Big Budget vs Indie & colon; A következő generátor mesterműket hozhat létre, mint ezek és a küldetés;

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 25 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 15 December 2024
Anonim
Big Budget vs Indie & colon; A következő generátor mesterműket hozhat létre, mint ezek és a küldetés; - Játékok
Big Budget vs Indie & colon; A következő generátor mesterműket hozhat létre, mint ezek és a küldetés; - Játékok

Tartalom

A videojátékok nagy üzletek ezekben a napokban, és a „siker” mértéke a fejlesztőtől, a címtől és sok más tényezőtől függ. A nagy költségvetésű stúdiók olyan magasra mérik magukat, hogy sok kisebb vagy indie fejlesztő csak álmodni tudott a megvalósításról. Ez nem mindig egy nagy áttekintési pontszám, amely a játékot is eredményesnek tartja, mivel minden tényezőt meg kell vizsgálni. Mire gondolok? Vessünk egy pillantást a két különböző költségvetéssel, látomással és áttekintési pontszámmal rendelkező játékra, amelyek a nyáron jöttek ki, hogy sok ember, én magam is, sikereket tart.


Shadowrun visszatér

Ha még nem játszottál Shadowrun visszatérA PC-n és a Macen keresztül a Steam alatt 20 dollár alatt kapható, akkor valami igazán figyelemre méltó. Ez nem az, hogy maga a játék tökéletes (messze tőle), vagy hogy bármi igazán innovatív (Ummm ... 1998 nevezték. Az izometrikus perspektíva vissza akar térni.), Vagy hogy egy csodálatos történetet is mond. Miközben nagyon sok dolgot csinál, és csak néhány hiányosságot okoz, Shadowrun visszatér megmutatja, hogy mit lehet tenni a puszta akarat és az állami támogatás révén.

Shadowrun visszatér Kickstarter kampányként kezdte életét, remélve, hogy $ 400,000-t emel. Amikor mindent elmondtunk és tettünk, a Jordan Weisman és a Harebrained Schemes fejlesztője 1,8 millió dollárt emelt. Ez sokkal több tőkét biztosított a csapat számára, hogy álmokat játszhasson, és az általuk szolgáltatott kivételes forduló alapú szerepjáték-élmény volt. De ez nem feltétlenül a játék sajátosságai, amelyek itt fontosak. Ami igazán fontos, hogy ez egyáltalán megvalósult.


A Kickstarter kampánya Shadowrun visszatér 2012 márciusában kezdődött, és a játék idén júliusban jelent meg. Ez hihetetlenül gyors fordulat, amikor a játékipar állapotát általában figyelembe vesszük.

A Elder Scrolls A sorozatot sokan a játék egyik legjobb franchise-jából nagyra becsülik, de a fejlesztési ciklusuk nem pontosan rövid. Az Elder Scrolls V: Skyrim 2011 novemberében jött ki - öt évvel később Az Elder Scrolls IV: Oblivion. Grand Theft Auto V több mint öt év múlva az utcára lép Grand Theft Auto IV. Még a hírhedt is Call of Duty A sorozatok minden más évre szóló ütemtervet alkalmaznak, felváltva az éves kibocsátásokat a Modern hadviselés és Fekete Ops sorozat (bár ebben az évben már egy új sorozatot vezetnek be. t Ghosts).


Shadowrun visszatér körülbelül 16 hónap múlva már nem is létezett, hanem nagyszámú felülvizsgálatra került.

Most már nem mondom, hogy a játékfejlesztőknek el kell kezdeniük a gyorsabb játékot. Ez nem az, amit akarok. Nagyszerű rajongója vagyok a "ha ez kész" filozófiának, amit olyan cégek gyakorolnak, mint a Rockstar és a Bethesda. De mivel a Harebrained Scheme-eket a Kickstarter támogatóinak nyomása és elvárásai tartották, a végeredmény nagy sikert aratott. Remélhetőleg egy kis támogatást és még több időt kapva a potenciális folytatás rögzítené a jelenlegi játék problémáit, és még tovább növelné a korlátokat.

Tehát véleményem szerint Shadowrun visszatér nagy siker volt. A 76-as metacritikus pontszámmal a visszajelzések nem voltak a táblázatokban, de a legtöbbjük elismerte, hogy a játék legalább jó volt. Shadowrun visszatér hibás lett volna, ha 60 dollár volt. De 20 dollárt kapsz egy jó kinézetű játékot, amely nagyon stílusosan hangzik a játékstílusában, szórakoztató és érdekes történetet, fantasztikus zenét, és szép játékválasztékot kínál. Sok 60 dolláros játék nem mondhat mindezt. Tehát az AAA nagy költségvetésű címek mérése során valószínűleg még több hibát fedeznének fel, ha az árcédulával szemben mérik ezt a játékot.

