Tartalom
Val vel Soha télen A héten nyílt bétába kerül, kétségtelenül rengeteg új játékos lesz, akik kíváncsiak, hogy mit tényleges Dungeons és sárkányok olyan, mint. Még ha nem is vesz részt a nyitott bétában és egy másik MMO-ból származik, valószínűleg itt van, mert többet szeretne megtudni az asztali RPG-kről.
Mi az asztali RPG?
Ez egy kicsit nehezen definiálható a különböző játékosok eltérő definíciói miatt, de úgy gondolom, hogy a legegyszerűbb módja annak, hogy megértsük, hogy mit jelent a szerepjáték. A szerepjáték a rész azt mutatja be, hogy a játékosok hogyan írják le karaktereik akcióit, és hogyan beszélnek. A játszma, meccs A szempont a szabályszerkezetet foglalja magában, a statisztikáktól a dobókockákig.
Ez a koncepció könnyebb megérteni a példán keresztül; nézzük meg a archetipikus toll és papír RPG Dungeons és sárkányok.
A játékos
A játékosoknak egy karakterlapjuk lesz statisztika, leltár, képességekstb., valamint egy sor kocka annak meghatározására, hogy a játékosuk képes-e olyan műveletet végrehajtani, amely a D&D 4. kiadásában (amely később kerül kidolgozásra) a Dungeon mester készletek nehézségi osztályától függ.
A legtöbb játékban a karakterek létrehozása egy módot fog létrehozni képesség pontszámok. A játékosok általában a pontszámokat dobják, szabványos tömböt használnak (előzetesen létrehozott számokat, amelyek az egyes pontszámokra vonatkoznak), vagy olyan pontvásárlási rendszert használnak, amely sok videojátékban látható.
A D&D-ben hat képességpont van: sszilárdság, ügyesség, alkotmány, intelligencia, bölcsesség, és karizma. Egy módosító szám létezik az adott attribútumban kapott pontszám alapján. A 8-9-es pontszámmal rendelkező karakterek -1, 10-11 a +0, 11-12 a +1-et kapnak, stb. Ha egy karakternek 12 karizmája van, akkor egy +1 bónusz dobja a dobókockákat, amelyek ezt a pontszámot használják.
Használjuk a Soha télen beállítás (ugyanaz, mint az új MMO) a példa esetében: a Half-Orc Barbarian játékos meg akarja Nasher ügynök. A játékos d20-at dobott (20 oldalas meghal), és hozzáadja a karizmamódosítóját a hengerelt számhoz, és hozzáad minden megfelelő módosítót az olyan dolgoktól, mint a buffok vagy debuffok.
Ha a nehézségi osztály (a művelet sikeréhez meg kellett felelnie vagy meg kellett haladnia a számot) 15, és a játékos 14-et dob a szerszámra, de legalább egy + 1-es módosítóval rendelkezik, majd a játékos sikeresen megfélemlítette a Nasher ügynököt.
Néhány játékos elégedett egyszerűen csak a játék mechanikai funkcióival játszva. Ezek olyan játékosok, akik általában jobban érdekelnek a miniatűr harc olyan játékokban, mint a D&D 4. kiadása. Azonban sok, ha nem a legtöbb játékos úgy gondolja a szerepjáték fontosabb, mint a mechanika, magam is.
Ha színész, író vagy akár csak egy kreatív ember, általában a szerepjátékok valószínűleg addiktívak lesznek. Kezdetben úgy tűnik, hogy egy törpe papi látszat egy kicsit kínos, de amint elengeded magadnak, akkor olyan videót játszhatsz, amit a videojátékban nem lehet elérni.
Számos videojáték-RPG büszke arra, hogy szabadságot ad a játékosoknak, de végül, hogy a karaktered párbeszéde úgy tűnik, mintha bűvész lenne, vagy a gyenge védő. összehasonlítva az, amit tehetsz olyan játékban, mint a D&D, Shadowrun vagy Exalted.
Mi az, amit tehetsz? Hát, gyakorlatilag bármit, amire gondolsz, amíg az Dungeon Mester (DM) lehetővé teszi.
A Dungeon Mester / Játékmester
A D&D-n kívül ez a szerep általában játékmesternek (GM) nevezik. A DM szerepe a számítógép videojátékokban. Egyszerűen megfogalmazva, a nem játékos karaktereket irányítja, létrehozza a kampányt, teszi a városokat és a börtönöket, és többé-kevésbé egy olyan játékvezető, aki érvényesíti a szabályokat.
DM-nek való lenni sokkal több munka, mint egy karakter lejátszása, de más szintre elégedettséget biztosít, mint amit a jó karakter játszik.
Ha érdekes karaktert játszol, egy jó munkát készítesz, és egy darabot csinálsz. Ha Ön érdekes DM, jó munkát végez több részből, és úgy cselekszik, hogy többé-kevésbé uralkodjon egy egész (játékon belüli) univerzumban, és ami a legfontosabb, a játékosok számára, hogy szórakoztassanak.
Míg a saját univerzum létrehozásának és érdekes cselekményvonalaknak az a képessége csábító, a sikeres DM-nek az a kulcsa, hogy biztosítsuk, hogy a játékosok és magad is legyenek. szórakozni.
Sajnos nincs helyem arra, hogy a szükséges részletességgel írjam, hogy mi a jó DM vagy jó játékos. Szerencsére a Dungeons és a Dragons és más RPG-k forráskönyvei a megfelelő irányba fognak vezetni.
Nézd meg a második fél E cikk alapján megtudhatjuk, hogyan kezdjünk el és mit várhatunk el az első vállalkozásodban a D & D és asztali RPG-kben.