November végén DICE bejelentette szándékát igazítani Battlefield 5A Time to Kill (TTK) értékek a vállalatnak a csatatéren "túl gyorsan" halt játékosokként észlelt válaszai alapján. Míg ez a bejelentés ellenállt a játékos alapjainak énekrészével, a DICE tovább folytatta a terveit, és a játék első kiadás utáni TTK változásai ma érkeznek.
A TTK értékek az első személyű lövők meghatározó jellemzői, meghatározva a játék cselekvési sebességét, és meghatározzák, hogy a játékosnak milyen versenyképesnek kell lennie. A TTK változásai jelentős hatást gyakorolhatnak a játékmenetre, és a DICE megindokolta a módosításokat Battlefield 5 nagyon világos:
Habár nem rendkívül hangos a mélyen elfoglalt közösségünkben, játékadatunkból azt látjuk, hogy a szélesebb játékos bázis túl gyorsan hal meg, ami gyorsabb ütemhez vezet, ami azt jelenti, hogy a játékosok túl gyorsan csalódnak, mert úgy döntenek, hogy nem jelentkeznek vissza és tanulnak hogyan lehet jobban járni Battlefield 5.
Ez az első változások összpontosítanak arra, hogy csökkentsék a károsodási fegyverek mennyiségét, amikor a testrészeket az ellenfél fejétől elrejtik. Például a támadós puskákat, géppuskákat és félautomata puskákat használó játékosok észreveszik, hogy a test lövések foglalkoznak összességében kevesebb kár.
Általánosságban elmondható, hogy a játékosoknak elvárniuk kell, hogy a megváltozott fegyver egyikét megöljék, hogy egy további golyót vegyenek, és a DICE az alábbi táblázatot adott, amely felvázolja az új fegyverkárosító szorzókat. A piros számok a mai frissítést megelőzően jelzik a károsodást.
Továbbá, a játékosok közötti távolság mindig befolyásolta, hogy hány golyó szükséges megöl egy ellenfelet ban ben Battlefield 5. A mai frissítés azonban csökkenti azt a távolságot, amelyen ez a jelenség elkezdődik. Ez azt jelenti, hogy egy olyan fegyver, amelyik képes volt megölni egy ellenfelet négy, 50 méteres golyóval, most 28 méteren belül kell lennie, hogy ugyanezt tegye.
A DICE meghatározta ezeket a Bullets to Kill változásokat a mai napon TTK változási lista.
Mint már említettük, sok játékos eredetileg ellenezte a DICE szándékait, hogy megváltoztassa a TTK értékeket, és eltarthat egy kis idő, amíg a por megtelik a mai rázáson. Szerencsére a vállalat egy új "Conquest Core" nevű lejátszási listát vezetett be, amely a régi TTK értékeket tapintat tartja - az első lépést a hagyományos Csatatér "Hardcore" tapasztalat.'