Ez az első a Shay karakterének a Double Fine kalandjátékból való áthaladásának sorozatában Törött kor. A játék elején a Shay vagy a Vella között játszol. Shay a fiú a képernyő jobb oldalán.
Ha ez nem az, amit keresel, nézd meg a Vella Walkthrough-t vagy a másikat Törött kor útmutatókat.
Shay átjárása az ágyban kezdődik. Apja-alakja megjelenik a képernyőn, és azt mondja neki, hogy jó napja van, és hogy felébredjen, mielőtt az anyja megérkezik. Shay alszik. Az édesanyja megérkezik, ragaszkodva ahhoz, hogy ha nem ébred fel, akkor a "rossz zaj" lesz.
Egy meglehetősen enyhe riasztás indul el.
Egyszerűen kattints ide, hogy felébredjen, és a reggeli rutin többi része az Ön részéről való kölcsönhatás nélkül történik. Shay elhúzta és megtisztítja az anyai számítógépét, és elindítja a reggelit.
Shay-nek nagy választéka van a gabonaféléknek. Biztosan végigmehet az összes választáson (a fenti videóban), de úgy tűnik, nincs sok különbség a választásban. Végül a számítógép kiválasztja az Ön számára.
Miután a számítógép gabonaféléket szolgál fel, kap egy kis űrkapitány kanállal. A beszélő kanál felsorolja a gondos tényeket, és nagyon izgatottan látja Önt. Kattintson rá, hogy felvegye, és megjelenik a leltárban. A kanál használatához egyszerűen kattintson rá és húzza át a gabonafélékre. A kanál visszatér a leltárba; szüksége lesz rá később.
Riasztás hangzik és piros fény villog. Shay kapitányra van szükség a hídon.
A misszióknak négy lehetősége van; Avalanche, Runaway Train, baráti kör és egy idegen test a hajón. A következő lépésben a másik három küldetést fedezem fel, de az első, amit először mentem, a Runaway Train volt.
A dolgok azonnal elromlanak, amikor a Runaway vonatba utazik. Egyrészt az áldozatok imádnivaló lények, amelyek úgy tűnnek, mintha kötötték ki a fonalat. Egy másik, a vonat hasonlít egy gyermek által vezetettre. Az utasok felborulnak az általa bekövetkezett veszélyekről - a híd előre van, és a hídember (egy hegy) alszik.
Miután elég közel álltál a hegy magasságához, kattints a hídemberre, hogy felébredjen. Megnyitja a nyelvét, és lehetővé teszi, hogy biztonságosan áthaladjon. Ellenkező esetben a hegy tetején a hosszú, lebegő sárga fonal lény tartja a vonatot a domb tetején. Nem tudod folytatni, ha a híd ki van kapcsolva.
Ez az aktuális útvonal az összes küldetést fogja elérni; ha ezt el akarja kerülni, kövesse a következő részben leírt utasításokat (mindaddig, amíg először befejezte az idegen szervezet küldetését):
Amint eléri a domb tetejét, a sárga fonal lény tartsa a vasútra. Nem tudod meggyőzni őt, hogy elengedje, mert nincs újabb út. Mondd meg a hídnak, hogy meghosszabbítsa a nyelvét. Amint a fonal lénye elenged (ahogy van egy út), mondja el a hídembernek, hogy menjen vissza aludni. Ez lehetővé teszi, hogy a Spike Canyon-ba habosodjon. Itt találkozunk a Farkasmal, aki fel fogja kérni, hogy találja meg, amikor kész.
Ha ezt az utat választja, az összes küldetés törlésre kerül Shay egészsége miatt.
Nem mit keresel? Nézze meg a többi részt Törött kor útmutatókat.