Battlefield Hardline Review

Posted on
Szerző: Joan Hall
A Teremtés Dátuma: 6 Január 2021
Frissítés Dátuma: 7 November 2024
Anonim
Battlefield Hardline Review
Videó: Battlefield Hardline Review

Tartalom

Könnyen elképzelhető Battlefield Hardline a televíziós rendőrségi klisék homályos, ártalmatlan mozaikja. Ez epizódokra van osztva, és egy fröccsenő hálózati jellegű nyitó kreditcsomagot tartalmaz. A városok a fényes lövésekkel ostorolják a basszus zenét. Az újonc VICE tagja, Nicholas Mendoza csúcspontján belép egy tartályba, amely sietve íródott a szkriptbe, hogy lerombolja a végzetes praxisok radikális szektájának helikoptereit. Ez furcsa.


De Hardline a a kampány elbeszélése furcsán visszafogott. Legtöbbször. Mendoza Miami gettóin keresztül, hogy ne lőjön, hanem megfigyelje. Egy tinédzser megtanulja a sakkozást. Egy nő, frusztrált, átkozott egy szemétkosár fedelét, amely nem illik. Egy másik beszél a meghallgatott telefonbeszélgetés során. A félmeztelen férfiak nyilvánosan is megvetik az italt, ahogyan közeledtek. Egyéb csak zárja be az ajtókat.

Ez az, ami a rendőrséghez vezet Hardlinenem a glamorizált lő ki, nem a veszélyes üldözések. Inkább az emberek. Érdekes látni egy ilyen drága videojátékot, amely ilyen technikai luxusból készül, és elhagyja az egyezményeket. Lövöldözős lövő. Milyen újdonság.


Ne lőj! Nem igazán, ne lőj.

Nem kell Mendoza-ként lőni (bár lehet). A pisztolya állandó képernyős szerelvény, de ez nem szükséges fegyver. Ez a megfélemlítés eszköze. A hordó felé mutatva a maffia tagjai eldobják a támadás puskaikat. A sérült zsaruk elveszítik a hatalom helyzetét. Az alacsony drung drogkereskedők pánikba emelik a kezüket. Hardline mindent megtesz, hogy elrejtse a jelenlegi rendőrségi állampolitika fátyolát. Hát, és minden rendben van, mondja.

... nincs olyan nyílt szimbolizmus, hogy látszólag álljanak valamiért, még akkor is, ha az EA kiadott egy videojátékot az amerikai rendőrségről Csatatér.

Ezek a karakterek nem tüzelnek, hacsak nem provokálnak. Nincs összefüggés a szín vagy a faj között. A durva letartóztatások animált műsorok. Igazán unalmas, biztonságos, ahogyan a magas dollár nagyságrendű szórakoztatás gyakran - a nyílt szimbolizmus, hogy nem tűnnek ki valamiért, bár az EA az amerikai rendőrségről videojátékot adott ki a címmel Csatatér. Ők ugyanolyan fegyvereket adtak a rendőrségnek, mint a katonai sorozatuk, és a nyilvánvaló társadalmi iróniától elcsúsznak. A félrevezető képesség elveszett a kínos kereskedelmi kedvéért.


Mint ilyen, a gamifikáció ahelyett, hogy természetesen a környező környezethez kötődik. Minden, minden interakciót lelkiismeretesen előkészített szabályok vezetnek.Mendoza látóterét egy átadás után helyezze át, és a gyanúsítottak egy meghatározott idő után eljutnak a fegyverükhöz. A mérő azt mondja, mennyi ideig. Csak három gumit lehet tartani egyszerre; Négyet túl soknak tartanak. Egy egyszerre csak egy hang zavarhat. Egy „bizonyítékszkenner” eszköz buzzi az érdeklődési kör közelében. Hogy tudja? Technológiai kényelem.

Képzeld el a valóságbemutató egy epizódját zsaruk ez kiszámítható. Senki sem akarná a harcoló heroinfüggőnél, aki az előírt viselkedési edikát követi. Ez Hardline a központi játékstílus - egy interaktív TV-s felvétel senki sem nézne.

