BattleTech Review - A FASA Tabletop Glory hozza létre a PC-t

Posted on
Szerző: Florence Bailey
A Teremtés Dátuma: 25 Március 2021
Frissítés Dátuma: 5 November 2024
Anonim
BattleTech Review - A FASA Tabletop Glory hozza létre a PC-t - Játékok
BattleTech Review - A FASA Tabletop Glory hozza létre a PC-t - Játékok

Tartalom

Három hosszú évig vártunk a Harebrained Schemes-re - azoknak a gyönyörű régi iskoláknak, akik feltámadtak Shadowrun ahogyan azt szándékozták játszani - a munkát a crowdfunded mech harci szimulátoron lefedni BattleTech.


Jó szerencsém volt, hogy eddig 40 órát süllyedtem a játék előzetes kiadásába, és néhány kisebb problémát itt és ott, Magabiztosan elmondhatom, hogy a játék alapvető demográfiai jellemzői nagyon örülnek.

Ha emlékszel az öreg iskola FASA dobozára, melyet szeretettel vársz, ez egy előre megfogalmazott következtetés, hogy végül meglehetősen nehéz lesz, miközben észreveszed a játék minden aspektusába csomagolt apró részleteket, a járműtípusoktól kezdve a belső szférában.


Rövid történet, ha ezt a dobozt beállította, szeretni fogja ezt a játékot.

BattleTechMech Combat

Először és mindenekelőtt azt kell mondani, hogy ha gyors ütemű mech játékot tölt be, amely tele van szemhéjjal, és a taktika feletti robbanásokra összpontosít, akkor a közelgő Mechwarrior 5: Mercenaries lesz a legjobb választásod.


Ez a kiadás BattleTech ehelyett a franchise RPG / wargaming gyökereihez ragaszkodik, és egy lassabb, forduló alapú céltábla. Mindkét stílusnak természetesen van helye, és az asztali játék korábbi korszakának rajongóinak, ez valószínűleg a sorozat legjobb és leghűségesebb PC-értelmezése.

Bizonyított, hogy a grafika nem mesés, de megkapja a munkát, és sok apró részlet van a merítéshez, mint például a fák, amik a fegyvereket lebegnek rajtuk, vagy mechek, amelyek visszafelé mozognak, hogy a legjobb lánggörbét kapják.

A harc rendkívül taktikai, óriási választékot kínál a mech lándzsa sminkétől, a fegyverterhelés kivételes szintjétől bármely adott gépen, pilótáink készségeitől, a tereptől, a bolygótól, ahová küzd, stb.


Rendkívül elégedettek vagyunk abban, hogy a tökéletes csatatér pozícióját, ahol minden ellenséget meg tudsz találni az összes olyan fegyverre, amelyet a mechedre szereltél fel (ami vadul különböző optimális tartományokat fog elérni a találati százalékokhoz és a károkhoz).

Hát ez kényelmetlen ... hogyan kellene kezet rázni, amikor mindketten felrobbantottuk egymás jobb karjait?

Ha egy csomó délutánt játszottál BattleTech: A Crescent Hawk bosszúja mint gyerek, van egyfajta csoda, hogy az asztali játékot 3D-s dicsőségben újjáépítették, különösen a a kamera-remegő thud-thud-thud, mint a torzító mechek a térképen.

A terep ugyanolyan fontos szerepet játszik, mint a fegyverek a harcban, mivel a geotermikus területeken való áthaladás csavarozhatja a hűtőborda képességét, és az erdők rendkívül fontosak a hosszú távú rakétaveszélyek csökkentésében.

Míg a fedél nem közel olyan nagy fókusz, van néhány nagy hasonlóság az újraindítással X-COM sorozatban, hogy általában inkább a károkat teljesen elkerüli, mint a felkelt. A mechek javítása és a pilóták elhelyezése a med bay-ben teljesen rágja az idővonalat, és hihetetlenül drága, így A csőd előtt egy lépéssel, és egy üres mech-öböl állandó aggodalomra ad okot.

Az első néhány oktatói misszió után a tényleges csaták maguk is próbára teszik magukat, hogy egy keményített zsoldosok csoportját vezessék a legjobb stratégiákkal. A csata pillanata egy pillanat alatt eltolódhat, és meg kell tanulnia, hogyan kell gyorsan alkalmazkodni.

Az ellenséges mechek nagy lándzsa ellen egy konkrét küldetés áll ki. Csodálatos és könnyedén összegyűjtöttem az ellenzéket a csata nagy részében. Megtartottam az elkerülésemet, áthelyeztem az ellenséget oldalról és hátról, és sikerült mindig az egységeimnek pontosan ott lenniük, ahol a legjobb hosszú és rövid hatótávolságú fegyverükkel kellett kiszerelniük.

A semmiből egy majdnem halott ellenséges mech kétségbeesett halál-felülről szóló támadást indít, és kritikus eredményt ad, megsemmisítve a legerősebb sértetlen mechem fejét, és azonnal megölöm a pilótát.

Egy pillanat alatt ez a csata bizonyos győzelemtől a keményen harcolt küzdelemig tartott (ez szinte teljes veszteség volt), és a javításokban többet fizetett, és egy új pilótát bérelt, mint amilyet ténylegesen a misszióból szereztem!

A fegyver optimális tartományainak helymeghatározása és helyes használata kulcsfontosságú

BattleTech Történet és karakterek

A mech elleni küzdelem nem létezhet vákuumban, és egy ilyen jellegű asztali játéknak szüksége van egy hátterületre, hogy a csatától a csatáig mozogjon.

Itt egy zsoldos társaság szerepét tölti be, amely számos belső tér és helyi bolygó kormányzat szerződéseit töltötte be, és egy adott nemes házat (amelyet Harebrained talált ki, hogy elkerülje a kanonok történetének problémáit) ismételten felvett téged a polgárháború megszerzésére.

A történetszegmensek során eljutsz döntsön el arról, hogy egy széles szemű idealizmus, óvatos realista vagy keményített zsoldos, csak a c-számlákért játszik-e?. Sajnos nem ismeri meg a többi mech pilótát, mert szabadon meg tudnak halni a csatában, így a hajószemélyzet tagjai, akik a karbantartást és a javításokat kezelik, hasonló szerepet töltenek be, mint a Shadowrun visszatér sorozat.

A hátsó történeteikről való megkérdezés feltárja személyiségüket és a történelem történetét BattleTech szomorúan, egyikük sem olyan érdekes, mint Harebrained legjobb karakterei, mint a Glory vagy a Racter.

Dr. Farah Murad mérnök valószínűleg a legszórakoztatóbb a beszélgetéshez, a tanulás nem akarja „meggyilkolni az embereket lézerekkel” egy óriási robotban, és hogy még rövid időre feleségül vette a szerető gyerekét.

A karakterek széles választéka keresztezi az utat a háború közben

Egy Merc élete 3025-ben

Bár az eredeti Kickstarter koncepció alapján nem volt látható, BattleTech sokkal több folyik, mint egy taktikai csaták. A zsoldos cég létezésének minden eleme itt újjáépül. Nem megyek olyan messzire, hogy azt mondjam, ez egy 4X-os játék, de biztosan léteznek olyan stratégiák, menedzsment és szimulációs elemek, amelyek túlmutatnak az egyszerű harcon.

Az út mentén havi költségek kerülnek a Merc-felszereléshez a mechek javításával és korszerűsítésével, új alkalmazottak felvételével, a hajó létesítményeinek táplálásával, valamint a rendszerből rendszerbe történő utazás költségeinek kifizetésével.

A szerződés megfizetésével kapcsolatos tárgyalások meghatározzák, hogy megvan-e a mentés és a c-számlák, amelyek szükségesek ahhoz, hogy a mech-eket a csúcs alakú formában tartsák, és a magasabb fizetést most mérlegelni kell az olcsóbb berendezések vásárlásával kapcsolatos hírnév-bónuszok megszerzésével.

