Assassin's Creed Rogue remastered Review és kettőspont; Méltó frissítés vagy olcsó Templar Trick & quest;

Posted on
Szerző: Monica Porter
A Teremtés Dátuma: 17 Március 2021
Frissítés Dátuma: 12 Lehet 2024
Anonim
Assassin's Creed Rogue remastered Review és kettőspont; Méltó frissítés vagy olcsó Templar Trick & quest; - Játékok
Assassin's Creed Rogue remastered Review és kettőspont; Méltó frissítés vagy olcsó Templar Trick & quest; - Játékok

Tartalom

Assassin Creed Rogue remasteredt A legfrissebb a legújabb generációs frissítések sorában, remélve, hogy megragadja a játékosok utolsó utolsó hurráit, mielőtt örökre elhagyják. A továbbfejlesztett képsebességgel, a frissített vizuális képekkel és a hozzáadott tartalommal egy olyan csomag, melynek valódi örömére kellett volna ösztönöznie, egy szilárd játékstíluson és egy érdekes történeten alapulva, remélve, hogy először vonzódhat azokra a tapasztalatokra, amelyek az első tapasztalatból hiányoztak. Sajnos az eredeti játék hibái visszatartják a remasteret, és technikai kiegészítései végső soron nem igazolják ezt az újbóli kiadást értelmes módon.


Minden játszott Assassin's Creed a mai napig a főbejárat, az egyetlen, amit eddig elszalasztottam Assassin Creed Rogue és a Krónika sorozat. Az (akkori) következő gen Egység, az eredeti Gazember a valódi és a virtuális világban élt a nevével - a fényes új grafikák és a frissített rendszerek számára. Valóban, Gazember furcsa és zavarba ejtő szörnyűség, melyet a potenciálisan alsóbbrendű Egység, de nem felel meg az elődje ugyanolyan magas színvonalának. t Assassin's Creed 4: Fekete zászló, egy olyan játék, amelynek sablonja majdnem a végleges replikációig következik.

Sokan, magam is, továbbadtak Gazember először. Az Ubisoft egyértelműen megjegyezte ezt, és úgy döntött, hogy próbálkozik, és egy remasterizált változat kiadásával. A kérdés tehát az, hogy a jelenlegi generációs hardverhez való ugrással érdemes visszamenni, hogy megtapasztalhassuk ezt a maradványt Hitvallása múlt, vagy el kellett volna hagyni, mint a kihagyottnak tűnt?


Egy ismerős mese, de egy új perspektíva

Assassin Creed Rogue középpontjában Shay Patrick Cormack, az ír származású ember, aki az utazást hűséges, fiatalos és zseniális bérgyilkosként kezdi, de gyorsan eladja a hitvallás életét az ő öreg ellenségeik, a templomosok életében. Ez a feltevés érdekes és izgalmasan kezdődik, feltárva azokat a motivációkat és eseményeket, amelyek Shay árulását vetik a szerető testvérek zenekarának a kontroll és hatalmi éhes templomos rend érdekében. Sajnos ez a kapcsoló a történeten belül rendkívül korán és gyorsan bekövetkezik, és kevés valóságos kiállítás kerül be.

Sok tekintetben megérthetjük Shay okait a hűségének elhagyásáért, és meglehetősen eltérő perspektívát hoz létre, amiből a tapasztalt Hitvallás A játékosok most már érzékelik az Assassins-t. A játék azonban nem támaszkodik megfelelően erre a nagyszerű alapra, a Shay tényleges fejlődésére. A játékban lévő két sorozaton és egy maroknyi rövid küldetésen belül Shay a hűséges bérgyilkostól a teljes nemesisig fordul, kevés sajnálattal vagy értelmes bántalmazással. Soha nem igazán küzd az elszakadásával, így soha nem látunk olyan érzelmi mélységet, ami a történetnek valódi kapcsolatot vagy dilemmákat szolgált volna a játékosnak, hogy elgondolkodjon. A harmadik szekció után a játék egy évvel továbbhalad, és a Shay játékosának köszönhetően ma már tapasztalt templomos, és ez éppen így van. Az egyik legfontosabb szekció narratív módon van felcsillapítva, ami valódi kihagyott lehetőséget teremt számunkra, hogy megtapasztaljuk a központi narratív ív valós változását.




A történet többi része meglehetősen szabványos, mivel Önnek feladata egy olyan műtárgy feltöltése (amelyet mindkét oldalra szerez, és elveszít), hogy felnyitja az erőteljes prekurzor látványát. Shay-t vadászik le, és az egykori elvtársak legyőzte egymást, ahogy a szekvenciák áthaladnak. De még egyszer, míg Shay-nek van az a páratlan vonal, amely az erkölcsi konfliktusok bizonyos érzésére irányul, nagyon ritkán mutat semmit, mint az eltökéltséget, hogy megtegye azt, amit úgy gondolja, hogy helyes. Összességében a játék történeti szegmensei rövidek, korlátozottak és általában felejthetetlenek, ami szégyen egy olyan játékra, amely annyira ígéretes a hűség és árulás központi témái mögött.

Egy nagyszerű képlet, egy elismert ismétlés

Sajnos, a központi játékmenet hurok Gazember majdnem azonos módon regurgitálódik elődjéből. Ilyenkor mindent megtesz, amit tettél Fekete zászló- néhány új kiegészítéssel - erődök, szúrófűrészek, beszállási táborok beszivárgása, Assassin főhadiszállásainak elnyomása, tengeri hadviselés, a múltbeli kiindulópontok elrontása, és általában az Assassin-rendet, amint az ír lábad összegyűlhetnek. A kínálati táborok és az Assassin főhadiszállások hozzáadása a legjobb, és a legrosszabb esetben felületes. Ahelyett, hogy értelmes változások lennének, vagy bármit hozzáadnának a tapasztalathoz, egyszerűen csak ugyanazzal a játékmóddal vannak átcsomagolva, amelyet már több tucat órát megtapasztalt.

A szárazföld és a tenger elleni küzdelem nagyrészt ugyanaz marad, a Shay egyetlen figyelemre méltó akvizíciója egy puska, amely most egy gránátvetővel rendelkezik. Sajnos még ez is kimaradt lehetőség, mivel a rendelkezésre álló gránátok megegyeznek a dartsokkal, amelyeket kb. Két játék előtt használtunk, és a hagyományos shrapnel-gránátokat. Úgy tűnt, ez nagyszerű alkalom lehet a lopakodó és cselekvési lehetőségek felfrissítésére, de úgy érzi, mint egy értelmetlen kiegészítő, amely csak a játék könnyebbé tételét szolgálja. Az egyik kevés különbség a stalkerek hozzáadása, akik elrejtik magukat a különálló foltokban, és megpróbálják szeletelni, ha a legkevésbé elvárják. Érdekes fogalom, de ők támadják a támadásokat, így szinte mindig észreveszik őket, így az ellenük való küzdelem folyamata sokkal inkább házimunkát jelent, mint izgalmas kihívás.



Ez nem azt jelenti, hogy nem lenne szórakoztató Gazembera pillanatról pillanatra elkötelezettség. Sikeresen szórakoztató és időnként gyors ütemben elfojtották az előőrseket vagy a települést, anélkül, hogy észlelnék őket, egy különösen erős ellenséget vittek le, vagy a több őrre vesztett hulladékot. Továbbá, a haditengerészet elleni küzdelem még mindig epikus jellegű és izgalmas végrehajtásra; az ágyúk és a habarcsok kioltása, miközben fél tucat hajóból elkerülte a tüzet, még mindig ugyanolyan élénkítő volt, mint korábban. Ez csak olyan szégyen, hogy úgy érzi, hogy olyan csinosan ismerős. 10 percen belül a játék Rogue remastered, úgy éreztem, hogy otthon voltam az időben Fekete zászló vagy AC3- kevés készség- vagy képességfejlesztéssel, ugyanazzal az animációval és designtal, mint a legendás csaták és a hárfán tevékenységek.

A Fillerrel kapcsolatos probléma

A fő történeti küldetések csodálatos munkát tesznek arra, hogy megpróbáljanak gondolkodni arra, hogyan kell megközelíteni és elküldeni a célokat, és jelentősen kevesebb kiskereskedelmi misszió van. Ezek néha gyengenek vagy izgalmas formatervezésnek tűnhetnek, de sokan a lopakodó vagy „jobb” opciókkal szembetűnő környezetvédelmi jelzéseket és tippeket írnak le - csak annyiszor láthat egy faágat, ami előtte egy lényeges ellenséges karaktert húz ki nevetségessé válik.

