Tartalom
Ez egy olyan játék, ahol három hősosztály közül választhat: egy harcos, egy gazember és egy mágus, és egy szentelt templom alatt mozog az izometrikus nézetben. A központi játékmenet a démonok véletlenszerűen generált dungeonokban való megöléséből, a zsákmány gyűjtéséből és a démoni végső főnök irányába történő megöléséből áll. Ismerős?
A démonok könyve sokat inspirál a klasszikus ARPG-ből Diablo de sikerül egyedülálló előadást és elég szórakozást magának a saját helyének egy zsúfolt műfajba faragni.
Maradjatok és figyelj
Az első dolog, amit észreveszel, amikor betölti A démonok könyve az egyedülálló bemutató és művészeti stílus. A játékot egy mesekönyvként mutatják be, amely a szörnyű ellenséggel és a démoni hadsereggel találkozó kalandorok történetét meséli el. A játék magában foglalja ezt a prezentációt - minden úgy néz ki, mint egy papír kivágás, ugrálva a börtönben, és szétesik a papírcsontok cölöpébe.
Ezek a kis virágzások az, ami meg van határozva A démonok könyve Eltekintve attól, hogy először használtam egy városi portál görgetést, figyeltem, hogy a koncentrikus körök kinyílnak-e, mint egy felugró könyv, és bezártak a mögöttem. Vannak tonna szórakoztató apró részletek, amelyek lélegzik az életet a rendszeresen drab és kiszámítható „dungeon barlang” hátterekbe, amelyeket a műfaj ismert.
Ante Up
A démonok könyveA másik fő értékesítési pont az egyedülálló küzdelem és leltár. A páncélok és fegyverek gyűjtése helyett a karakterek képességeit, varázslatait és tárgyait kártyák képviselik. Ahogy előrehaladsz a játékban, frissítheted a kártyáidat, és megnyithatsz több résidőt, új elemszinergiákat adhatsz és növelheted az eszköztárat, hogy harcolj az egyre erősödő ellenségek ellen.
Mindegyik karakter összegyűjthet akár negyven különböző kártyát, amelyek mindegyike háromszor bővíthető, és véletlenszerű varázslatos és legendás verziókkal is rendelkezik. Az egyes futamok mélyebb szintjeinek eléréséhez kulcsfontosságú, hogy képesek legyenek azonosítani a kombinációkat a rendelkezésre álló kártyákban, és gyorsan alkalmazkodjanak az új ellenséges típusokhoz.
Háromféle típusú kártya áll rendelkezésre, és minden egyes munka különböző módon történik: az elemkártyák, mint például a gyógyító italok, bizonyos számú díjat tartalmaznak, amelyek a városban (egy árért) vagy a börtönben találhatók a szörnyek legyőzésével. A varázslatok elfogyasztanak manát, amit a városban is feltölthetnek, vagy más módszerekkel is felfedezhetik.
Végül a berendezés passzív képességeket ad a karakteréhez, ha „letiltja” a rendelkezésre álló mana darabjait. A kártyák megfelelő kombinációjának megkeresése egy szórakoztató puzzle, amelyet a legnehezebb nehézségek okoznak.
Dungeon Hopping
Mondani A démonok könyve ihletet nyer Diablo az, hogy ez egy szolgálat: A démonok könyve a klasszikus Blizzard címért nosztalgiában gyönyörködik. Az öreg ember, aki azonosítja az elemeket, megmondja, „Maradj és hallgass egy darabig.” A futás első szakaszának befejezése után a karaktered megjegyzi, hogy „A hely szentsége határozottan elkeseredett.” Még a három osztályos tükör DiabloKarakterkészletei, olyan képességekkel, amelyeknek ismerősnek kell lenniük a hozzáértő veteránoknak.
A démonok könyve vékony vonal van az utánzás és az önismeretes paródia között. A viccek egy része meglehetősen szilárd - az Archdemont (a játék végső főnöke, az Ördög változata) először látja, a derék-mély tűzben ül, és egy gumi kopogtat, amely tüskés gallérot visel. Rengeteg kis kacsintás van a játékosnál, de ritkaságuk egy kicsit zavaró, mivel a grafikus stíluson kívül A démonok könyve elég egyenesen játszik.
Szerencsére, a köröm a progresszió érzését, amit egy ilyen játéknak szüksége van. Mint sok eljárási szempontból létrehozott cím, A démonok könyve brutális módon tanít meg nektek. Gyorsan meg kell tanulnia, hogy az új ellenségek képesek legyenek - az egészségügyi bár elég gyorsan elolvadhat, ha körülveszik és befolyásolják az állapotkárosodásokat. Különösen a legmagasabb nehézségek miatt ez nagy mennyiségű előrelépést eredményezhet, de remélhetőleg segít a jövőbeni sikerekben.
Még egy szint
Az egyik legjobb kiegészítés A démonok könyve hozzáadja a műfajhoz a „Flexiscope” -t, amely lehetővé teszi, hogy az egyes merülések hosszát testre szabja a börtönbe. A játék összeállít egy becslést arról, hogy milyen gyorsan játszol a szinteken, és elkezdi becsülni, hogy mennyi ideig tart egy "rövid", "közepes" vagy "hosszú" börtönfutás. Ez megkönnyíti a kalandok testreszabását, és jó ötlet arra, hogy mennyi időt vesz igénybe az „utolsó lefutás előtt”.
Elengedhetetlen, hogy az előrehaladás minden alkalommal, amikor kilép és belép egy padlóba, megmentésre kerül, így ezek az időbecslések kicsit feleslegesek. De jó ötlet, hogy mennyi ideig tart egy utazás a következő néhány emeleten - egészen addig, amíg az utazás rövidre nem esik, mert félúton öljük meg anélkül, hogy elég arany lenne ahhoz, hogy megvásároljon egy feltámadást.
Előnyök:
- Az egyedülálló grafikai stílus rengeteg bájjal és meglepetéssel rendelkezik
- A nehézség és a testreszabás mindenkinek mindennel rendelkezik
- Jó nosztalgia elemek
Hátrányok:
- Egy kicsit túl hasonlít az inspirációira
- Az önismerő humor nem mindig landol
A démonok könyve elég szórakoztató idő: sok bőséges, álmatlan éjszakát hoz vissza a Tristram alatti börtönökbe. Egyedülálló esztétikája is sokat ad a játékhoz. Lehet, hogy egy kicsit derivált, és ha a halálos és megkezdődő roguelike képlet nem vonzza magának a figyelmét, érdemes lehet itt ülni.
A főnökök tisztítása, az aranygyűjtés és a karakter korszerűsítése azonban időtlen szórakozás, és A démonok könyve ez az előrehaladás lefelé pat.
[Megjegyzés: A fejlesztő e felülvizsgálat céljából egy példányt adott a Démonkönyvből.]
Értékelésünk 8 A démonkönyv egy Diablo-klón, egy egyedülálló, mesekönyv grafikus stílussal, amelynek középpontjában az időtlen szórakozás áll. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk