Tartalom
- 1. Battleheart (iOS, Android)
- Miért félelmetes:
- 2. Sárkány kutyája: Sötét Arisen (Xbox 360, PS3, Steam)
- Miért félelmetes:
- 3. Valdis története: Abyssal City (Gőz)
- Miért félelmetes:
- 4. Egyirányú hősök (Gőz)
- Miért félelmetes:
- Végső gondolatok
A Fantasy és az RPG műfaj témája a kenyér és a vaj összeomlik, mint asztali játékok - mielőtt még a fokozatosan növekvő niche lett a videojátékokban. Látszólag időtlen fellebbezés van arra, hogy a valódi világ határain túlmutató kalandot nyújtson, és feldobja a köntösét és a varázsló kalapot, és a hatalmas Buster kardot bárki felé fordítja, aki merészít fel a haragod.
Bár a nagy fantázia RPG másik összetevője nemcsak az a magányos játékosok, mint a magam, hanem az alapvető mechanika - hogyan játszik, és hogy ez az egész élményt ésszerű időn át szórakoztatja-e. A kulcs az, hogy ebben a részlegben szegélyezzük, hogy a játékosnak sok életképes választást és testreszabást adjon; függetlenül attól, hogy harc, felszerelés, osztályok, statisztikák elosztása, csoportbeállítások, vagy szabadság-választás, hogy hol és mit csinálsz, ahogyan azt híresen szállítottad Az Elder Scrolls sorozat.
Ezzel szem előtt tartva, az alábbiakban ismertetett lista néhány olyan címről, amelyek sikeresen építettek és javultak egy érdekes RPG képletre, ugyanakkor saját magukévá tették - bár talán nem ismerte fel ezt a művet az úton A Witcher 3 van.
1. Battleheart (iOS, Android)
Esetenként van egy olyan mobil játék, amely egyszerűen szórakoztató, innovatív és őszintén elég jó ahhoz, hogy bármilyen platformon legyen. Battleheart ketyeg a dobozokba. Míg az általános „sötét erők elleni küzdelem” mellett sok történet hiányzik, és a beállítás az archetipikus kardok és varázslók, a személyiséget csak színes 2D-s művészeti stílusával és hangsávjával sújtja.
Olyan fajta RTS-ként játszik, amelyben az érintőképernyős vezérlők segítik az áramlást, de ha valóban ilyen műfaj volt, akkor nem lenne olyan cégem, amely RPG-ként említené. A nagy különbség itt, és azt is, ami egyedülálló RPG élményt jelent, az, hogy „korlátozottan” 4 karakterből álló félnek parancsol, a fokozatos 10-es választásból, vagy úgy, hogy szabadon felveheted, ki, kezelje a berendezéseket és a szintet. Ezek a karakterek általában illeszkednek a Tank, a Melee, a Ranged vagy a Support szerepébe.
Úgy tűnik, hogy Eduardo a bard egy pimasz bólintás az FF4 Edward-nak.
Minden színpadon bemutatjuk az egyszerű célt, hogy a szörnyek hullámait rejtett csapattal valósítsuk meg valós időben. Teljesen ellenőrizheted mind a 4 karaktert, parancsolod őket, hogy ott mozogjanak, megtámadják azt a fickót, és ami a legfontosabb, hogy minden karakter több lehűlési képességét használják, amelyek fokozatosan feloldódnak a színpadok között.
Battleheart azóta lelki folytatást kapott, Battleheart Legacy, amely sok ismerős trópusot és képességet vett fel ebből az első játékból, és hihetetlenül szilárd egy karakteres RPG-kké tette.
Miért félelmetes:
Battleheart. A játékot tökéletesen nevezték. A csatákról van szó. Egy kis bemelegítés és egy teljes párt felvételét követően ezek a szakaszok elkezdenek követelni a teljes figyelmet. Nem sokszor csak ülni és nézni a csapatot és az ellenségek automatikusan támadják egymást.
