Tartalom
- Ugyanaz a tapasztalat, más játék
- Hagyja a szakembereknek
- A fegyverekhez ragaszkodás
- Ne nyerje a reményeit
A zombik feltárásával július 20-án a közelgő Call of Duty: WW2 A cím, a Sledgehammer Games a saját zombik felvételét adta a keverékhez. Az Infinity Ward és a Treyarch lépéseit követve az új Sledgehammer játék zombikba fog tartozni, de másféle érzéssel és stílussal rendelkezik.
Egy másik zombi történet megváltoztatása bármit is megváltoztat, még akkor is, ha egy másik stúdióból származik? A zombik továbbra is zombik lesznek, különösen, ha a játékmenet többé-kevésbé azonos lesz. A zombik újra és újra újrahasznosítása végül unalmassá válhat, és kiszabadíthatja a szórakozást a franchise-ból. Menjünk át az okokat.
Ugyanaz a tapasztalat, más játék
A hamarosan a zombik felfedezése után tartott Q&A konferencia szerint a fejlesztők megerősítették, hogy számos dolog visszavonul, vagy talán "debütálni" Call of Duty: WW2 zombik. Néhány ilyen dolog a titokzatos doboz, és csodálatos fegyverek:
Titokzatos doboz és csoda fegyverek visszatérnek! #WWIIZombies
- charlieINTEL.com (@charlieINTEL) 2017. július 20.
Mind a Treyarch zombik, mind az Infinity Ward Call of Duty: Végtelen hadviselés van egy rejtélyes doboz és csodálatos fegyverek, és most Call of Duty: WW2 lesz ugyanazok a dolgok. Hol van az eredetiség? Miért kell más stúdiókból származó más játékok másolni valamit, ami már létezik ahelyett, hogy valami teljesen más vagy egyedülálló lenne?
A probléma abban rejlik, hogy ugyanazt a játékmechanikát és a már meglévő aspektusokat valósítjuk meg, ami teljesen új. Bizonyos módon, ami egy déjà vu élményt hoz létre, mert úgy érzi, ugyanaz a játék újra játszódik, csak újbóli bőrű.
Azonban nem minden játékos szükségszerűen ezt akarja. Olyan dolgokat akarnak játszani, amelyek teljesen újak lesznek, és egy teljesen új fogást kínálnak, amely eltér a korábbi bejegyzésektől. Sajnos ugyanazokat a dolgokat újrahasznosítva nagyon nehéz lesz az új bejegyzést „újnak” tekinteni.
Ki tudja? Lehet, hogy a csodálatos fegyverek és a fegyverkeretek újrahasznosítása nem lesz az egyetlen dolog, ami vissza fog térni Call of Duty: WW2 zombik ...
Hagyja a szakembereknek
A Treyarch zombik kétségkívül a legjobb zombik. Ahhoz azonban, hogy igazságos legyen, a stúdió zombik franchise több címet ölel fel: Call of Duty World at War, Call of Duty Black Ops, Call of Duty Black Ops 2 és Call of Duty: Black Ops 3. A Treyarch a zombikon dolgozik, és számos kiadványon keresztül elmondta tartalmilag gazdag történetét, melynek következtetései elérték a végső DLC-t Call of Duty: Black Ops 3. Ez nem csak évekig tartott, de sok erőfeszítést és játékot igényelt.
Bizonyos értelemben a Treyarch volt az első stúdió, amelyen zombik indultak be Call of Dutyés lélegezz be új életet a franchise-ba. Ennek eredményeként a Treyarch az Call of Duty zombik és minden bizonnyal megérdemli az összes dicséretet. Akár az eredeti négy hős (Nikolai, Richtofen, Takeo és Dempsey), akik elkezdték az utazást Call of Duty World at War, vagy bármely más olyan csoport, amelyet később játszottunk, a Treyarch zombik univerzuma hatalmas és részletes.
Ami a többi stúdiót illeti, a Treyarch sikereiről indulnak. Ha úgy gondolja, hogy mindenki látta, milyen csodálatos és nagyszerű Treyarch zombik voltak, a többi fejlesztő, az Infinity Ward és a Sledgehammer Games ugrott a "sikerkocsiba", és úgy döntött, hogy saját zombi univerzumokat készít, miközben egyszerre újrahasznosítja az ötleteket és a Treyarch által bevezetett játékszerkezetek. Hogy őszinte legyek, elég szégyen, mert talán soha nem látjuk, hogy milyen új játékokat játszottak a többi stúdióban.
A fegyverekhez ragaszkodás
Infinity Ward előtt másolt a zombik, az egyik játék, Call of Duty: szellemek, rendkívül egyedi és eredeti játékmódja volt, az Extinction néven.
Egy gyors összefoglalás érdekében az Extinction olyan mód volt, amelyben a játékosoknak elérniük kellett a térkép végét, a célok teljesítése és a különböző idegenek elleni küzdelem során. Miután elérték a végét, vagy meg kellett verniük a végső főnököt, vagy teljesíteniük kellett a missziót, hogy legyőzzék a szintet.
Mindezek hozzáadásával a játék módban olyan karakterosztályok voltak, mint a medic, tank és mérnök. Nyilvánvaló, hogy minden osztálynak különböző szerepei és képességei voltak, ami előnyös lenne a játékos és a játékstílusuk számára. Ez cserébe új, új fogást kínált, mivel az Infinity Ward soha nem csinált valami hasonlót a múltban, és igazán szórakoztató élménynek bizonyult.
Sajnos, mikor Call of Duty: Végtelen hadviselés megjelent, a kihalás nem tért vissza. Sok rajongó, beleértve magam is, csalódott volt, mert még egyszer nem volt más választásunk (vagy játékmódunk erre a kérdésre), hanem zombik játszására. Annak ellenére, hogy a térkép, a fegyverek stb. Különböztek a Treyarch zombiktól, a játékmenet szinte azonos volt.
Ne nyerje a reményeit
Csak azért, mert a Treyarch hatalmas sikert aratott a zombikkal, ez nem feltétlenül jelenti azt, hogy más stúdióknak követniük kell. Nincs semmi baj a teljesen új játék tervezésében, ami nem a zombikról szól.
Ha más stúdiók valami újat hoztak az asztalra, mint például az Infinity Ward, aki ragaszkodik a kihaláshoz, és a Sledgehammer Games valami teljesen másat tervez, tökéletesen rendben lenne. De ha megpróbáljuk megismételni a zombikat, és úgy tesz, mintha különböznek volna, csak a csalódókat fogja csalódni azáltal, hogy arra kényszerítik őket, hogy ugyanazt a játékot próbálják játszani, amit már a múltban játszottak.
Meg kell nézni, hogy az új zombi univerzum megkülönbözteti-e magát elődeitől. A játék még nem zárult le, de a jelenleg rendelkezésre álló bizonyítékokon alapul, ez nagyon valószínűtlen. Valószínűleg újbóli bőrű, újratervezett és újrahasznosított élmény lesz.
---
Gondolod, hogy a Sledgehammer Games követi az Infinity Ward és Treyarch nyomában? Örülsz, hogy a zombik visszatérnek? Nyugodtan tudassa velünk a megjegyzések részben!
Call of Duty: WW2 A PC, PS4 és Xbox One kiadása november 3-án lesz beállítva.