Blade & Soul Class Áttekintés Útmutató az Indecisive Newbie számára

Posted on
Szerző: Eugene Taylor
A Teremtés Dátuma: 8 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Blade & Soul Class Áttekintés Útmutató az Indecisive Newbie számára - Játékok
Blade & Soul Class Áttekintés Útmutató az Indecisive Newbie számára - Játékok

Tartalom

Jelenleg hét osztály van a nyugati változatban Blade & Soul, mindegyiknek saját, különálló playstyle, profik és hátrányai vannak.


Bevallom, hogy nem vagyok a legkorszerűbb Blade & Soulosztályosztályozása, és nehéz pontosan meghatározni, hogy az egyes osztályok milyenek az angol ügyfél jelenlegi metájában, mert ez egy furcsa helyszínen van a többi verzióhoz képest. Még így is, körülbelül 7 hónapig kimentem a kemény hurokból, és nem emlékszem sokat erről.

A fentiek alapján ez az útmutató olyan új és több alkalmi játékosok számára készült, akik csak azt szeretnék tudni, hogy az egyes osztályok miként találják meg a hüvelyüket, hogy segítsenek kiválasztani a játékstílusukat.

Csaknem minden osztály gyors, de mindegyiknek van saját specialitása. Minden leírása párosítva van az NCSoft hivatalos bemutató videóival az egyes osztályokhoz, így láthatod a játékmenetet egyszerű képességleírásokkal.


Penge Mester

Nem számít, hogy a közvélemény-kutatások vagy statisztikák miért mondanak arról, hogy melyik osztály a legkedveltebb egy adott időpontban, szívem szívében tudom, hogy ez a Blade Master. Legalább a szintezés során.

A Blade Master a teljes értéket adja Blade & Soul tapasztalat egyetlen osztályban. Jó károkat, mobilitást, túlélést, kézi blokkot és tömegvezérlést kapott. Valóban nincs sok hátránya számukra.

Az osztályban van a Flade of Blades Stance is, amely pontosan úgy hangzik, mintha: egy csomó repülő kardot idéz meg, hogy harcoljon veled, és valami őrült légi kár keletkezzen. Mindkettő ragyogó, és a fájdalmat okozza - miért mások mindenki és anyja tekercset?


Ez az osztály meglehetősen könnyen játszható magasabb ping-en, de optimálisan a ping-je al-100 lesz. Csak a Jin és Yun versenyek lehetnek Blade Masters.

Penge táncos

A Blade Táncosok olyanok, mint a Blade Master apró unokatestvérei, akiknek figyelemfelkeltő problémája van. Kevesebb káruk van, és kevésbé tartósak, mint a Blade Masters, de ezek a kisebb számok több támadási területet, és még több tömegtámogatást egészítenek ki.

Ezek a kis sebességű démonok általában nem ismertek a PvE bátorságáról, de híresek, hogy irritálják a PvP-t. Magas elkerülésük és nagysebességű kombinációjuk nehezen kezelhető, de a játékosok számára is szükséges, hogy a Focus regenerációját jól megértsék.

A Blade Táncosok számos készséggel rendelkeznek a Blade Master-től, amelyek különböző egyedi készségek mellett másképp működnek. Az osztály számos készségének eleme az egyenes fizikai helyett az elemi károkat érinti.

Ez az osztály nagyon ping-reláns, és nem lehet nagyon jól játszani a magas pingben az animáció törlése és a nem-lehűlés képességek miatt. Csak a Lyn verseny lehet Blade Dancers.

Orgyilkos

Valószínűleg nem kell elmondanom, ha szereted Assassin-t, vagy sem. Az ilyen típusú osztályokhoz vonzódó emberek típusai tud ez nekik .. de én is megcsinálom.

Az Assassin egy kiszámíthatóan magas mobilitási osztály, amely több kárt okoz, mint amennyi a Summoner munkatársait rázhatja. És persze, bizonyos helyzeteken keresztül lopakodhat más osztályok számára.

Ez a legtöbb mobil kategória a játékban, és mind a PvE, mind a PvP helyzetekben megtarthatja magát, nemcsak a mobilitás miatt, hanem a tömegvezérlés és az ellenségekre gyakorolt ​​állapothatásai miatt is. Azonban ez nem pontosan egy PvE osztály, és néhány endgame csoport figyelmen kívül hagyja az Assassins-t más osztályok számára.

Ez egy újabb ping-osztályú osztály, de meglehetősen kényelmesen játszható több mint 100 ms-on, annak ellenére, hogy az animáció megszűnik a lopakodásból. A játékosok nagy DPS veszteséget fognak látni több mint 150 ms-on. Csak a Jin verseny lehet Assassins.

Force Master

Minden MMO-nak szüksége van a tűzre és a jégmágnára, és a Force Master Blade & Soul„S.

Mindig megtaláltam a Force Masters-t, hogy az egyik legegyszerűbb osztály, mivel a támadások, alapvetően állandó tömegvezérlés és nagy kár miatt. Ezeknek az előnyöknek a kompromisszuma szánalmas egészségügyi medence, az általános rugalmasság hiánya és az arénában a PvP-vel kapcsolatos általános nehézségek.

Ez egy általánosan biztonságos osztály, amit játszani lehet, de lehet, hogy nem a legjobb tét, ha PvP buff. Ez erősen függ a forgó bal és jobb gombbal végzett támadásoktól és az elemgömbök kezelésétől, így más osztályoktól eltérő tapasztalat.

A Force Master szintén a legkevésbé ping-reliális osztályok közé tartozik a játékban, a második pedig a Summoner. A 150-nél több pinget játszó játékosok meg akarják nézni ezt és Summonert.

Romboló

A pusztító nem kap egy csomó szeretetet a játékon kívül, mert általában lassabb, mint a többi osztály, de a PvE csoport királyai.

A rombolók tönkretettek egy csomó kárt, ha el tudják fogni a célt. Nem csak ez, hanem rendkívül tartósak és igazságos mennyiségű tömegük irányítja az ujjaikat. Ők tényleg egy erő, amellyel számolni kell, ők csak nem olyan ragyogóak, mint a társaik.

A PvP-központú játékosok nem találhatják meg otthonukat ebben az osztályban, de bárki, aki más MMO-kban a tankolással rabja lehet, itt a leginkább kényelmes.

A Destroyer nem az egyik leginkább ping-reliális osztály, de az optimális DPS-hez szükséges animáció törlése, ami megnehezíti a 150+ ping játékosok számára a versenyt. Csak a Gon verseny válhat Destroyers-ként.

Kung Fu mester

Ez az az osztály, amiről a legtöbb ember, aki még nem játszotta a játékot, hallott, és alig bárki valójában játszik, jól játszhat.

A Kung Fu mester szinte teljesen reaktív osztály, a legtöbb készségének megkövetelése, hogy a játékos vagy ellenségei egy adott államban legyenek használva őket. Például több készség nem használható, kivéve, ha az ellenséget leütik, vagy a Kung Fu mester azonnal megelőzte.

Ez az osztály messze a legbonyolultabb és állandó harctudatot igényel, hogy elkerülje és kezelje a lehető legtöbb kárt. Öröm, hogy játsszon, de messze a legmodernebb az összes többi lehetőség közül.

A Kung Fu Master rendkívül ping-reliális az állandó manuális ellensúlyozás miatt, valamint annak szükségességére, hogy azonnal reagáljon az ellenség vagy a játékos állapotára. Az animáció törlése is megtörténik. Nem ajánlom a 100 ms feletti játékosok számára, de lehetséges.

Yun, Jin és Gon mindannyian Kung Fu mesterekké válhatnak.

Idéző

A Summoner az egyetlen háziállat-osztály a jelenlegi kliensben (bár a Warlock jön), és ahogy azt elvárhatja, az egyik legegyszerűbb időpontja a PvE-ben. De nem szabad alábecsülni azt PvP-ben, különösen az arénában 3v3s.

A Summoner játékosoknak mind a karakterüket, mind a macskáikat kell irányítaniuk, akik a PvE-ben tartályként használhatók, és hatalmas bosszúságot okoznak a PvP-ben. Ez az egyetlen osztály, amit valóban "támogatásnak" nevezhetsz, mert a játékos számos képességükre tud adni, hogy lopakodó, egészségügyi helyreállítást vagy chi helyreállítást adjon szövetségeseiknek.

Károsodásuk és egészségük alacsony, de mind a PvP-ben, mind pedig a PvE-ben számolni kell az összes segédprogrammal. Ez azt jelenti, hogy érthető, hogy a Summoner egyszerű módját néhányan gondolják.

A Summoner egyáltalán nem pingfüggő, és könnyen ellenállhat a pingnek is több mint 200-nál, köszönhetően az ellentétesnek és a gyökérnek. Csak Lyns válhat idézőként.

És azzal, hogy fedeztük az aktuális osztály összes osztályát Blade & Soul NA / EU ügyfél. Még kettő jön: a Warlock és a Force Master-Kung Fu Master hibrid. Ezeket idén nyugatra kellene hozni, mivel az NCSoft a lehető leghamarabb az ázsiai régió PvP kiegyensúlyozásával kívánja a Nyugatot felgyorsítani.

Nézze meg a másikunkat Blade & Soul útmutatók!