Avadon 3 & colon; A Warborn előnézet - CRPG Brilliance

Posted on
Szerző: Morris Wright
A Teremtés Dátuma: 1 Április 2021
Frissítés Dátuma: 15 Lehet 2024
Anonim
Avadon 3 & colon; A Warborn előnézet - CRPG Brilliance - Játékok
Avadon 3 & colon; A Warborn előnézet - CRPG Brilliance - Játékok

Tartalom

Az utóbbi időben igazán régimódi RPG-t akartam játszani. Nem valami hasonló Elder Scrolls vagy Kiesik, hanem inkább egy klasszikus forduló alapú RPG - bár valami nem Baldur kapuja, Icewind Dale vagy Planescape Torment. Szerencsére a Spiderweb Software elég kedves volt ahhoz, hogy megjátszhassam és megtekinthessem a következő címet Avadon 3: The Warborn. Azt kell mondanom, hogy a klasszikus RPG viszketésem minden bizonnyal kecsesen megszelídült.


Bárki, aki az elmúlt húsz évben követte a videojátékok RPG oldalát, ismeri a Spiderweb szoftver játékait, még akkor is, ha nem ismerik a fejlesztő nevét. Olyan címeket hoztak létre, mint a Exile Trilogy, Geneforge sorozat, és Avernum sorozat.

Avadon 3: The Warborn CRPG a legendás címek vénáiban, mint a fent említettek. Ami a grafikus és hangzásbeli fellebbezésben hiányzik, a harcban, a karakterben, a mély történetben és a karakterekben jelentősen kihasználja a legtöbb játékot, ami csak álmodni tudott a szállításról. Ez a harmadik és utolsó részlet Avadon sorozat, és arra törekszik, hogy egy következtetés krakkoló legyen.


Te leszel védő, áruló vagy pusztító?

A játékos az Avadon kézének szerepét veszi át. Egy kéz szélsőséges hatalommal rendelkező személy, annyira, hogy a törvény felett vannak. Saját akaratuk szerint cselekedhetnek, és eldönthetik, hogy ki él, aki letartóztatva van és ki hal meg. Gondolj rájuk, hogy középkori bíró Dread, de nagyobb léptékben.

Ők bírák és seregek. Csak az Avadon Keeper-nek válaszolnak, egy olyan személy, aki eldönti, hogy milyen lépéseket kell tenni a béke fenntartásához Lynaeus kontinensén. A történet Lynaeus állandó háborúban zajlik, Avadon pedig a romok legrégebbi erődje és védője.


Redbeard, az Avadon birtokosa megdöntötte magát, és elrejtőzik, és az Avadon erőit zavartan hagyja. A Farlandok barbár törzsei egymással harcolnak. Egy titokzatos figura megpróbálja elpusztítani Avadont, és a Korrupció, egy betegség, mindent elpusztít a nyugati irányban.

Meg kell választania, hogyan kell kezelni ezeket a helyzeteket. El kell döntenie, hogy ki maga a szövetséges. Eldönti, hogy ki él és ki hal meg. Megmarad az Avadon, vagy leesik? Megmented a földeket, vagy elpusztítod őket? Lynaeus sorsa a kezedben van.

Az egyik aggodalmam, hogy a sorozat harmadik részletét játszom, az, hogy nem értem a telket.

Szerencsére nem szükséges az előző két játék lejátszása a harmadik lejátszása előtt. Az e részlethez vezető telek sok része a játék során a párbeszéd és a településeken található dokumentumok megtalálása során terjed ki.

Maga a telek érdekes és időnként igen intenzív. A játékosnak olyan döntéseket kell hoznia, amelyek valóban megváltoztathatják a játék előrehaladását. Egy esetben például a játékosnak el kell döntenie, hogy kegyelmet mutat-e ki egy városnak, hogy rávegyék, hogy példát mutasson, vagy a földre égesse.

Minden döntés más eredményt eredményez, és bizonyos karakterek másképp reagálnak a választásodra. Ez egy olyan történet, amit valóban egy részének érzel, és ahol döntéseket hoz, tényleg számít és formálja a világot. Olyan dolog, amit gyakran megpróbálnak videojátékokban, de olyan módon, hogy bármi is legyen a döntése, kevés a különbség a világra.

Úgy érzi, úgy érzi, hogy a választásai soha nem teszik a különbséget. Val vel Avadon 3 ellentétes. A választások nem változtatnak, és ezt nagyszerűen teszik. Ami a történeteket illeti, Avadon 3 egyike a legjobb és legmélyebb történeteknek, amiket egy idő alatt tapasztaltam. Annyira, hogy már húsz órát megtartott engem, és nem mutat semmilyen jele annak, hogy hamarosan elengednék.

Ki leszel?

A játék megkezdése előtt kiválaszthatja, hogy milyen karaktert szeretne játszani. Összesen öt különböző karakterosztály közül lehet választani.

Az első a Blademaster, aki nehéz páncélot visel, szoros harcban specializálódott, és a harc hőjébe kerül. Rendkívül kemények és képesek az ellenségek kihívására, ami a támadásokat a gyengébb szövetségesektől távol tartja.

A Shadowwalker egy bérgyilkos. Gyors, csendes és halálos. Bár nem képesek ellenállni a Blademaster büntetésének, képesek sok kárt okozni, és gyorsan cselekedni. Mind a közelharci, mind a harci küzdelemre specializálódtak, így ideálisak a különböző harci forgatókönyvekhez való alkalmazkodáshoz.

A varázsló képes az elemek erőteljes varázslatára. Míg a közeli negyedévi harcban gyengék lehetnek, mágiájuk tönkreteszi őket távolról. Ezek képesek a tűz, jég, villámlás és savakból álló varázslatok használatára.

