Blackwood Crossing egy első személy narratív kaland az élet és veszteség. A játékos ellenőrzi Scarlett-et, egy magabiztos és félelmetes tinédzserét, aki megpróbálja segíteni a fivérét Finnnek egy temperamentális álomban.
A játéknak csak néhány beállítási lehetősége van - egy vonat, egy sziget és egy faház -, de az egyes látogatások újratervezésére fordított ellátás összege valójában a korlátozott környezetet jelenti. Meg fogja találni az ismerős területet teljesen új utakon, próbálva megoldani a rejtvényeket, és többet megtudni a finnek és a finnek helyzetéről.
Emellett a támogató karakterek és párbeszédük elengedhetetlenek ahhoz, hogy egy narratívát és a környezeteken keresztül haladjanak. Ezek zökkenőmentesen illeszkednek az álomképek minden egyes részéhez, ahogy a beszélgetések is. A játék teljes kísérteties benyomása nem érhető el anélkül, hogy karakterei és a világ lakóhelye szimbiotikus jellegű lenne. Mindegyik beszélgetésen lógsz, ahogy a fejlesztőknek szüksége van rá.
De mit fogsz valójában lenni csinál? Scarlett képes olyan elemeket manipulálni, amelyek az ő útjában állnak, és lenyűgöző erővel bírnak a vihar körül. A finn harag és félelem fizikai megnyilvánulása nemcsak érdekes akadályt jelent a játékos számára, hanem nagyszerű munkát igényel a figyelmet és elkötelezi magát a történetükre.
Ez hihetetlenül innovatív módja az ilyen erős emberi érzelmek megnézésének, és meggondolja, hogy milyen lehet a játékmenet a különböző dinamikával rendelkező különböző kapcsolatokban. Még mindig érzelmileg adóköteles tapasztalat, és ez egy idősebb testvér, aki megpróbálja megnyugtatni a fiatalabb testvérét. A játék sikerül megőrizni egy játékos és kíváncsi érzést, még ha komoly érzelmi akadályokkal is foglalkozik.
Ennek nagy része a vizuális fellebbezésnek köszönhető. A Blackwood Crossing sötétebb és legfélelmetesebb időszaka éles ellentétben áll a ragyogó biztonságos területeivel. Ezek nem feltétlenül enyhe szívűek, hanem az emberi tapasztalat szép játék-replikációi. A csúcsok magasak és a mélypontok alacsonyak, és a körülötte lévő agresszíven világított világ követi az öltönyt.
Van néhány hiba Blackwood Crossing - bár ha már nem fogtál elkapni, akkor semmi sem akadályozhatja meg, hogy felvegye a címet.
Az első egyszerűen a hossz. Az egész narratíva körülbelül négy órát tart, és ez egy nagy becslés. Előfordulhat, hogy a költségvetés nem volt elérhető egy fizikailag nagyobb játékhoz, de több párbeszédre van szükséged - és nem vagyok teljesen biztos benne, hogy miért nem tudta neked megadni a PaperSeven-t. Ez nem egy rövidebb játék nem tudott létezik ebben a műfajban, az, hogy ez különösen egy kicsit fejletlennek érzi magát.
A játék egy kis finomhangolást is használhat. Nincs rohanás, mivel a párbeszéd nagy része környezeti. De egy gyors séta gomb a rejtvények megoldása során valóban csökkenti a frusztrációt. Kombináld ezt a meglepően finicsi szőrszálakkal, és volt idő, amikor a Scarlett ellenőrzése határozottan csökkentette a tapasztalatot.
A történet minden tapadása pusztán szubjektív, és ha élvezi a narratív kalandokat, akkor valószínűleg élvezni fogja ezt. Blackwood Crossing a műfaj nagyszerű példája, és régóta gondolkodni fog a hitelezés után.
Értékelésünk 8 Blackwood Crossing a félelem, a szeretet és a bánat játékos, de értelmes feltárása. Felülvizsgálat: Playstation 4 Mi a minősítésünk