A keményvonalas elválasztás

Furcsa, hogy mennyire különböznek a végső aktusok. Után Hardline a korrupciós zsákmányok litániáján átívelő felvonulások, Mendoza. Menekülés a börtönből, folytatja az eljárást. Még mindig cselekszik azokon, akik rendelkeznek garanciákkal és jutalmakat kapnak az élő fogásukért. Miért?

Úgy tűnik, vezetők pánikba esnek a fejlesztés során. Mint olyan, Hardline teljesen nevetséges. Csatatér „A termék” visszatért. Huhh. A koreai maffia tagjai fegyvercélok, akik autókban kokainot árulnak. Egy hirtelen, gyorsan beszélő számítógépes hacker egy horkó hős. A jobboldali karikatúra, a második módosító bhakták, akik rakétavetővel fegyveresek és elszigetelt sivatagi pótkocsi parkjában élnek, hirtelen felváltják a város nyomornegyedeit. Mendoza lőni tudja az itt élő embereket - egy tankkal. És a leszerelt, földelt sík, amely megtörténik egy ellenőrzött futópályára. Ők szörnyűek, így nagyszerű és nagy robbanásszerű végrehajtásuk elfogadható Hardline.

Azután Hardline átfolyik egy Miami trashy ábrázolásába, a tűzijáték látványán keresztül a végső, előre megjósolható egy-egy monológhoz, a gazemberhez. A logika teljesen szintetikus. A „rendőrség” már nem a történet funkciója.

Most már lőhet

Furcsa, ez a többjátékos, amely az alapvető fogalmi problémát indítja el. Hardline elfogadható (merészen szórakoztató) módokkal rendelkezik. A vadon élő bankrablás bemutatója minden színházi, vad és bűbájosabb, mint az összehasonlítható vetőmag payday. A zsaruk és a rablók - a gyerekek egymás felé mutatva ujjakkal kiabálnak, és kiabálva: „Halott vagy”, csak a termelési értékekkel.

A Deathmatch más konnotációt hordoz. Az all-caps POLICE-val díszített dzsekik a rosszul definiált „rosszfiúkat” keverik össze. Néha a bandák tagjai - színükkel kódolva - vagy a maszkolt bankrablók. A személyiségeket hirtelen megfosztják. Ez a háború az emberek, akik hangosan, dühösek, hamisak, vulgáris dolgokat kiabálnak valójában, kontextus nélkül és heroikus megoldás nélkül.

Kérdezd meg, miért különbözik ettől Battlefield féle háborús forgatókönyv, intimebb, külvárosi. Széles skálájú videojáték-konfliktusról van szó, amely tökéletesen alkalmas arra, hogy megszüntesse a látható lakosságot a bombázott épületek beállításainál és azonnali gazembereket (arctalan oroszok, a koreai esküre esküdt, sivatagi emberek a fejdíszben). Hardline így nem sikerül.

Hardline sekély, őszinte az ötéves gyerekek számára, akik úgy vélik, hogy tűzoltók, dinoszauruszok vagy űrhajósok.

A látvány, ahol a daruk a magas emelkedéseken keresztül zúdul, életet él. Tudjuk, hogy nem, és ésszerű vége nélkül. Nincs győztes, semmi félreérthetetlen jog, sem érzékenység, hogy miért zajlanak ezek a golyóalapú csigafesztiválok. Az utcák kényelmetlenül üresek. A polgárok elrejtenek a tartályokból, és megkérdőjelezik, hogy egyáltalán miért van a rendőrség.

Ez Csatatér társadalmilag felelőtlen, a videojátékok Facebook hírcsatornája, ahol mindegyik oldal csak saját korlátozó szubjektív jogát képviseli. Soha nem bonyolult. Soha nem jelent kihívást. Soha nem kényszerítő. Hardline sekély, őszinte az ötéves gyerekek számára, akik úgy vélik, hogy tűzoltók, dinoszauruszok vagy űrhajósok. Ez csak úgy tesz, mintha a rendőrségről szóló játék lenne, de ez Csatatér bűntudatlan a környező társadalmi kiesésből.

Értékelésünk 5 A Battlefield a modern politikába ágyazott rendőrségi állam-forgatókönyvet veszi át, és semmit sem tesz azzal, hogy nyugtalannak tűnik. Felülvizsgálat: Playstation 4 Mi a minősítésünk