ARMS kapcsoló játék útmutató és kettőspont; Kar típusok és betöltések

Posted on
Szerző: Morris Wright
A Teremtés Dátuma: 24 Április 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
ARMS kapcsoló játék útmutató és kettőspont; Kar típusok és betöltések - Játékok
ARMS kapcsoló játék útmutató és kettőspont; Kar típusok és betöltések - Játékok

Tartalom

30 különböző fegyver közül választhat a 10 különböző karakter közül FEGYVER. Mindegyik karakter választhat 3-at, hogy a mérkőzés során betöltődjön, és egyszerre használja a 2-et. Ez több száz kombinációhoz vezet, amelyeket kipróbálhat.


Minden kar különböző dolgokat csinál - az elemek és hatások károsodásától. A választott karok sokkal fontosabbak lehetnek, mint a karaktered, ezért elengedhetetlen, hogy mindent tudjon minden egyes karról. Ez az útmutató az összes információra megy, így felkészülhet a mérkőzésekre. Tartalmazza:

  • Fegyver típusa: Mindegyik kar a játékban, annak sérülése, eleme / hatása, és hogyan támad.
  • + Fegyverinformáció: Hogyan befolyásolja az egyes karokat, amikor frissíti.
  • Töltési tippek: A fegyverek javaslatait, amelyeket mindig a rangsorolt ​​vagy más versenyképes mérkőzések lejátszásakor kell beállítania.

Fegyvertípus információ

Minden fegyvert külön kategóriákra választok, a fegyver típusától függően, majd felsoroljuk őket. Ebben a szakaszban felsorolom az alapkárosodást, a kárral együtt, amikor felszámoljuk őket. A fegyver + információ a következő részben található.


Bokszkesztyű

Ezek a szokásos kesztyűk, mint a bokszkesztyű. Normálisan támadnak, külön elem nélkül, de nem más. Nézd meg az én Fegyver Útmutató: Elemek / attribútumok Info, ha nem tudod, hogy ezek hogyan működnek.

  • Rush mód: Az ilyen típusú rohanásmód egyszerű. Minden ütésgombot annyi alkalommal megérinthet, amennyit csak tudsz, amíg véget ér.
Kar Elem Alap sérülés Kártérítés
Kenyérpirító Tűz 90 130
Sparky Elektromos 90 90
Chilla Jég 90 100
Barnássárga -- 90 100
Bubb -- 90 100

bumeráng

Ezek a fegyverek széles ívben támadnak, nagyszerűek a támadások hajlítására.


  • Rush mód: A Boomerangs egy olyan forgószél támadást hoz létre, amely a rohanás során az ellenség felé halad.
Kar Elem Alap sérülés Kártérítés
Bumeráng Szél 80 90
Coolerang Jég 80 90

Tri-Arms

Ezeknek a fegyvereknek széles körű támadási tartománya van, 3 vízszintes támadással.

  • Rush mód: A Tri-Arms több lövöldözős támadást indít annyiszor, amennyit minden egyes karral üt.
Kar Elem Alap sérülés Kártérítés
Tribolt Kábító 70 110
Triblast Robbanás 70 120

revolverek

Ezeknek a fegyvereknek 3 körkörös támadása van, amelyek egyszerre 1-et érnek el. A találatok közül csak 1 vagy 2 találatot érhet el, ami nagyszerűvé teszi az ellenfél elkapását.

  • Rush mód: A Revolver Arms gyors ütemben gyors tűzoltást végez, mint egy géppuska.
Kar Elem Alap sérülés Kártérítés
Revolver Elektromos 70 70
Retorcher Tűz 70 110

Önrávezetés

A Homing Arms különleges, mert nemcsak a célt követik, hanem felrobbannak, amikor elérik a célt. Ez jelenleg az egyetlen kar, amelynek elektromos típusa van, ami megnöveli a károsodást a töltéskor.