Természetesen, mint egy zsoldos társaság, aki egyaránt bérelte a kalózok és a kormányok számára a kellemetlenségeket, nem feltétlenül igaz, hogy az ügyfelek mit mondanak. A háború a PR és az érzékelés annyira, mint a rakéták és a mech ütések.

Mindenféle véletlenszerű esemény megjelenik, hogy tesztelje vezetői képességeit a térben való utazás során, a kávéhiány kezelésétől kezdve a mech-öblökig, amik elfogynak a tartalék alkatrészek számára a pókerezéshez az alárendeltekkel.

Különböző választási lehetőségek adnak bónuszokat vagy szankciókat a legénység tagjai számára (és ezek gyakran véletlenszerűen vannak kiválasztva, így nem mindig tudja a legjobb eredményeket időben megismerni). Az ezekben az eseményekben megfogalmazott néhány lehetőség pénzbe kerül, de nagy bónuszokat adhat, és a legjobbat, hogy figyelembe veszik az egész játék során elért hátteret és választási lehetőségeket, ami az RPG folyamatosságának érzését jelenti.

Pénzügyi jelentések? Azt hittem, csak az óriás robotokat fogom felrobbantani!

Néhány Nagging BattleTech Issues

Bár a küzdelem összességében mindent szeretne, amit egy asztali-PC átalakítással szeretne, és a kezelési elemek meglehetősen elegánsak, vannak olyan idők, amikor a játék forduló jellegű jellege akadályozhatja a szórakozást.

Például, ha van egy célunk, hogy az összes mechedet egy adott területre kapjuk (szerencsére kevés és messze van a küldetés céljai között), akkor a játék csak lassul egy bejárásra. Ha nincs esély arra, hogy az ellenség felzárkózzon, és az ösvényen kihozza az utat, a küldetés végtelen fordulatváltozássá válik, amikor a terepen mászik.

Vizuálisan itt van néhány negatív is. A mechek néhány közelharci támadása nem különösebben inspiráló, és néhány kamera szöge egy kicsit kínos, amikor a dombos területek különböző magasságaiban küzdenek.

Természetesen, mint újonnan megjelent játék, néhány hiba még mindig javításra szorul. Leginkább észrevettem, hogy néha a mech javítási munkálatok nem vették figyelembe a tervezett napok számát, és úgy tűnik, hogy az elkerülés képessége a közelharci támadások ellenére is működik. Azt várom, hogy néhány héten belül megoldódjanak, amikor a játékos visszacsatol.

Ó, Mr. Tank, készen áll arra, hogy belépjek rád? Nem fog nagyszerűnek lenni, de felrobban, és ez mindig szórakoztató.

Az alsó sor: meg kell vásárolni BattleTech?

Ha szereted a taktikai, forduló alapú harcot igen, abszolút meg kell vásárolni BattleTech induláskor, bár itt van egy lehetséges figyelmeztetés.

A játék valóban dobja a mély végére a mech javítás és frissítések anélkül, hogy sok a bemutató. Ha ismeri BattleTech, ez kevésbé lesz probléma, de bárki új, a franchise-ba kerül, az elsõ órákban elveszik az opciók sokaságát.

Tisztességes részt vettem a FASA-ban BattleTech gyerekként, de még mindig volt a nyitó misszió, ahol nem találtam fel, miért volt ez a sáv más színű, mint a bár, vagy csodálkozott hogy a pokolban működik ez a szerelő?

Azt mondják, régóta franchise-rajongók fogják ezt enni és könyörögni, és ha az újoncok áthaladnak a tanulási görbén, BattleTechkülönböző elemei összeállnak egy csodálatos taktikai stratégiai játék, ami csaknem minden, amit reméltünk, hogy Harebrained Schemes szállít.

Értékelésünk 8 A Harebrained Schemes végül a rajongóknak hűséges kikapcsolódást biztosít az asztali mech harci sorozatban! Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk