Tartalom
A 2018. T Cthulhu hívása a mítoszok sokféle teremtményét tartalmazza, köztük két dimenzióval rendelkező harcos ellen - egyszer Pierce nyomozóként és a későbbiekben más karakterként (aki nem rontja el).
Ez az első csata, amely komoly fejfájást okoz a játékosoknak, mivel nincs sok nyom, hogy hogyan fejezzük be a puzzle / harc hibrid szekciót. Nem tudsz harcolni a Shamblerrel, de nem is tudsz menekülni a területről, és csak annyi hely van, ahol elrejteni.
A leggyorsabb módja van, hogy átjuthasson ezen a szakaszon, és a következő fejezetre lépjünk!
Hogyan legyőzni a Shambler-t? Cthulhu hívása
Amint kölcsönhatásba lép a művészeti galéria hátsó részén található festéssel (miután megkérdezte a halott gyűjtő feleségét), azonnal elkezdődik a Dimenziós Shambler kirakós küzdelem.
A játék elrejti a keresési módot, csakúgy, mint a menedékkérés során, ahol el kellett elrejtenie a rendeket. Ebben a fejezetben a Shambler nagyon könnyen észrevesz a főterembe, még akkor is, ha az objektumok mögé görbült és elrabolt, így a lopakodás kevésbé hasznos, mint gondolnád.
Két szekrény van elrejtésre, de a Shambler még megölhet, ha látja, hogy belép. Nem nehéz a két oldalsó szobán keresztül húzza át és a kijelzőtáblák körül, és ez a legjobb taktika, hogy életben maradjon.
A hajsza alatt nem nyithat meg egyetlen ajtót sem, így az egyetlen lehetőség az, hogy valahogy foglalkozzunk a Shamblerrel. Megverni a Shambler-t és menekülni a művészeti galériából kell egy tőr ... de nem a harcban! Ez nem egy FPS vagy kalandjáték, ezért ne várd el, hogy megöld ezt a fenevadat.
Ehelyett meg kell találnod a megfelelő tőrt, ami a Shambler dimenziójához van beillesztve, és használd tépje szét a festményt horgonyként használja a stabil valóságot.
Csak egy probléma van ... szó szerint több tucat tőr van a kijelzőn, és van egy szentségtelen vadállat, aki kergeti a szobát, miközben megismerkedik az arcán.
Az ősök tőrének szedése
Miközben a festménytől távol van (a bejárati ajtók felé), adja meg a szobát a jobb oldalon. Ha ehelyett a festmény felé vezető bejárati ajtóktól távol van, a szoba a bal oldalon lesz.
Menjen a hátsó sarokba, és keressen egy kijelzőt a falhoz. Tekintettel az ügyre, aktiválja a lámpát (ha elfogyott az olaj, két olajfeltöltő folt található a galériában).
Vizsgálja meg azt a tőrt, amely egy közepesen elágazó ágnak látszik egy középső jelzéssel (látható a fenti két képen). Smash az üveg, megragad a tőr, és menj vissza a festményhez. Amint kapcsolatba lépsz vele, a csata véget ért.
Ne feledje, hogy a lámpa bekapcsolása és az üveg megszakítása mindkettő vonzza a Shambler-t, így jobb ötlete, hogy teljes sebességgel haladjon a festmény felé, és ne próbálja elrejteni a szekrényben.
A két oldali szobákban a tőrök hatalmas száma miatt valószínűleg az ókori tőr helyszíne változhat a playthroughs között. Ha nem jelenik meg az Ön számára megfelelő helyiség sarkában, vegye figyelembe, hogy Pierce valójában azt mondja:ez a tőr másnak tűnik"ha felvette a helyes.
Végül megtalálta a megfelelő tőröt, és küldte vissza a Shambler-t vissza a hazugságra?
Kikapcsolja az alábbi megjegyzéseket, és győződjön meg róla, hogy hagyjon megjegyzést, ha azt szeretné, hogy bármilyen más rejtvényt fedezzünk fel az asztali Call Of Cthulhu játék új digitális megjelenítésében. Ügyeljen arra is, hogy nézze meg a mi Cthulhu hívása útmutatók itt.