Ez nem csak a hirtelen robbantási játék az ASAP-on, hogy több kárt okozjon, de elgondolkodva használja őket úgy, hogy a harc dagályán maradjon. A karakterek nem tudnak örökre eltalálni a találatokat, és még egy tartály is szükségessé teszi a biztonsági javításokat vagy a buffs-t a túléléshez.
Minden úgy érzi, nagyon szorosan kötődik, oly módon, hogy az osztályok, a felszerelés, a képességhasználat és a személyes mikrovezetés minden ügyet érjen el; És ez a bűn sok RPG-ben és MMORPG-ben- hogy gyakran olyan sok bonyolultságot választanak, amely végül nem számít, mert a játék túlságosan könnyű megfontolni őket. Ami engem vezet:
2. Sárkány kutyája: Sötét Arisen (Xbox 360, PS3, Steam)
Egy másik erős RPG, amely a harcelőkészítő anyagot választja. Ez nem a legalacsonyabb profilú játék ezen a listán, de ez a pártközpontú RPG Capcom úgy tűnik, hogy maradt egy alvó hit - talán egy mellékhatása Skyrim hype a fantázia világát uralja 2012-ig, amikor a játék eredetileg megjelent.
Abban az időben csak átlagértékeket kaptak, túl nagy hangsúlyt kaptak arra, amit hiányoznak, és közel sem az elismeréshez, amit megérdemelt. ambíció, hogy próbáljon ki valami újatés miért teszi még mindig kitűnővé a mai napig.
Az alapvető lényeg egy karakter létrehozása. (És az én lehetőségek, van egy hangulatos. Szeretné, ha a legendás hősöd kövér, fekete törpe kék hajú lenne? A kívánságod megvan!) Ezután létrehozd az egész életen át tartó „gyalogot” társaidat ugyanabban a teremtőképernyőn, aki mindig a 3 AI gyalogok közé tartozik, amelyek követik és harcolnak az egész kaland során.
Néhány bevezető után az otthoni faluban kerül elhelyezésre, és feladata, hogy megkeresse és megölje a hatalmas sárkány, ami ellopta a szívedet. De nem romantikus módon, mivel ez nem egy keleti vizuális regény.
Természetesen a toronyméretű sárkány gyilkosságának célja csak egy átfogó, hosszú távú cél, a fő küldetések pedig az elkerülhetetlen stand-upig. Kezdőknek csak egy osztályt kell választanod magadnak, később pedig a 'főpánttal'. Így kezdődik a küldetés, ahol az NPC-kkel beszélgetni fog a feladatokért, felvesz más játékosok gyalogjait (ha online van), hogy illeszkedjen a pártok igényeihez, találja meg és egyesítse az elemeket, és megöljön egy nagy szörnyet, nagy és kicsi , mint a barlangokat és a vidéket.
Miért félelmetes:
A harci stílus és a párt dinamikus teszi ezt a játékot egy mérföldnyire a többi nyitott világ RPG-jétől. Először is, ez minden valós időben, kiegészítve azzal a lehetőséggel, hogy megrongálják, blokkolják, vagy az ellenséget a nagy károk miatt megdöbbenteni tudják. Másodszor, az a képesség, hogy szó szerint felkapaszkodjunk a nagy ellenségek felett - Nem, nem egy szkriptek gyors idejű eseménye, és igen, vannak taktikai okok erre az ellenségtől függően. Különösen a Strider-osztály a legjobban a hegymászáshoz vezet, ami például lehetővé teszi, hogy gyorsan egy Cyclops-ot skálázzon, és az arcán egy szemgolyós filmet játszhasson.
Ideges, és még csak nem is történik.
Az elemi támadások használata hatalmas különbséget is okozhat a találkozásokban, amelyeket leginkább a Mágusok vagy a Varázslók szállítanak. Az a osztály, amelyet magadnak és főbb gyalogodnak játszol, befolyásolja azt, amit a másik kettőtől elvársz - és a kritériumaid megváltoznak, amikor többet megtudsz ellenségeiről, az új ellenfelekről, vagy megváltoztatod a sajátodat osztály.
