Az átlagos lejátszási idő Sors 77 óra. Akkor miért nem tudják leállítani ezt az irányítót? A közelmúltban a GDC 2015-ben Bungie Brian Hopson a „Felhasználókutatás a sorsban” bemutatóján feltárta a tesztek minden titkát.
A teszteléshez speciális laboratóriumokat állítottak fel Sors és 5 fajta játékost azonosítottak: rövid és hosszú versenyzők, rövid és hosszú mindenevő és a szakember. Ebből a felfedezésből Bungie úgy döntött, hogy a mindenevőre koncentrál. Ez a fajta játékos többféle tartalmat játszik, és ezt akarták reklámozni a játékban. Elképesztő, hogy ez a teszt 3 évvel a játék kiadása előtt kezdődött.
Bungie úgy véli, hogy a játék során érzi magát, így a játék bizonyos területein érzelmeket teszteltek. Bungie is használta a szemkövetési technológiát, hogy tesztelje a felületet, és a játékosokat egyenként rögzítették, miközben játszottak, még a frusztrációjuk szavait is.
Brian Hopson magának a magatartási és agyi tudományok Ph. Előadásában elmondta, hogy 17 millió regisztrált játékos volt, akik több mint 1,1 milliárd órát játszottak. Azt is elmondta, hogy 200 milliárd külföldi elvesztette életét a folyamatban.
Szóval úgy gondolja, hogy a játéktervezés megközelítése?