Assault Android Cactus - Interjú Sanatana Mishrával

Posted on
Szerző: Joan Hall
A Teremtés Dátuma: 1 Január 2021
Frissítés Dátuma: 20 November 2024
Anonim
Assault Android Cactus - Interjú Sanatana Mishrával - Játékok
Assault Android Cactus - Interjú Sanatana Mishrával - Játékok

Tartalom

Ha szereted a kettős botot, akkor hallottál Assault Android Cactus. A Witch Beam Studio által kifejlesztett játékban az indie jelenet meglehetősen jó okból kifolyólag keveredik. Az Eurogamer-nál örültem, hogy találkoztam a bájos Sanatana Mishrával, az egyik fejlesztővel, aki a játékon dolgozik. Az ő lelkesedése valóban kimaradt, és ugyanazt a meghajtót a csiszolt szórakoztató műsorban mutatta be, amit ő és csapata készített.


Egy újabb alkalom volt arra, hogy a közelmúltban beszélhessek Sanatanával, bár egy rövid találkozót akartam megérinteni Assault Android Cactus.

Sanatana, mi a szerepe az Assault Android Cactus fejlesztésében?

Sanatana Mishra: Sok játéktervezési elemet, például fegyver tulajdonságokat, játékáramlást, szintelrendezéseket és ellenséges akciókat kezelek. Alapvetően ha van valami, amit gyűlöl a játékban, valószínűleg az én hibám lesz!

Ki más részt vesz a fejlesztésben?

Szanátana: A Witch Beam egy háromszemélyes csapat, a másik két tag pedig Tim Dawson és Jeff Van Dyck. Assault Android Cactus és minden karaktere valójában Tim fogalma, és ő is egyedüli programozónk és művészünk! Jeff egy nagyon tehetséges zeneszerző és hangmérnök, aki mély története van a videojátékokban, mint például az első Need for Speed ​​munkán, és megnyerte a BAFTA-t az egyik számos háborús zenekarához.


Mi a Assault Android Cactus?

Szanátana: Ez egy mániás arcade stílusú ikerpálcás lövés, amely a magas nyomásra és stílusos akcióra összpontosít. Megpróbáltuk a hagyományos iker-bot játékot a japán bullet hell címek elemeivel ötvözni, és azt hiszem, hogy valóban ragyog a főnökök csatáiban. többlépcsős támadási minták, amelyek sok játékos pontosságot igényelnek, miközben az ikertárcsákat használják, hogy kikerüljék, célozzák és lőjék. Ó, és helyi társ-opciója akár négy játékosnak is!

Kaktusz szerepét fogja betölteni, aki válaszol egy áthidalott űrhajóra, csak azért, hogy felfedezhesse, hogy meghibásodik a hibás robotmunkásai. Kaktusz és az androidok levágták kívülről és a feje fölött, és a nyomorúságos Genki Csillagon keresztüli csatában vesz részt, hogy elérje a hajó agyát, és helyesen tegye a dolgokat, mielőtt túl késő lenne.


Egy kicsit tovább mehetsz a mechanikába?

Szanátana: Minden karakternek egyedi fegyverkészlete van, az elsődleges fegyver végtelen lőszerrel rendelkezik, míg a másodlagos fegyver használata korlátozott, mielőtt ki kell cserélnie, és fel kell töltenie, Cactus esetében a géppisztoly elsődleges használatát használja, ami nagy a legtöbb tartományban de korlátozott károsodást és másodlagos lángszórót okoz, amely óriási károkat okoz, de nagyon korlátozott. Az androidok is akkumulátorral működnek, és miközben játék közben folyamatosan lemerül az akkumulátor, így az egyetlen módja annak, hogy életben maradjon, hogy gyorsan legyőzze az ellenséget és összegyűjtse az energiafeltöltéseit. alkalommal, amikor a játék csak akkor ér véget, ha elfogy az akkumulátor energiája.

Úgy döntöttél, hogy az összes android nő lenne, vagy csak megtörtént?

Szanátana: Hát ez nem olyan volt, mintha leültünk volna, és úgy döntöttünk, hogy ellentmondásosak vagyunk, és egy női nőstény szereppel rendelkezünk, de minden tervezési döntés bizonyos mértékig érvényes. Kezdetben csak néhány más személyiségről beszéltünk, akik a világban létezhetnek, akár az emberek, akik Cactus kölcsönhatásba léptek az (akkori) hipotetikus multiplayer módban, az Androidok mindegyike hasonló volt Kaktuszhoz, de nagyon különböző személyiségekkel és témákkal. valami, ami megkezdődött, és így mentünk vele.

Melyek voltak a fő inspirációk a játékhoz?

Szanátana: Olyan sok inspiráció, de ha le kellene tennem, akkor azt mondanám, hogy Robotron 2084, Geometry Wars, Super Stardust HD, Radiant Silvergun, és bármelyik 90-es évek arcade / dreamcast játék, amely Sega kék égbolt!

Volt valaha egy nap, amikor azt gondoltad, hogy „nem tudom ezt megtenni”?

Szanátana: Rengeteg akadályunk volt, hogy idejöjjünk (és sokkal többet jöjjünk!), De ez nem olyan dolog, amit szeretnék összpontosítani. Ha megemlítenék egy dologot, az lenne a lélek zúzódásérzéke, hogy 30 személyre szabott e-mailt küldjön, amely tartalmaz információkat és ingyenes másolatokat a játékodról, hogy a következő héten ~ 3 választ kapj, még csak nem is köszönöm „a fennmaradó 27-ből, így örökre elhagyta a kérdést, vajon újra kapcsolatba lép-e velük, vagy ha a játék csak szörnyű.

Milyen platformok Assault Android Cactus megjelent?

Szanátana: Először a PC-n keresztül juttatjuk el a Steam & Humble áruházat, egy demo és korai hozzáférési verziót, amely most már elérhető, majd a jövő év elején Cactus-t hozunk a Wii U-hoz, a PS4-hez és a PS Vitához.

Mikor van a kiadás dátuma, ha van ilyen?

Szanátana: Olyan keményen dolgozunk, mint amennyire csak tudjuk, hogy befejezzük a játékot, de még nincs megadva kődátum a teljes kiadáshoz.

Bármi mást szeretne hozzáadni?

Szanátana: Az indie játékok szépsége, hogy nem minden játéknak kell minden emberre fellebbeznie, ezért arra buzdítom az embereket, hogy próbálják ki a bemutatónkat, és látják, mit gondolnak!

Jelenleg az indie játékipar gazember-szerű fellendülést tapasztal; Assault Android Cactus az a fajta játék, amely egy kettős bot-lövöldözős boom-ot szikrázhatott, és ha ön nem veszi fel magadnak, akkor önkénytelen lenne. Ha vásárolni szeretne Assault Android Cactus átmehet a Steam áruházba, és megragadhatja a korai hozzáférési verziót, vagy ingyenesen letöltheti a demót!

Ha szeretne lépést tartani Assault Android Cactus követheti a Twitterüket, vagy megtekintheti a honlapjukat.

Örömmel beszéltünk Sanatanának, és várom a következő találkozásunkat. Minden szerencsét kívánok neki és boszorkány sugárnak a világon.