Kezdetben a választás csak 3 osztály, vagy a „Vocations”. De ha eltalálod a nagyvárosot, az Advanced Vocations megvásárolható a Discipline pontokkal, melyeket megölsz a cuccoktól - Idővel váltogathatsz és rangsorolhatsz mindezen osztályokat a karaktereden és az AI társodon is . Ez a rendszer még mindig sokáig érdekli Önt, és előnyök is vannak, mert az egyik osztály rangsorolásából szerzett tulajdonságokat felszerelheti, hogy segítsen felépíteni egy másikat.
Ez túlságosan mélynek tűnhet, de ez minden fokozatosan nyitva van, hogy ne legyen az agy bombázása. A szórakozás fele felfedezi, hogy az egyes szakmák milyen mozdulatokkal mozognak, ahogy rangsorolja őket, és ahogy kiválasztja és kiválaszthatja, hogy milyen képességekkel rendelkezik, mielőtt egy másik kirándulásra indulna.
A szakmák természete kevésbé sztereotípiának érzi magát az RPG-k számára is - ismerős fogalmak (Mages, Rangers, Knights) számára, ám frissen éreznek magukat az út miatt Capcom bemutatta a harcot. Én például személyesen hajlamos vagyok elkerülni a ranger-típusokat, mint a pestis, mert gyakran lehet az egyszerű „pew pew végtelen nyíl spam” élmény. Amikor először lőttem fel ezt a varázslatos játékot, én is érdekelte a Strider hivatása, aki nemcsak a Shortbowt, hanem a ninja-szerű készségek kettős tőrökkel, dupla ugrásokkal és dodge tekercsekkel.
Mindez egy olyan világba csomagolva, amely tele van sötét fantázia lényekkel, mint a Chimera, a Lichs és a Cockatrices. Sötétről beszélve Sárkány Dogma nagyszerű hangulattal büszkélkedhet a környezetvédelmi villámlás révén - és az a tény, hogy a karaktered lámpája nem éri el a fényét sötétség, ami valóban akadályozza a látást. Még nem tapasztaltam egy lámpás lámpát egy sötét erdőben, ahogyan ezt a játékot csináltam, a Hobgoblinok árnyékainál, a fénytől elzárva.
Mindenki tudja, hogy a dropkick ogres, amikor sötét.
A már kitűnő csomag kerekítése az újbóli kiadott verzió volt, Dark Arisen, amely több órányi végső játékorientált kihívást ad, és új vadállatok meghódítására. Tekintettel arra, hogy 3 évig tartott, hogy ez a számítógép eljusson, tényleg valamit mond az ilyen típusú játékok hiányáról, hiszen még mindig nem érzi magát.
3. Valdis története: Abyssal City (Gőz)
Dióhéjban egy 2D Metroidvania- az ARPG-nek köszönhető platform, bár olyan címmel, amely csak egy kettőspontú szavakból áll. De mennyi elrejti ezt az értelmetlen címet?
Vigyázz Wyattra, egy bosszú, kardigényes félig démon srácra. A játék egy furcsa víz alatti városban, különböző zónákkal zajlik, amely bizonyos jelentőséggel bír az angyalok és a démonok közötti folyamatban lévő háborúban. De vannak olyan emberek is, akik ott is élnek, ami rendkívül kényelmes, amikor a felszerelését és a frissítéseket illeti.
Miért félelmetes:
Ez egy kedvesen kialakított indie játék.A művészeti stílusnak anime hatása van, de egyedülálló. A zene a füleknek is hangzik, a melankolikus feltáró pályáktól kezdve a hyped-up főnök témákig, mindig illeszkedik a játék üteméhez és hangulatához.
A játék maga is zökkenőmentesen szabályozott, a platformálás és a feltárás kielégítő. A harc kihívást jelent és változatos. Különösen a főnökök egy őrült idő, és talán többször is próbálkoznak. De nem bánod, mert a harcok nagyon szórakoztatóak, és ezt a félelmetes zenét támogatják.