Ami a ragyogóan nevetséges, az, hogy az Ubisoft annyira nyilvánvalóan kinyújtott Gazember, értelmetlen kollekcióval tölti. Mire befejeztem a fő kampánytörténeti missziókat (amelyek csak körülbelül 7 játékórát vettek igénybe), csak a játék minden helyének, erődjének és főhadiszállásának körülbelül 1/4-ét fedeztem fel, és ez velem van szándékosan meglátogatta a küldetésekhez vezető út legtöbbjét! A 20-30 órás játékidő több mint 200 (!) Animus-darabot, shanties-et, ládát és tárgyat gyűjti össze az új felszerelések vagy fegyverkészletek feloldásához. Általában a legtöbb Gazember úgy érzi, mint a töltőanyag-tartalom, a csomagolás húsa meglehetősen korlátozott étel.

A festék legvékonyabb rétege

Nemcsak a játékmenet-kiegészítések érzik magukat kissé feleslegesnek. Mivel ez a verzió remaster, fontos, hogy értékelje a frissítéshez végrehajtott változtatásokat. Még egyszer, Rogue remastered eltűnnek, és a grafikus kapacitása jelentősen enyhe vagy szinte nem létezik. A karaktermodellek az életkorukat mutatják, az animációk kétségtelenül merevek a jelenlegi szabványhoz képest, és nem is nézik az emberek haját, mert félnek attól, hogy teljesen elbocsátják őket. A játékot például azért fejlesztették, hogy előmozdítsák a 4K és 1080p használatát egy PS4 Pro-n, de mivel a játék most már nem rendelkezik vizuális hűséggel, ez nem tesz nagy különbséget.

Sőt, a játék technikailag még mindig problémát okoz, mivel két játékidőszakban tapasztaltam a játékot. Egy alkalommal Shay véglegesen lezáródott egy támadó animációba, így nem tudott mozogni, és egy másik esetben találkoztam egy katona testével, amely a játék padlóján keresztül vágott (az alapvető kulcshoz, amire szükség volt a fejlődéshez). Mindezek viszonylag megbocsáthatóak a nagylelkű mentési rendszer miatt, de mégis fájdalmat jelentettek, és nem szabad a játék elsődleges vagy továbbfejlesztett kiadásaiban előfordulniuk.

Végül, az eredeti változatból származó két további küldetés ismét kevésbé ad hozzá Gazemberaz élvezet tényezője, és a testreszabási lehetőségek mesterségesek és nagyrészt értelmetlenek. Hasonlóan a játék többi részéhez, érezni fogják őket, és nincsenek igazi értékeik a tapasztalatért.

Meg kellett volna maradnia egy Rogue-nak?

Assassin Creed Rogue remasteredt valami húsvéti tojáshoz hasonlít, ízletes, izgalmas és élvezetes külsővel, de teljesen és teljesen üreges, nincs formája vagy valódi anyaga. Az alapjaiban nagyszerű játék csontváza van, amint azt mindannyian felfedeztük Fekete zászlóSzóval szégyen, hogy azt választja, hogy inkább az életet adó képletet replikálja, mint a fejlődést. Az átalakítóra tett változtatások kisebbek, az eredeti tapasztalatokhoz képest kevéssé, vagy jelentősen javítják.

Első játékosként Gazember, Élveztem egy kis időt az Assassin rend megrendezésével, egy történet és fő kampány révén, amely valóban elbűvölő pillanatokat mutatott. Micsoda szégyen, hogy a játék többsége hiányzik a mélység vagy a fejlődés bármely formájától. Ha soha nem játszottál Gazember eredetileg és röpke érdeke volt, érdemes lehet ebben a kihagyott helyen keresni. Visszatérő játékosok vagy mindenki más számára azonban elkerülheti a Shay fokozott kalandját anélkül, hogy sok zavart lenne.

Értékelésünk 6 Az ígéretes narratív és megalapozott játékszerkezet ellenére Assassin's Creed Rogue Remastered nem fejleszti az elődjét, vagy az eredeti megjelenését tekintve értelmesen javítja. Felülvizsgálat: Playstation 4 Mi a minősítésünk