együtt), bajba jutott hangteljesítményekkel és záró fejezetekkel, annyira kísértetiesek és ismétlődőek, hogy hagyják el a példázatot. A szürreális képek helyettesítik a fém-fém-káosz puffadt (ha festői) megjelenését. A paranoiát a varjak és ellenségek villogó képei képviselik, akik eloszlanak a porba. A gazember AI a „fagyasztott erdő” képeit reprezentálja, amely a meme-méltó kifejezés a telítettségében. A második világháborús csatatéren visszaverődnek, hallucinációk integrálják a zombi játék töredékét franchise-ként. Bizonyos ponton van egy síró baba, egy olyan pont, ahol nincs visszatérés Fekete Ops III kezdeti, ígéretes kísérletek arra, hogy legitimálják a blokkoló szórakoztatást.

A Treyarch mesemondóinak látszólag zavarba ejtik a társadalmi hatás lehetősége, vagy talán van piaci nyomás, hogy ugyanezt tegye meg, függetlenül attól, hogy ugyanolyan következménye lehet-e. Legyen új, friss, még akkor is, ha az eredmény egy elkeseredő narratív katasztrófa. A szürreális elmozdulás meggondolatlanul érzi magát, miután azonnal létrehozta a túlpopuláció és a dinamikus időjárási események által okozott, megbízható globális forgatókönyvet.

Fekete Ops III annak a következménye, hogy a technológia elhagyja a következményeket, furcsa módon, mi történik a narratíva egészével.

Ezzel a háttérrel a biológiai növekedést és az agy-infúziót igénylő Wi-Fi-t igénylő populáció kevésbé kellemetlen. Az internet a világ valóságából kiszabadul. Fekete Ops III annak a következménye, hogy a technológia elhagyja a következményeket, furcsa módon, mi történik a narratíva egészével. Túl sok a felvételkészítő eszköz - a terroristák csoportjai, a lázadók, a kormányzati paktumok, a vállalatok, a helyek; Fekete Ops III feltételezi, hogy 2054-ben élünk, és ez minden összefüggésben normális.

A védekező kampányok

Naiv - még a vereség is -, hogy ezt senki sem gondolná. A kampányok a médium hatalmát adják meg. A showy multiplayer a stadionokon kívül semmilyen videojátékot nem vállal, vállalati szponzorálással. Természetesen nem ez a versenyképes játék, merev kinyitási módszerekkel és egy személyes hatalmi fantázia folytatásával; a sorozat a saját értékének meghatározásáról szól, díszített fegyverekkel és logókkal.

Call of Duty növekszik a nyugodt, mivel az első személyű lövők túlnyomó része ugyanolyan demográfiai magra vonul. A folyamat valamilyen módon megfordult Call of Duty felszívja a tudást Titanfall és mások. Fekete Ops véresebb, bár ostoba, feltételezve, hogy nagyobb hatást fejt ki.Az Activision behemoth igényei ésszerű áthaladása - a sugárhajtómű növelése lehetővé teszi a rövid felfelé irányuló tolóerőt, de a mesterséges falak akadályozzák a térképek érdekes részeinek elérését.

Ha az egész Fekete Ops III bármi másra emlékeztet, ez a rendkívül alulértékelt PlayStation 3 exkluzív Köd. A legutolsó Call of Duty teszi az injektált gyógyszerekre való utalást, a mag magját Haze rettenetes anti-propaganda rémálom. A víziók és más kooky események is visszahívják a hívást, bár a hardver erősségének előrehaladtával mégis szépebbek. De Köd jobban csináltam, vaskos volt, ahogy játszani. Több célt, tisztaságot és a machismo szíve volt. Fekete Ops III csak a fegyverekről szeretne lenni, bármi más ellenére is.

Értékelésünk 6 A Black Ops III megpróbál valamit másképp megtenni, de rossz irányba mutató megközelítés tönkreteszi az erős kontextust. Felülvizsgálat: Playstation 4 Mi a minősítésünk