BetaDwarf a kényszerítéshez október 24-én

Posted on
Szerző: Louise Ward
A Teremtés Dátuma: 3 Február 2021
Frissítés Dátuma: 21 December 2024
Anonim
BetaDwarf a kényszerítéshez október 24-én - Játékok
BetaDwarf a kényszerítéshez október 24-én - Játékok

Tartalom

BetaDwarf története:

A BetaDwarf egy dán indie játékfejlesztő, amelyet eredetileg Steffen Kabbelgaard és Kenneth Harder 2010-ben partnerségként indított. A kettő találkozott Aalborg Egyetemen és elkezdett dolgozni az első játékban, Hadseregek Vs. Champions, de a játékot elhalasztották egy későbbi kiadásra.


Ebben a pillanatban a duo úgy döntött, hogy a következő projekthez tervezői csapatra van szükségük, és így egy csoportot tanultak a BetaDwarf 2011-es alakításában. A kilenc tagból álló csapat akkor kezdett együtt dolgozni az első játékban hat hónapos menetrenddel. Ezt a célt azonban hat hónapon belül nem sikerült elérni, és a csapat úgy döntött, hogy valamilyen módon szükségük van arra, hogy jobban összpontosítsanak a játék fejlesztésére.

Nézd meg, mi a hadsereg Vs. A bajnokok úgy tűnt, mint a fejlesztés során.

A BetaDwarf észrevette, hogy Aalborg Egyetem csendes volt a nyár folyamán, így az összes berendezést egy üres osztályba költöztették. A csapat egy része még el is ment, hogy megszüntesse a szerződéseit a lakásukban, mert soha nem hagyta el az osztályt! Sajnos az egyetem végül rájött a BetaDwarf új irodájára, és a csapat kénytelen volt kilépni.


Boldog jegyzetben a BetaDwarf 40.000 dollárt kapott a Dán Filmintézet támogatásából, és három emeletes házat tudott működtetni. Ezúttal a BetaDwarf elhelyezte Kényszerű Kickstarteren, hogy megpróbálja segíteni a játék finanszírozását. A játék csak egy héttel maradt, és nem hozott létre a szükséges forrásokat, és a csapat attól tartott, hogy nem fogják elérni a céljukat.

Szerencsére a BetaDwarf összeállított egy képet a csapatról és a játékról, amelyet mintegy egymillió ember látott. A kép annyira népszerű volt, hogy a nemzeti televízióban szerepelt, és a csapat megkapta a pénzt, hogy folytassa a játék fejlesztését.

2012-ben, Kényszerű a legjobb dán játékdíjra jelölték ki a játékokat Hitman: Abszolúció és Metró Surferek. Egy évvel később a BetaDward megnyerte a legjobb dán játékfejlesztő díját, aki az I / O Interactive-t (a kifejlesztett céget) verte Hitman: Abszolúció.)



A játék: kényszerítve

Kényszerű hivatalosan kiadásra kerül a Steamen 2013. október 24-én, és jelenleg korai hozzáférési játékként elérhető. A játék "egy-négy játékos co-op arcade akció RPG puzzle és taktikai elemekkel van jelölve."

A játékosok rabszolgák lesznek, akiknek harcolniuk kell a gladiátor stílusú arénákban azzal a céllal, hogy megszerezzék a szabadságot. A játékos azonban Balfus, a Spirit Mentor kíséretében lesz, mivel harcolni fog az ellenségekkel, és minden egyes játékterületen megoldani a rejtvényeket.

Kényszerű A Survival Aréna módban a játékosok egyre nehezebb ellenségek hullámai lesznek. A BetaDwarf bejelentette, hogy több játszható mód is elérhető lesz a későbbi időpontokban.

A BetaDwarf története inspiráló, és remélhetőleg tovább fogunk hallani a cégtől a jövőben. A vállalat az elmúlt néhány évben a nehézséges termelés során elszenvedett néhány nehéz idõt Kényszerű, és a játék úgy néz ki, mintha ez 2013. október 24-i kiadásakor megütne.