Blizzard fellebbezése a hétköznapi embereknek és miért nem olyan egyszerű

Posted on
Szerző: Florence Bailey
A Teremtés Dátuma: 24 Március 2021
Frissítés Dátuma: 18 November 2024
Anonim
Blizzard fellebbezése a hétköznapi embereknek és miért nem olyan egyszerű - Játékok
Blizzard fellebbezése a hétköznapi embereknek és miért nem olyan egyszerű - Játékok

Tartalom

A Blizzard Entertainment az évek során számos kritériumot állított fel a játékokkal. Warcraft II, Starcraft, és mindkettő Diablo és Diablo II mindannyian műfaj-meghatározó franchise-ként működtek a múltban, és még évek után is kibővültek. A Blizzard összes játékából azonban World of Warcraft valószínűleg a legtöbbet érte el a játékvilágra, ha csak azért, mert évek óta az egyik legjellemzőbb játék a hagyományos játékközösségen kívül, és ma is így marad.


Attól függően, hogy kinek kérdezed, az összes nem jól van World of Warcraft. A játék elvesztette az előfizetőket viszonylag állandóan, mivel a csúcspontja alatt a csúcsot elérte A Lich King haragja bővítés, és a kilépett játékosok egyik leggyakrabban említett okai a játék hasonlóan állandó trendje a célközönségben.

Új közönség?

World of Warcraft egyre inkább arra törekszik, hogy a Wrath óta eltelt összes bővítéssel kevésbé kemény játékosokhoz forduljon. Egyszerűsített készségrendszerek, teljesen újratervezett gyorsabb / egyszerűbb kiegyenlítő rendszer, és még egy Raid-kereső eszköz hozzáadásával a kevésbé kemény játékosok is felkérték.


Val vel Pandaria ködjeBlizzard nyíltan elismerte, hogy egy hétköznaposabb vadászfajtához próbálnak fellebbezni. Tom Chilton vezető tervezője megfogalmazta,

Rossz alakban lett volna volna, ha nem tennénk volna meg, hogy ... Vaníliát játszó emberek mindig azt mondják: „ha ugyanaz maradt volna, most ugyanaz a móka lenne, mint akkor. De ez nem igaz. A közönségek mindig fejlődnek ...

Elég igaz, de ...

A statikus maradványok minden bizonnyal unalmasak lesznek az emberek számára, akik eredetileg vonzónak találták. Az eredeti tapasztalatokhoz való hozzátartozás elkerülhetetlenül bizonyos emberekhez vezet, legalábbis nehéz időbeigazítással. Légy őszinte, World of Warcraft nem indította el ezeket a változtatásokat, mert meg kellett állítaniuk, hogy az emberek elhagyják a játékot annyira, hogy több embert vonzanak hozzá.


Blizzard alig egyedül próbál felkelteni egy szélesebb körű közönséget. Sajnos Chilton úr számára úgy tűnik, hogy nem működik elég jól, mint ahogy Blizzard talán azt akarja, hogy mindannyian higgyünk.

Gyakorlati hatások

A szomorú igazság az, hogy a World of Warcraft csúcs előfizetési számát visszafogották A Lich King haragja, röviden előtte Felfordulás kiadták. Harag volt az utolsó terjeszkedés, mielőtt Blizzard elkezdte jelentős változtatásokat tenni a játék alapvető képletében az új játékosok kedvéért, és a változások néhány hónappal a megjelenés előtt kezdődtek Felfordulás, tökéletesen illeszkedik a csúcs előfizetési időkerethez.

Az előfizetési számok rövid időre ugrottak vissza a legújabb bővítés kibocsátásával, de röviddel azután folytatták vissza a lefelé irányuló trendet. A nyers számok szerint azonban Blizzard elkezdte a hangsúlyt helyezni, amikor a játék csúcsán voltak, mikor World of Warcraft az abszolút csúcsán volt. Miért változtatnák meg a játék alapvető alapjait, amikor a legjobbak voltak?

Hanyatlás

Az előfizetési trendeket röviddel a csúcsuk előtt megnézzük World of WarcraftAz előfizetések növekedési üteme jelentős mértékben lelassult. Blizzard látta, hogy kezdik megragadni a hordót, hogy közel kerüljenek ahhoz, hogy minél több embert vonzzanak MMO-ba. El kellett döntenie, hogyan kell onnan haladniuk.

Egyrészt az az érvünk, hogy ugyanezt a fókuszt és irányt tartjuk fenn, hogy megpróbáljuk fenntartani az előfizetőiket, akik már rendelkeztek. Nyilvánvaló, hogy a legtöbb ilyen előfizető értékelné a választ, de az is hatékonyan elismerné, hogy a játék a látáson belül a természetes halála felé közeledik. Néhány niche MMO-nak sikerült megtartania a csúcsát áthaladva Final Fantasy XI és RuneScape mindketten híres példák, amelyek még ma is futnak, de több MMO végül egyszerűen megszűnik a gazdaságilag életképes játékosbázis fenntartásában.

Blizzard, úgy tűnik, elutasította ezt a lehetőséget a játék újragondolásának megpróbálására az új közönség számára.

Ahelyett, hogy megvárnánk, hogy a játék természetesen csökkenjen, megpróbálták újraéleszteni, és teljesen lehetséges, hogy sikerült. Valószínűleg soha nem fogjuk tudni, hogy az irányváltás lelassult vagy felgyorsította az előfizetések elkerülhetetlen csökkenését a csúcsról.

Mint egy korábbi játékos, aki kilépett félúton Felfordulás, Csak remélem, Blizzard végül úgy dönt, hogy elfogadja, hogy a World of Warcraft valószínűleg az elsődlegesen elkezdődik, és elkezdi keresni egy új élmény megalkotását, hogy megegyezzen, vagy talán felülmúlja azt.