A játék nem csak ragyogó, hangos, gyors tempójú játékokról szól. Olyan tapasztalatokról van szó, amelyek valóban fontosak és hatással vannak a világra. A játékfejlesztők, akár felismerték, akár nem, érdekes kereszteződést értek el. Tegyünk egy lépést hátra Shadowrun visszatér egy pillanatra, és nézd meg egy másik játékot, amely idén megjelent: Az utolsó közülünk.

Az utolsó közülünk

Ha még nem játszottál Az utolsó közülünk mégis, ne aggódj, nem fogok semmit elrontani neked, kivéve azt, hogy a játék elképesztő. nem úgy mint Shadowrun visszatérA Naughty Dog legfrissebb címe egy tökéletes-10, nem tökéletes mindenben, de tökéletes élmény a kezdetektől a végéig. De több, mint egy fantasztikus játék, Az utolsó közülünk a lelkünk feltárása. A játékban tett döntések és a tanúi által tapasztalt tapasztalatok elégségesek ahhoz, hogy megkérdőjelezzék az emberiségbe vetett hitét, sőt magadat is.

És ez az, ahol a kereszteződés fekszik. Mit fognak a fejlesztők most csinálni, amikor egy olyan világban élünk, amelyik kiáll Az utolsó közülünk mint élő, lélegző példa arra, hogy mi lehetséges? Miért is zavart próbálkozni egy hármas-A, nehéz ütésű ütköző címmel, ha nem kínál azonos érzelmi kapcsolatot Az utolsó közülünk képes volt összegyűjteni? Miért kellene, mint játékosok, elszenvednünk egy olyan élményt, amely nem ad nekünk mindent, amit az elejétől a végéig kaptunk? Miért engedhetjük meg, hogy a fejlesztők dobjanak egy rakás szart nekünk, 60 dollárt fizessenek, és elvárják tőlünk, hogy visszatérjenek többre (DLC)?

Nem kellene!

Játékosokként egy bizonyos minőséget vártunk a játékok grafikáitól és történeteitől. A pontos ellenőrzési rendszereket, a harcot és a játékokat tartós következményekkel járó játékokat szeretnénk elérni. Miért ne követeljünk meg olyan játékokat, amelyek annyira több, mint mindezek?

Az utolsó közülünk sikerrel jár, mert érzelmi történetekkel kezeli a játékosokat, jól néz ki, és jól játszik. Természetesen itt és ott léteznek olyan dolgok, amelyek másképp és talán még jobbak lettek volna, de ez nem rontja a véleményemet, hogy amikor elejétől a végéig értékelik, Az utolsó közülünk egy remekmű. Ez a játék nem csak a 60 dolláros árcédulát érte el, de valószínűleg többet fizetett volna, és még mindig hatalmas sikernek tekinthető. Itt sem beszélek az értékesítésről. Természetesen a vállalatok úgy ítélik meg, hogy egy játék sikeres-e, akár hány egységet értékesít, de ez veszélyes terület. Ha ez az egyetlen metrika, akkor sok indie-játékot hatalmas kudarcnak tekintenek, és nem hiszem, hogy bárki készen állna az indie-piac kihirdetésére.

Remélem, hogy az AAA remekei Az utolsó közülünkés még váratlan sikerek is Shadowrun visszatér, nem csak a radaron blips. Azt akarom, hogy más vállalatok megnézhessék ezeket a játékokat, és megértsék, hogy ez nem szükségszerűen több millió példányban értékesített vagy tökéletes felülvizsgálati pontszámot jelent, ami azt jelenti, hogy valamit érdemes létrehozni. A fejlesztők örökké lesznek az értékesítési célok elérésének nyomása alatt, és ez sajnálatos, de remélem, hogy a ruhák egy napon majd megnézhetik a nagyobb képet. Tett egy nagyszerű játékot? Létrehoztak valamit, amit az emberek szeretnek? Mert ez a másik lényeg, amire gondolnod kell. Élvezték a terméket vásárló emberek?

Mindent együtt

Ma mindkettőt szerepeltem Shadowrun visszatér és Az utolsó közülünk ugyanabban a szerkesztőségben. Mit jelentenek ezek a két játék? Két ragyogó példája annak, ami lehetséges. Shadowrun visszatér a fejlesztés nélkül robbant ki anélkül, hogy túl sok alkatrészt vesztett volna az út mentén, és bebizonyította, hogy egy fantasztikus játéknak nem kell évekig tartania. Az utolsó közülünk nem tartott ütéseket, megváltoztatta a világot a videojátékokra nézve, és ragyog, mint e nemzedék koronája.

Itt az ideje, hogy hagyja abba a játékot és a kiválóságot. Ne legyél elégedett egy egyszerű játék vagy egy korábbi játék kikötőjében, nyomja meg a játékfejlesztőket, hogy gondolkodjanak a dobozon kívül, és új utakat találjanak meg minket. Sokkal több van ott, ami lehetséges, mint amit láttunk, és rájöttünk erre Az utolsó közülünk és Shadowrun visszatér.

Most, hogy tudjuk, mit tehetünk, nincs okunk arra, hogy kevesebbet fogadjunk el.