A sámán egy lény, aki tiszteletben tartja a természetet, és tiszteletben tartja őket. Képesek, hogy segítséget kérjenek a vadon, valamint különböző képességekkel és varázslatokkal, amelyek a Földről származnak. Ezek olyan erős szövetségesek, amelyek képesek mindenféle hasznos varázslatot, például védelmet és gyógyulást. Mindig méltó szövetségesek.

Az utolsó osztály az, amit néhány játékban láthatsz - a Tinkermage. Szakterülete a konstrukciók minden formájának megteremtése, mint például a tornyok és csapdák, hogy segítsék őket a csatában. Ezek sem félig rosszul támadják a fegyvereket.

Az osztályok mindegyike elég kiegyensúlyozott. Egyik osztálynak nincs külön előnye a másikhoz képest. Mindannyian hasznosak önmagukban, és a szövetségesei közötti váltás a különböző esetek kezeléséhez elengedhetetlen a sikerhez. Míg a Blademaster egy esetben hasznos lehet, előfordulhat, hogy nem így van egy másikban - és ugyanez vonatkozik az összes osztályra.

Ez további stratégiai elemet ad a játéknak, így a küzdelem mélyebbre válik. Az, hogy mi a karakterosztály a munkához legjobban illeszkedő, azt eredményezheti, hogy az eredmény nagyon érzékelhető, ha végül megverte azt a csatát, amit egy ideig megragadtál.

Kiváló és stratégiai jellegű fejlődés

Ahogy haladsz a játékban, Ön és a pártja tapasztalatot szerez. Míg a harc során szerzett tapasztalatok többsége a küldetések befejezéséből származik. Még azok is, akik nem a közvetlen pártunkban vannak, még mindig tapasztalatot szereznek.

Minden alkalommal, amikor szintre állsz, stat pontokat és képzési pontokat szerezhetsz, amelyeket eloszlathatsz, ahogyan jól látod.Minden karakterosztály különböző statisztikákat igényel, és saját készségekkel rendelkezik. A karakterfejlesztés lehetővé teszi, hogy az egyes karaktereket a játékstílusodnak megfelelően állítsuk fel.

Például, a Blademaster-rel, mindent elpusztíthatsz, vagy eldöntheted, hogy védekezőbbé válsz. A választott típusok közül melyik fog függeni a pontok által terjesztett készségektől és statisztikáktól.

Természetesen nem kell választania egyikét sem a másiknak; akkor is van egy karaktered, ami egy kicsit mindent, ha akarsz. A rendszer teljes szabadságot biztosít, lehetővé téve, hogy alakját és szövetségeseit úgy alakítsa, ahogy akarja vagy szüksége van rá.

Ha elégedetlen a karaktered kiegyenlítésével kapcsolatos választásaiddal, akkor egy NPC-hez juthatsz, amely lehetővé teszi, hogy az összes pontot újra terjessze. Ez tovább növeli a játék stratégiai elemeit, mivel megváltoztathatja karaktereinek statisztikáit és képességeit a különböző körülményeknek megfelelően.

Ez egy szórakoztató rendszer, és olyan, ami azt gondolja, hogyan kívánja alakítani az összes rendelkezésre álló karaktert. Nemcsak ez, de halott könnyen követhető - mivel sok CRPG játék eléggé bonyolult és nehezen érthető. Ez lehetővé teszi, hogy mindenki mindenki számára ne legyen tapasztalat, hogy nehezen játsszon.

Ha bármit is kritizálnék, amikor ez a helyzet, akkor az lenne, ha a készségek némelyike ​​túlzottan elnyomott. Példa erre a Thorn Spikes varázslat. A közelharci támadások nagy mennyiségű kárt okoznak a támadónak.

A készségek egyike azon kevés dolgoknak, amelyeket kritizálnék a játékkal, és az egyetlen jelentős hibát érdemes megjegyezni. Az egyensúlyhiány mind a játékos karaktereire, mind az ellenségekre vonatkozik. Szükségük van egy kis kiegyensúlyozottságra, de ettől eltekintve mindent, ami a karakter előrehaladásával kapcsolatos, csak dandy.

Ragyogó CRPG van a láthatáron

Avadon 3 lehet, hogy nem látványos grafikával rendelkezik, és a hanghatások kissé amatőrnek tűnhetnek. Nézd meg, hogy mégis, és találsz egy játékot, amely egy csomó tartalommal rendelkezik. Több tucat küldetést, tárgyat és titkot talál. A telek nagy; érdekes, intenzív és megragadó.

A harc pontosan olyan, mintha egy klasszikus forduló alapú RPG-től elvárná. A karakterfejlesztés szórakoztató és mély. Maguk a karakterek nagyon jól megírtak és nehézkesek a választások.

Ez egy olyan játék, melyet minden képzettségű játékos játszhat - az újtól a műfajig az egyenesen masokisztikus CRPG veteránokig, nehézségi szintek mindegyiknek megfelelnek. Ez egy olyan játék, amely a játék kezdetétől fogva megragad és játszik. Élveztem minden percet a húsz óra elteltével Avadon 3. És még akkor is, ha az én verzióm a jelenlegi béta építés, ez rendkívül csiszolt, és egyetlen technikai probléma sem tapasztalható.

Ha Ön a CRPG-játékok rajongója, vagy keres egy erősen futó RPG-t, akkor Avadon 3 lehet, hogy a sikátorban van, és minden bizonnyal a cím, hogy tartsa szemét. Amit eddig tapasztaltam, ez a legígéretesebb cím és kiadás. Avadon 3 a PC-n és a Mac-felhasználókon a Steam-en fog megjelenni 2016. szeptember 14..

Jogi nyilatkozat: A kiadó a játék egy példányát nyújtotta az előnézethez.