A játékstílusban rengeteg választás van, amikor a fegyvereket és páncélokat tipikusan találja Metroidvania stílus. A kiegyenlítés is több, mint egy büfé az Ön egészségügyi bárjához - olyan képességpontot szerez, amellyel minden harmadik képzési fáról tölthet. Ez meglehetősen drasztikusan megváltoztatja, amit a trombiták küzdenek.
Úgy éreztem, a képernyőképek nem teszik igazságosnak.
Emellett hozzáférést kaphat egy egész különféle elemi mágikus támadásokhoz is, amelyeket felfelé / lefelé / balra / jobbra + egy gombnyomással lehet leképezni. Ezek a sértő kombinált segédeszközöktől kezdve a változó támadásokig, a pajzsokig és egy vagy két segédprogramig terjednek, amelyek segítenek az új területek elérésében. A kard támadásokkal való összeolvadással, blokkolással és előlépéssel való tanulás érdekesnek tartja az ellenség találkozását.
Azok a játékosok, akik a harcot akarják elsajátítani, minden bizonnyal a fejlesztő érdeklődésében álltak, hiszen körülbelül 5 nehézség van a választásnak, a torta-séta és a "God Slayer" játék között, ami a gyors tempójú főnök elleni küzdelem miatt valószínűleg ad Sötét lelkek a pénzért.
Végül, a befejezéskor nagyszerű visszajátszási érték van, mivel ez további 3 karaktert nyit meg egy új játék elindításához, és egy főnök túlélési aréna móddal. Bár van néhány apró kereszteződés a varázslatokban, minden karakter egyedi támadásokkal és játékstílusokkal rendelkezik, hogy a dolgokat frissen tartsa. Egy alaposan csomagolt és polírozott indie cím, amely ott áll a játékokkal, amelyek inspirálták.
4. Egyirányú hősök (Gőz)
Egy aranyos kis indie turn-alapú Roguelike, amely körülbelül 2 dollárért kerül értékesítésre. Az okos elnevezés abból a tényből származik, hogy az egész játékot jobbra mozgatja, így a képernyő bal oldalán lévő mindenfajta "sötétség" nem öl meg. Minden új játék, egy osztályt és néhány stat tulajdonságot választ meg az utazás alakításához. Itt több választási lehetőséget kínálsz, amikor mérföldköveket érsz el a játékban. Az ötlet egyszerűen: tartsd addig, amíg meg nem verheted a démon király ismétlődő megjelenését. Útközben harcok és fogaskerekek és tárgyak megragadása - Vagy legalább annyira, mint amennyit az állandóan üldözõ sötétség megengedi.
A perma-halál szerelőben van egy csúszós ezüstbélés, hiszen a játék lehetővé teszi, hogy az értékesebb tárgyakat halál közben egy tároló dobozba vigye, hogy egy későbbi lejátszás kezdetén lehessen betölteni.
Miért félelmetes:
Ez a nagyszerű retro JRPG érzi magát, és sikerül megőrizni egy könnyű és vicces hangulatot a világ szörnyű körülményei ellenére. Az NPC párbeszédet mind a tanácsokkal, mind a humorral és ostoba hangyákkal együtt használják. Ezt a játékot csak azért tudom megcsinálni, hogy élvezhessem a zenét, ami igazán megteremti az összes ütemét, és azt hiszem, megüt Végső fantázia fülbemászó szintek.
Végső gondolatok
Őszintén remélem, hogy barátságos olvasók legalább egy felfedezés, olvassa el ezt a listát ma. Az egyes játékokban elsüllyedt órák száma változik, de minden pozitív benyomást keltett és új ismereteket adott nekem arról, hogy mi teszi a nagy RPG-t, ha nem egy nagyszerű játékot.
Ha ez a rövid lista hagyta, hogy más fantasztikus RPG-k égő javaslatait hagyta, ne feledje, mondja el velünk a megjegyzéseket!