  • Rush mód: A rohanó karok hatalmas robbanást okoznak a rohanás során, és csak 1-2 alkalommal használhatók, mielőtt az idő elfogyna.
Kar Elem Alap sérülés Kártérítés
Haver Robbanás 70 120
Seekie Elektromos 70 110

Madarak

Ezek a fegyverek elindítanak egy madarat, amikor teljes mértékben kiterjednek. Ezek a madarak többféleképpen íveltek lehetnek - akár felülről is bombázhatnak.

  • Rush mód: A madárfegyverek több spirális támadást indítanak az ellenfél felé, amikor Rush módban csatlakoznak.
Kar Elem Alap sérülés Kártérítés
Thunderbird Elektromos 80 80
Főnix Tűz 80 120

Slap Arms

A slap fegyverek széles ívben támadnak a Boomerangokhoz hasonlóan. Ezek nagyszerűek azok számára, akik nagyon szeretik az oldalt.

  • Rush mód: A slap karok ismételten csapják be az ellenfelet, amikor csatlakoznak Rush módban, így nem kell gyorsan ütni.
Kar Elem Alap sérülés Kártérítés
Slapamander Tűz 80 120
Slamamander Szél 80 90

poppers

Ezek spirálisan terjedő támadást végeznek, hasonlóan a puskához.

  • Rush mód: A Popper Arms folyamatos támadást hajt végre, miután csatlakoztak a rohanás üzemmódban.
Kar Elem Alap sérülés Kártérítés
Popper Szél 70 110
Keksz Tűz 70 130

Chakrams

Ezek nagy kanyarodó karok, amelyek a forgó lemezekkel támadnak.

  • Rush mód: A Chakrams gyors ütést végezhet a Rush módban, mint a Boxing Gloves és a Tri-Arms.
Kar Elem Alap sérülés Kártérítés
Chakram Kábító 80 100
Ramram Tűz 80 120

Mega Arms

Ezek hatalmas karok, amelyek lassúak, de sok kárt okoznak, amikor megüt. Gyorsabb karokon is mehetnek, amikor ütést tesznek.

  • Rush mód: A Mega Arms fúró-fonó támadást hajt végre az ellenfél ellen, amikor Rush módban csatlakoznak.
Kar Elem Alap sérülés Kártérítés
Megatonna -- 110 130
Megawatt Elektromos 110 110

Sárkányok

Ezek olyan karok, amelyek elnyújtják a gerendát. A gerenda rövid ideig marad ki, és az idő alatt kissé balra vagy jobbra mozgatható.

  • Rush mód: A Dragon Arms hatalmas fénysugarat készít, amely folyamatosan rongálja az ellenfelet, amikor Rush módban használják.
Kar Elem Alap sérülés Kártérítés
Sárkány Tűz 90 130
Jégsárkány Jég 90 100

Egyedi karok

Ez egy olyan fejezet a fegyverek számára, amelyek nem felelnek meg a fenti kategóriáknak. A következő fegyverek mindegyikének csak 1 típusa van a játékosok számára. Íme az elemek és a károsodások bontása, amit az egyes munkák magyarázata követ, és mit tesz a rohanás üzemmódban.

Kar Elem Alap sérülés Kártérítés
Gyám Elektromos 80 80
Napernyő Szél 90 100
Whammer Kábító 100 120
Hydra Tűz 70 110
Blorb Vak 100 100

Gyám

Ez egy olyan pajzskar, amely letilthatja a lyukasztásokat, amíg ki van kapcsolva. Ha másodszor támadsz, akkor az ellenfél felé fonódó támadást hajt végre.

  • Rush mód: A Guardian Arms egy fonási támadást hajt végre, amely többször is eléri a rohanás üzemmódot.

Napernyő

Ez a kar megnyílik, mint egy esernyő, amikor támad. A támadás során pajzsként is működhet.

  • Rush mód: A Parasol Arms egy fonási támadást hajt végre, amely többször is eléri a rohanás üzemmódot, mint a Guardian Arms.

Kalapács

Ez a kar lefelé fordul az ellenségen, slam támadással.

  • Rush mód: A Hammer Arms folyamatosan támadja meg a célpontot több támadás esetén, ha Rush módban csatlakoznak.

Hydra

Ez a kar 3 függőleges távolságú támadást hajt végre egyszerre, hasonlóan a Tri-Armshoz. A különbség az, hogy ez a kar nagyszerű a levegőben lévő ellenfelek ütésére.

  • Rush mód: A Hydra Arms többször is megüt, amikor a rohanó üzemmódban futnak. Nem lehet gyors tűz, de 2-3 ütést kaphat.

Gömb

Ez a körkörös kar a földre ugrál az ellenfél felé, ha nem vagy elég közel az első találathoz. A Blorb jelenleg az egyetlen kar a játékban a vak elemgel.

  • Rush mód: Az Orb Arms a földön ugrál, és többször is megüt az ellenfelet, amikor Rush során csatlakozik. A Blorb vakításkor is bekapcsol.

+ Fegyverinformáció

Miután kinyitotta a karját a fegyverkezelőről, lehetősége van arra, hogy frissítse azt, ha újra megkapja. Ezeknek a + fegyvereknek a neve kék, és csak egyszer lehet frissíteni. Minden kar 10 pont károsodást okoz, de a rohanás közbeni sérülés nem érinti.

Jelenleg 4 kar is van, ami növeli a Grab sérülést:

  • Whammer
  • Megatonna
  • Megawatt
  • Gyám

Ezek a fegyverek mindegyike 5-nél növeli a megrongálódó károkat. Ha 2-ből van felszerelve, összesen 10 további kárt okozhat a megragadásokért.

Töltési tippek

A jobb választás A fegyverek döntő fontosságúak a győztes mérkőzésekhez, és néhány fegyver jobb a különböző helyzetekben. Vannak mások is, akik jó, ha sokoldalúak és szinte mindig használják, függetlenül attól, hogy ki harcol.

Tribolt / Triblast és Hydra

Ezek az én 2 leggyakrabban használt fegyverem széles skálájuk miatt.

A Triblast is jó itt, de a Tribolt kifejezetten azért választom, mert a kábítószer ad. Tartománya megkönnyíti az embereket, akik megpróbálnak elhúzódni, és a töltésből származó kábítás más támadásokra is beállíthatja őket.

A Hydra ugyanúgy működik, de függőlegesen a vízszintes helyett. Azok, akik sokat próbálnak ugrani, könnyebben megüthetnek a Hydra használatakor. Az is jó, ha a közepén haladunk, ahelyett, hogy más fegyverek legyenek.

Mega Arms

Ezek hatalmas fegyverek, amelyek sok kárt okoznak. Nagyszerűek, mert bár lassúak, elronthatják a könnyű fegyvereket, és még mindig támadják az ellenséget.

A Megawatt fantasztikus, mert megdöbbentheti az ellenséget, hogy letiltsa a fegyvereiket.

Revolver Arms

Ezek egy okból jóak - könyörtelen támadás. Ezek a fegyverek egymás után háromszor támadnak, és nehezen kerülhetők el, ha támadni próbálnak. Ezek közül az egyik megtartja az ellenséget a lábujjaikon, és bünteti azokat, akik túl agresszívek.

Elektromos fegyverek

A végső fegyverkategória, amivel rendelkeznie kell a terhelés során, nyilvánvaló azoknak, akik játszottak. Az Electric elem jelenleg rendkívül erős, mert letiltja az ellenfél karját - így nem tudnak ütni, kötni, ugrani, vagy nem tudnak messzire haladni.

Az ellenfél egyikével ütődve megkönnyíti a megkeresést, ami gyorsan növeli a károkat. Add meg a Megawatt bónuszát, hogy kárt okozzon, és van egy hatékony eszköz.

---

Ezek az összes tipp a fegyvertípusokhoz és a terheléshez. Mondja meg, ha bármilyen más kérdése van!

Győződjön meg róla, hogy megvizsgálja ezeket Fegyver útmutatók:

  • Fegyver Kezdő tippek és trükkök
  • Fegyver Útmutató: Elemek / attribútumok információ
  • Fegyverek útmutatója: Hogyan működik a fegyverek és tanácsok a használatához
  • Fegyver-útmutató: Harci képességek